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This Is the Police 2

Über This Is the Police 2

Studio

Weappy Studio

Website

weappy-studio.com/games/this-is-the-police-2

Veröffentlichungsdatum

Juli 31. 2018

This Is the Police 2 Logo
This Is the Police 2
SimulationStrategieAbenteuerIndieVisual Novel

Werde Sheriff in einer korrupten Grenzstadt! This Is the Police 2 vereint taktische Kämpfe, Management-Simulation und eine packende Noir-Story.

Entwickler

Weappy Studio

Veröffentlichungsdatum

Juli 31. 2018

Plattform

Einführung

Sharpwood frisst gute Vorsätze zum Frühstück. In This Is the Police 2 leitest du ein marodes Sheriff-Department, in dem jede Entscheidung zählt und taktische Einsätze lebensgefährlich sind. Ein packender Genre-Mix für Strategie-Fans!

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Overview

This Is the Police 2 ist der 2018 erschienene Nachfolger des gefeierten Noir-Dramas von Weappy Studio, veröffentlicht von THQ Nordic und verfügbar für PC, Konsolen und mobile Plattformen. Das Spiel versetzt die Spieler in die kalte Grenzstadt Sharpwood, die von Schmugglern, Bandenkriminalität und politischem Chaos durchsetzt ist. Hier muss die neue Sheriff Lilly Reed (gesprochen von Sarah Hamilton, bekannt aus The Longest Journey) die Stellung halten – unterstützt von einer Abteilung voller Männer, die es ihr übel nehmen, Befehle von ihr entgegenzunehmen. Der flüchtige Kriminelle Jack Boyd (Jon St. John, die Stimme von Duke Nukem) tritt als unerwarteter Verbündeter auf den Plan, und die Spannung zwischen Überlebenskampf und Prinzipien treibt die Narrative voran.

Das Spiel lässt sich nicht so einfach in eine Schublade stecken. Es vermischt Police-Department-Management, Adventure-Storytelling, Visual-Novel-Sequenzen und rundenbasierte taktische Kämpfe zu einem Erlebnis, das sich wirklich einzigartig anfühlt. Keines dieser Elemente wirkt aufgesetzt; jedes greift in die anderen über und sorgt dafür, dass der Druck von den ersten Stunden bis zum finalen Akt konstant hoch bleibt.

Gameplay und Mechaniken

Das Sheriff-Department zu leiten bedeutet weit mehr, als nur Officers zu Einsätzen zu schicken. Jeder Untergebene hat eine eigene Persönlichkeit, eine Hintergrundgeschichte, persönliche Laster und Grenzen. Ein Officer taucht vielleicht verkatert auf. Ein anderer verweigert womöglich aufgrund von Vorurteilen einen direkten Befehl. Um diese Leute zu managen, muss man sie richtig einschätzen und wissen, wann man Druck ausübt und wann man nachgeben sollte.

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Zu den Kernmechaniken gehören:

  • Management von Officer-Skills und Moral
  • Falluntersuchungen und Beweissicherung
  • Verhöre von Verdächtigen mit verschiedenen Ansätzen
  • Rundenbasierte taktische Kämpfe auf detaillierten Maps
  • Moralische Entscheidungsfindung mit systemischen Konsequenzen

Wenn eine Situation in eine direkte Konfrontation eskaliert, wechselt das Spiel in den rundenbasierten taktischen Kampf. Es gibt hier keine Hitpoints. Eine einzige Kugel kann die Karriere (oder das Leben) eines Cops beenden, was jeden Schusswechsel extrem gefährlich macht. Stealth-Ansätze und nicht-tödliche Ausrüstung stehen zur Verfügung, doch das Spiel bietet dir nicht immer den Luxus einer sauberen Lösung.

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Welt und Setting

Sharpwood fühlt sich wie ein Ort mit einer Geschichte an, die weit vor der Ankunft des Spielers begann. Die Traditionen der Stadt neigen zum Barbarischen, die Politik zum Hässlichen und die Bewohner zur Selbsterhaltung statt zur Kooperation. Das Writing romantisiert nichts davon. Lilly Reed navigiert durch eine Welt, die sich ihr auf jeder Ebene entgegenstellt – von den Kriminellen auf der Straße bis hin zu den Männern, die angeblich unter ihr arbeiten.

Die Noir-Atmosphäre zieht sich durch die Visual-Novel-Sequenzen, die vertonte Dialoge und illustrierte Cutscenes nutzen, um Charaktere auf eine Weise aufzubauen, wie es reine Management-Spiele selten versuchen. Die Story verdient sich ihre düsteren Wendungen, weil das Fundament sorgfältig gelegt wurde.

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Lohnt es sich, den rundenbasierten Kampf zu meistern?

Für Spieler, die primär vom Management- oder Visual-Novel-Aspekt kommen, könnten sich die taktischen Kampfabschnitte wie ein Gangwechsel anfühlen. Sie sind anspruchsvoller als der Rest des Spiels und erfordern Terrain-Bewusstsein, Entscheidungen bei der Squad-Zusammenstellung und Geduld. Das Fehlen von Hitpoints als Puffer bedeutet, dass Fehler permanent sind, was den Einsatz beträchtlich erhöht.

Dieser Schwierigkeitsgrad ist beabsichtigt. Die Kampfabschnitte repräsentieren die Momente, in denen Lillys Abteilung ihren ernstesten Bedrohungen gegenübersteht. Die Anspannung, einen Officer zu verlieren, den man stundenlang gemanagt hat, lässt diese Begegnungen deutlich intensiver wirken als in einem typischen Taktikspiel. Spieler, die sich darauf einlassen, das System zu verstehen, werden es eher als lohnend denn als bestrafend empfinden.

Inhalt und Wiederspielwert

Das Untersuchungssystem fügt eine weitere Ebene jenseits von Kampf und Management hinzu. Beweise sammeln, Fallakten studieren und entscheiden, wie hart man einen Verdächtigen im Verhör anpackt – all das beeinflusst Ergebnisse, die weitreichende Wellen durch die gesamte Story schlagen. Es gibt korrupte Richter in Sharpwood, und ob man diese Tatsache ausnutzt, ist eine von vielen Entscheidungen, die das Spiel komplett dem Spieler überlässt.

Das Multi-Genre-Design sorgt dafür, dass das Erlebnis über die gesamte Laufzeit abwechslungsreich bleibt und zwischen Management-Druck, narrativen Beats, Ermittlungsrätseln und taktischer Spannung wechselt. Spieler, die sich zu storygetriebenen Strategiespielen mit moralischem Gewicht und permanenten Konsequenzen hingezogen fühlen, werden feststellen, dass This Is the Police 2 eine stärkere Wirkung erzielt als die meisten Spiele, die auch nur eines dieser Dinge versuchen.

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