Overview
Warhammer 40,000: Mechanicus II ist ein rundenbasiertes Strategie-RPG, das von Bulwark Studios entwickelt und von Kasedo Games am 21. Mai 2026 veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger des ursprünglichen Mechanicus, das sich durch seine düstere Atmosphäre und knallharte taktische Kämpfe eine treue Fanbase aufgebaut hat. Das Sequel erweitert das Konzept massiv und bietet zwei komplett spielbare Fraktionen, jede mit eigener Kampagne, Story und mechanischer Identität.
Das Setting ist klassischer 40K-Konflikt. Vargard Nefershah erweckt ihre Necron-Dynastie, um die Adeptus Mechanicus-Kolonisten zu vernichten, die sich unwissentlich auf ihrer Gruftwelt niedergelassen haben. Auf der anderen Seite wird Magos Dominus Faustinius entsandt, um die Stellung zu halten und sicherzustellen, dass die Necrons begraben bleiben. Was als territorialer Streit beginnt, zieht im Verlauf beider Kampagnen immer seltsamere und gefährlichere Mächte an.
Gameplay und Mechaniken
Der Core-Loop verbindet rasante taktische Kämpfe mit strategischem Management zwischen den Missionen. Beide Fraktionen basieren auf völlig unterschiedlichen Systemen, anstatt nur Reskins derselben Mechaniken zu sein. Zu den Key-Features gehören:
- Zwei komplett eigenständige Kampagnen-Narrative
- Einzigartige Unit-Roster pro Fraktion
- Strategisches Ressourcen- und Squad-Management
- Rundenbasierte taktische Kämpfe auf gitterbasierten Maps
- Eskalierende Bedrohung durch Drittparteien
Das Adeptus Mechanicus setzt auf tech-augmentierte Infanterie und das Canticles-System, mit dem du durch religiöse Riten Buffs auf dem Schlachtfeld aktivierst. Die Necrons spielen sich völlig anders: Sie setzen auf nahezu unzerstörbare Metallkrieger, die sich mitten im Kampf reanimieren können, was Geduld und Zermürbungstaktiken gegenüber aggressivem Vorgehen belohnt.

Zwei Fraktionen: Was macht den spielerischen Unterschied?
Das ist die Kernfrage, die Mechanicus II definiert. Bulwark Studios hat kein Mirror-Match-Strategiespiel entwickelt. Das Adeptus Mechanicus belohnt sorgfältige Positionierung und Synergien zwischen den Fähigkeiten, wobei Tech-Priests Cognition Points sammeln, um diese für mächtige Aktionen auszugeben. Verlierst du eine Unit, bleibt sie tot. Der Druck ist konstant.
Die Necron-Kampagne dreht diese Spannung um. Reanimationsprotokolle bedeuten, dass deine Krieger nach dem Down wieder aufstehen können, was deine Herangehensweise an Unit-Preservation komplett verändert. Nefershahs Dynastie kämpft mit kaltem, methodischem Momentum, und die Kampagne fängt dieses Gefühl einer uralten, unaufhaltsamen Macht, die alles vor sich herwalzt, perfekt ein.
Welt und Setting
Mechanicus II spielt auf einer einzigen Gruftwelt, aber der Konflikt weitet sich weit über einen simplen Zwei-Fraktionen-Krieg aus. Beide Kampagnen thematisieren die Präsenz anderer Akteure, und die Story deutet an, dass es um weit mehr geht, als nur die Kontrolle über den Planeten. Die 40K-Lore wird hier mit echter Hingabe behandelt. Faustinius ist ein gut ausgearbeiteter Charakter aus dem ersten Teil, und Nefershah verleiht der Necron-Seite eine befehlende Präsenz, die man in früheren Warhammer-Strategiespielen bei Antagonisten selten gesehen hat.

Content und Wiederspielwert
Mit zwei Kampagnen, die grundlegend verschiedene taktische Erfahrungen bieten, hat Mechanicus II einen höheren Wiederspielwert als die meisten rundenbasierten Strategiespiele zum Launch. Wenn du zuerst eine Kampagne spielst, verändert das deine Sicht auf die Motivationen der gegnerischen Fraktion, sobald du die Seite wechselst. Die strategische Ebene zwischen den Missionen fügt eine weitere Dimension hinzu, da Ressourcenentscheidungen dauerhafte Auswirkungen darauf haben, welche Upgrades und Units du später ins Feld führen kannst.
Mechanicus II ist für PC via Steam und Epic Games Store, Xbox und PlayStation erhältlich und damit einer der zugänglichsten Warhammer-Strategietitel der letzten Zeit. Für Fans des ersten Teils oder jeden, der ein rundenbasiertes Taktik-RPG mit echter mechanischer Tiefe und einer Story sucht, die ihr Setting ernst nimmt, liefert das Spiel auf ganzer Linie ab.







