Eine blutige, gute Idee, die größtenteils funktioniert
Sechzehn Jahre nachdem das Original Super Meat Boy neu definierte, was ein Präzisionsplattformer sein kann, haben Team Meat und Sluggerfly etwas getan, das sich auf dem Papier als wirklich riskant anfühlte: Sie haben einen der gefeiertsten 2D-Plattformer aller Zeiten genommen und ihn in drei Dimensionen neu aufgebaut. Das Ergebnis ist Super Meat Boy 3D, veröffentlicht am 31. März 2026 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Hier ist die Sache: Es funktioniert. Nicht perfekt, aber es funktioniert auf eine Weise, die zählt.
Wenn Sie das Original gespielt haben, kennen Sie die Prämisse. Dr. Fetus hat Bandage Girl wieder entführt, und Meat Boy muss durch ein Labyrinth aus Sägen, Stacheln und Umwelthindernissen laufen, um sie zurückzubekommen. Die Story ist genau so dünn wie immer und wird durch Zwischensequenzen geliefert, die ehrlich gesagt besser aussehen, als sie müssten. Allein die Eröffnungssequenz hat mehr Persönlichkeit als die gesamten Erzählbudgets der meisten Spiele.
Gameplay: Süchtig machend wie eh und je
Die Gameplay-Schleife in Super Meat Boy 3D ist dieselbe, die das Original so süchtig machend machte: kurze, harte Stages, die darauf ausgelegt sind, in weniger als einer Minute abgeschlossen zu werden, wobei der Tod Sie sofort zum Anfang zurückschickt. Keine Ladebildschirme, kein Warten. Einfach nochmal versuchen.

Meat Boys Bewegungs-Toolkit wurde erweitert, um der neuen Dimension gerecht zu werden. Sie haben immer noch Ihren Sprung und Ihren Wand-Slide, aber jetzt erhalten Sie auch einen Luft-Dash zur Neupositionierung in der Luft, einen Bodenstampfer für schnelle Abstiege und Wandläufe, um Lücken entlang der Z-Achse zu überbrücken. Der Stampfer kann in den Dash abgebrochen werden, was einige wirklich befriedigende Bewegungsabläufe ermöglicht, sobald Sie das Timing beherrschen. Das Spiel bietet Ihnen auch zwei Steuerungsoptionen: gesperrte Acht-Wege-Bewegung oder freie Analogsteuerung, was ein kluger Kompromiss für die Tatsache ist, dass die 3D-Tiefenwahrnehmung tatsächlich schwieriger zu handhaben ist als 2D.
Um bei diesem Tiefenwahrnehmungsproblem zu helfen, befindet sich jederzeit ein roter Schattenkreis direkt unter Meat Boy, der genau anzeigt, wo er landen wird. Es klingt nach einer Kleinigkeit. Ist es aber nicht. Ohne ihn wäre das Spiel deutlich frustrierender.
Das Spiel bietet zwei Steuerungsschemata: gesperrte Acht-Wege-Bewegung und freie Analogsteuerung. Wenn Sie anfangs mit präzisen Sprüngen zu kämpfen haben, probieren Sie die gesperrte Acht-Wege-Option aus, bis Sie sich im 3D-Raum wohlfühlen.

Das Leveldesign ist dort, wo Super Meat Boy 3D wirklich glänzt. Jedes Biome führt neue Gefahren ein, von Stacheldraht-Wandlauf-Panels bis hin zu zerfallenden Müllwürfel-Plattformen und Boost-Pads, die Sie himmelwärts schleudern. Der 3D-Raum ermöglicht gelegentlich mehrere Routen durch eine Stage, was das lineare Design des Originals nie bot. Eine Abkürzung zu finden, die einen nervigen Abschnitt überspringt, indem man einen Dash von einem Stampfer aus verkettet, fühlt sich wirklich lohnend an.
Geheimnisse sind überall. Versteckte Bandagen, freischaltbare Charaktere und geheime Level, die anderen Spielen und Genres Tribut zollen, sind überall verstreut. Die Dark World-Versionen jeder Stage kehren für Spieler zurück, die nach Abschluss der Hauptlevel schwierigere Varianten wünschen. Hier gibt es viel Spiel.
Wo es hinter den Erwartungen zurückbleibt, ist die Kamera. Die 3D-Perspektive führt zu Situationen, in denen der Kamerawinkel aktiv gegen Sie arbeitet. Perspektivwechsel zwischen Abschnitten können es wirklich unklar machen, wo sich eine Plattform im Raum befindet, und einige Tode werden sich anfühlen, als hätte die Geometrie Sie ausgetrickst, anstatt dass Ihre eigene Fähigkeit versagt hat. Dies ist die konstanteste Beschwerde rundum, und sie ist berechtigt. Das Original Super Meat Boy war gnadenlos, aber fair. Super Meat Boy 3D ist gnadenlos und größtenteils fair, mit gelegentlichen Sternchen.

Meat Boy fühlt sich in 3D auch etwas schwebender an als in 2D. Es ist ein subtiler Unterschied, aber Spieler von Präzisionsplattformern werden ihn spüren. Die Schwerkraft des Originals fühlte sich fast magnetisch an und hielt Sie geerdet und lesbar. Hier gibt es Momente, in denen Meat Boy etwas weiter driftet als erwartet, und in einem Spiel, in dem ein Pixel zählt, kostet diese Drift Leben.
Wenn Sie direkt vom erneuten Spielen des Originals Super Meat Boy kommen, geben Sie sich Zeit, sich an das etwas andere Physikgefühl zu gewöhnen, bevor Sie sich in spätere Welten stürzen. Das Schweben ist real und erfordert Anpassung.
Grafik und Audio: 3D-Upgrade
Der visuelle Stil ist eine der besten Entscheidungen, die die Entwickler getroffen haben. Super Meat Boy 3D nimmt eine Knetanimation-Ästhetik an, die alles wie detailliertes, leicht groteskes Spielzeug aussehen lässt. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl und die Umwelthindernisse werden alle sauber von 2D-Sprites in 3D-Modelle übertragen, ohne ihre Persönlichkeit zu verlieren. Meat Boy hinterlässt immer noch eine Spur von fleischigem Schleim auf jeder Oberfläche, die er berührt. Die Hintergründe sind voller kleiner Details, kleiner Kreaturen, die auf das Chaos im Vordergrund reagieren.

Der Soundtrack stammt von Ridiculon, der zuletzt für Mewgenics komponierte. Die Musik ist aggressiv, von Metal beeinflusst und perfekt kalibriert, um Ihren Adrenalinspiegel bei Ihrem vierzigsten Versuch derselben Stage hochzuhalten. Es ist nicht dasselbe wie die Arbeit von Danny Baranowsky am Original, aber sie kann sich sehen lassen.
Story: Einfach, aber flach

Die Erzählung ist genau das, was sie immer war: dünn, lustig und selbstironisch. Dr. Fetus ist böse, Bandage Girl muss gerettet werden, Meat Boy rennt. Die Zwischensequenzen zwischen den Welten haben echten Charme und liefern die charakteristische Marke der Serie von "gross-out humor", ohne sich zu lange aufzuhalten. Das gesagt, wenn Sie Super Meat Boy 3D wegen der Story spielen, haben Sie eine interessante Wahl getroffen…
Fazit
Super Meat Boy 3D ist ein gutes Spiel mit einigen wirklich frustrierenden Problemen. Die Bewegung fühlt sich großartig an, das Leveldesign ist kreativ und voller Geheimnisse, und die visuelle und auditive Präsentation wird der Serie gerecht. Die Kamera- und Tiefenwahrnehmungsprobleme sind real, und sie werden Ihnen Leben kosten, die sich nicht verdient anfühlen. Aber sie sind nicht häufig genug, um das zu ruinieren, was ansonsten ein gut gemachter 3D-Plattformer ist.
Wenn Präzisionsplattformer Ihr Ding sind und Sie Geduld für gelegentliche unfaire Tode haben, ist dies absolut Ihre Zeit wert. Wenn Sie möchten, dass jeder einzelne Tod Ihre Schuld ist, werden Sie auf Wände stoßen, die es wirklich nicht sind.
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