Der Bau einer Basis in Subnautica 2 macht den Unterschied zwischen panischer Sauerstoffsuche bei jedem Tauchgang und einem zuverlässigen Unterwasser-Zuhause, zu dem du überall in den Ozeanen von Zazura zurückkehren kannst. Der Prozess beginnt mit einem einzigen Werkzeug, dem Habitat Builder, und erweitert sich zu einem vollständigen System aus Energieerzeugung, Lagerung und spezialisierten Einrichtungen. Dieser Guide deckt alles ab – vom Freischalten des ersten Blueprints bis hin zur Sicherstellung, dass deine Basis rund um die Uhr mit Sauerstoff versorgt ist.
Wie schaltet man den Habitat Builder frei?
Bevor du einen einzigen Korridor platzieren kannst, musst du 2 existierende Habitat Builder-Geräte in der Spielwelt scannen. Stelle dazu zuerst einen Scanner am Fabricator deiner Rettungskapsel unter dem Reiter "Personal" her. Der Scanner kostet 2x Titanium, 2x Quartz und 1x Basic Battery. Die Basic Battery selbst wird im Bereich "Resources" aus 2x Copper und 1x Acidic Raion Pouch hergestellt.
Sobald du den Scanner hast, begib dich zur Ruine der Welcome Center-Kolonie südöstlich der Rettungskapsel. Dort findest du zwei Habitat Builder:
- Einen in einer offenen Kiste direkt rechts vom Eingang in der Nähe des Welcome Center-Schildes.
- Einen zweiten in der Höhle unter dem Gebäude. Entferne das Metall, das das Loch im Boden blockiert, schwimme hinunter und überprüfe die Kiste am Boden.
Nachdem du beide gescannt hast, kehre zum Fabricator der Rettungskapsel zurück und stelle den Habitat Builder her für:
- 2x Titanium
- 1x Glass
- 1x Basic Battery
- 1x Copper Wire
Copper Wire wird im Bereich "Resources" für 2x Copper pro Stück hergestellt. Sobald es sich in deiner Hotbar befindet, drücke die rechte Maustaste (oder LT auf dem Controller), um das Baumenü zu öffnen. Dort findest du Reiter für Standard Elements, Interior Facilities, Exterior Facilities, Utility sowie Furniture & Decor. Drücke Q und dann die linke Maustaste (oder Y und dann A auf dem Controller), um Strukturen zu dekonstruieren und die Materialien zurückzugewinnen.
Wo ist der beste Ort, um eine Basis zu bauen?
Der Standort ist wichtiger, als die meisten Spieler zu Beginn ahnen. Ein guter Platz gleicht mehrere Faktoren aus:
- Entfernung zur Rettungskapsel: Deine Rettungskapsel verfügt bereits über einen Fabricator und ein NoA Terminal. Zu nah zu bauen verschwendet also einen guten Basis-Standort.
- Flaches Terrain: Große Korallen, Pflanzen und Höhlenwände blockieren die Platzierung von Modulen, suche also nach einem offenen, relativ flachen Meeresboden.
- Ressourcennähe: In der Nähe von Titanium-, Copper- und Fibrous Pulp-Vorkommen zu sein, verkürzt lange Versorgungswege.
- Gegnerdichte: Vermeide Leviathan-Territorien. Kleine und mittlere Feinde sind handhabbar, massive Kreaturen nicht.
- Natürliche Strömungen: Der Guide von PC Gamer empfiehlt ausdrücklich, in der Nähe einer natürlichen Unterwasserströmung zu bauen. Du schaltest später die Hydroelectric Turbine frei, und diese in einer Strömung zu platzieren, liefert dir konstante Energie, die Solar Panels allein nicht erreichen können.
Wenn du weitere Hilfe für den Start benötigst, bevor du dich auf einen Standort festlegst, deckt der Subnautica 2 Beginner's Guide die neun wichtigsten Tipps für den Anfang ab, einschließlich Navigation und Scan-Prioritäten.
Was sind die grundlegenden Bauelemente?
Decke dich mit Titanium, Copper und Quartz ein, bevor du beginnst. Diese drei Materialien decken die meisten frühen Strukturen ab. Beachte, dass Rooms separat von Corridors freigeschaltet werden müssen.
Standard Elements:
- Corridor (2x Titanium): Das Bindeglied jeder Basis. Plane dein Layout, bevor du diese platzierst, da sie bestimmen, wie deine Räume verbunden werden.
- Room (5x Titanium): Mehrere Räume können am selben Ort gestapelt werden, um die Grundfläche zu erweitern.
- Hatch (1x Titanium, 1x Quartz): Eine reicht als Eingang, aber zusätzliche Luken an verschiedenen Seiten der Basis sparen Zeit.
Interior Facilities:
- Fabricator (1x Titanium, 1x Copper, 1x Quartz): Stelle Werkzeuge und fortgeschrittene Ressourcen her, ohne zur Rettungskapsel zurückkehren zu müssen.
- Biobed (3x Titanium, 1x Glass, 1x Copper Wire): Setzt einen Respawn-Punkt in deiner Basis.
- NoA Terminal (3x Titanium, 1x Copper Wire, 1x Glass): Verfolgt Updates der Kolonie-Blackbox und den Missionsfortschritt.
- Biolab (3x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): Erlaubt dir, aktive und passive Biomod-Skills direkt in der Basis zu wechseln, anstatt zum Welcome Center zurückzukehren.
- Processor (2x Titanium, 1x Mild Acid, 1x Copper Wire): Stellt Ingots, Säuren und alternative Item-Rezepte her.
- Scanner Station (3x Titanium, 1x System Chip, 1x Wiring Kit): Hebt Ressourcenvorkommen oder Kolonisten-Basistypen in einem bestimmten Bereich hervor.
- Battery Terminal (2x Titanium, 2x Quartz, 1x Copper Wire): Lädt Basic Batteries für Werkzeuge auf.
- Power Cell Terminal (3x Titanium, 3x Copper, 1x Wiring Kit): Lädt Power Cells für große Strukturen und Fahrzeuge auf.
Exterior Facilities:
- Habitat Beacon (1x Titanium): Platziere ihn auf dem Dach, damit das Basis-Symbol aus der Ferne auf deinem Bildschirm erscheint.
Wie funktioniert die Basis-Energie und warum steuert sie den Sauerstoff?
Dies ist der Punkt, der neue Spieler oft überrascht. Energie und Sauerstoff sind direkt miteinander verknüpft. Solange die Energieversorgung deiner Basis den Energiebedarf übersteigt, füllt sich die gesamte Struktur mit unbegrenzt atembarer Luft. Sobald die Energie in ein Defizit gerät, fällt die Sauerstoffproduktion aus und deine Basis wird zu einem weiteren gefluteten Raum.
Du kannst Energieversorgung und -bedarf in der oberen linken Ecke des Bildschirms überwachen, wann immer du dich in der Nähe deiner Basis befindest.
Solar Panels liefern nachts oder in tiefem Wasser nur 1 Energie pro Sekunde. Wenn du nur Solar Panels nutzt, könnte deine Basis über Nacht den Sauerstoff verlieren. Baue frühzeitig Redundanz in dein Energie-Setup ein.
Vergleich der Energiequellen
Solar Panels sind der richtige Startpunkt, da Titanium und Quartz in der Nähe der Rettungskapsel reichlich vorhanden sind. Die Hydroelectric Turbine ist die beste langfristige Wahl für konstante Energie ohne laufende Materialkosten, sofern du deine Basis in der Nähe einer Strömung positioniert hast. Das Thermal Plant funktioniert besonders gut im Biom Zezuran Desert. Der Bioreactor produziert die meiste Energie, muss aber manuell mit Biofuel Blocks bestückt werden, die im Processor aus Fibrous Pulp, Pents oder Crab Feces hergestellt werden.
Sowohl die Hydroelectric Turbine als auch das Thermal Plant müssen außerhalb der Basis gebaut und über Power Transmitters (je 1x Titanium, 1x Copper) verbunden werden. Der letzte Transmitter in der Kette muss direkt an der Außenwand der Basis angebracht werden, um die Verbindung herzustellen. Der Bioreactor ist die einzige Energiequelle, die im Inneren der Basis platziert wird.
Für eine vollständige Anleitung zum Aufbau deiner Basisstruktur, bevor du dich um die Energie kümmerst, siehe den Subnautica 2 Base Building Guide zum Habitat Builder und Fundamenten.

Solar Panels auf dem Basisdach
Wie solltest du deine Lagerung organisieren?
Sobald du die richtigen Objekte gescannt hast, stehen dir drei Arten von Lagercontainern zur Verfügung:
- Wall Locker (2x Titanium): 20 Plätze. Gut für die vertikale Platzeffizienz.
- Floor Locker (3x Titanium, 1x Quartz): 30 Plätze. Beste Kapazität pro Einheit.
- Portable Locker (4x Titanium): 15 Plätze. Kann getragen oder an einem Tadpole befestigt werden.
Das nützlichste Feature: Materialien in Lockern werden beim Crafting und bei der Herstellung automatisch verwendet. Du musst Ressourcen nicht erst in dein persönliches Inventar verschieben. Das macht dedizierte Lagerräume, sortiert nach Materialtyp, weitaus effizienter, als alles in einen einzigen Locker zu werfen.
Wie fügst du den Tadpole zu deiner Basis hinzu?
Das Tadpole-Tauchboot integriert sich direkt über ein dediziertes Docking-Setup in deine Basis. Du benötigst in dieser Reihenfolge folgende Strukturen:
- Moonpool (5x Titanium): Platziere dies in einem Raum. Baue deine Basis mit genügend vertikalem Freiraum darunter, um dies unterzubringen.
- Tadpole Dock (2x Titanium Ingot, 1x Silver Ingot, 2x Copper Wire): Wird am Moonpool befestigt.
- Vehicle Fabricator (2x Titanium Ingot, 1x Copper Ingot, 2x Glass): Wird ebenfalls am Moonpool befestigt. Wird verwendet, um den Tadpole selbst zu bauen.
- Modification Station (2x Titanium, 2x Celestine, 2x Copper): Platziere sie in der Basis, um Upgrade-Module für den Tadpole herzustellen.
- Tadpole Core Module (2x Titanium Ingot, 1x Glass, 1x System Chip, 1x Power Cell): Das eigentliche Fahrzeug, gebaut am Vehicle Fabricator.
Plane den Moonpool ein, bevor du dich auf ein Basis-Layout festlegst. Ihn nachträglich in eine Basis einzubauen, die nicht dafür ausgelegt war, ist umständlich.
Was, wenn du deine Basis umziehen möchtest?
Du bist nicht an deinen ersten Standort gebunden. Wenn du Escape drückst, um das Pause-Menü zu öffnen, erscheint die Option Refund Bases. Wenn du eine Basis auswählst, wird sie vollständig zerstört und alle Materialien, die für Strukturen und Maschinen ausgegeben wurden, werden zurückerstattet – ebenso wie alles, was in Wall Lockern und Floor Lockern gelagert war. Alles landet in einem temporären Container in der Nähe deines Charakters.
Der praktische Rat hier: Schwimme zu deinem neuen Wunschstandort, bevor du die Erstattung auslöst. So erhältst du die Materialien direkt dort, wo du sie brauchst, anstatt alles über den Ozean schleppen zu müssen.
Für mehr Informationen darüber, was Subnautica 2 sonst noch zur Formel hinzugefügt hat, einschließlich 4-Spieler-Koop, dem neuen Planeten Zazura und dynamischen Strömungen, bietet die vollständige Übersicht aller neuen Features für den Early Access alles, was du brauchst. Für noch mehr Guides zu Ressourcen, Fahrzeugen und Fortschritt, durchstöbere die komplette Subnautica 2 Guide-Sammlung.

