爆発を狙うなら.300BLK TIVまたはTTV、継続燃焼ダメージにはCINDER、レベル5の貫通力には7N30、そしてアーマー修理の遅延にはSPALLを選択しましょう。
Delta Forceでは、Season Auroraにてこれら5種類の弾薬が導入されます。弾薬選びは対応武器の確認から始まり、必要な貫通レベル、ダメージ倍率、そして特殊効果を考慮して決定します。それぞれ明確なトレードオフが存在します。炸裂弾は連続命中が必要であり、CINDERと7N30は反動が増加、SPALLは装備の修理を妨害します。弾薬の予算を投じる前に、これらの条件を比較検討してください。
Auroraの新たな5つの弾薬タイプを比較
表では貫通レベルとアーマー貫通倍率を分けて記載しています。弾薬を比較する際は両方の項目を確認してください。特に7N30は、高い貫通ティアと引き換えに倍率が低下しています。
| 弾薬 | タイプ | 貫通レベル | ダメージ倍率 | アーマー貫通倍率 |
|---|---|---|---|---|
| .300BLK TIV | 炸裂弾 | レベル4 | 0.95倍 | 1倍 |
| .300BLK TTV | 炸裂弾 | レベル5 | 0.95倍 | 1倍 |
| 5.56x45mm CINDER | 焼夷弾 | レベル4 | 1倍 | 1倍 |
| 9x19mm 7N30 | 徹甲弾 | レベル5 | 0.9倍 | 0.85倍 |
| 5.45mm SPALL | 徹甲弾 | レベル4 | 1倍 | 1倍 |
1倍の倍率は、その項目の基準値が維持されることを意味します。貫通レベルが高いからといって、1発あたりのダメージが自動的に高くなるわけではありません。また、どちらの倍率も特殊効果の真価を完全に表しているわけではありません。
性能を比較する前に、武器の対応弾薬を確認してください。Delta ForceのMCX LTおよびFS-12ロードアウトを調整する際も同様です。弾薬の名前が似ていて有用な効果を持っていても、すべての銃に装填できるわけではありません。
.300BLK TIVとTTVの爆発の仕組み
3秒以内に複数回連続で命中させると、爆発半径4mの爆発が発生します。
爆発の発動条件
どちらの炸裂弾にも、超小型爆薬が内蔵されています。
爆発は条件付きの効果として捉えてください。単発の命中では連続命中の条件を満たせないため、これらの弾薬は追撃を確実に当てる立ち回りに適しています。魅力は命中時の直接ダメージ増加ではなく、発動する爆破ダメージにあります。
この時間制限は、通常弾との実用的な比較基準にもなります。想定している交戦距離や状況において、発動ウィンドウ内に連続ヒットさせられるかどうかを検討してください。爆発効果があるという理由だけで炸裂弾を選ぶと、発動に必要な条件を見落とすことになります。
TIVとTTVの選択
TTVは貫通力がより高い選択肢です。この2つの弾薬は、記載されているダメージ倍率、アーマー貫通倍率、発動ウィンドウ、および爆発半径が共通しています。TTVに変更すると、記載されている他の特性を変えることなく貫通ティアのみが上昇します。
相手にする想定アーマーの防御力に応じて使い分けましょう。より高いティアが必要な場合はTTVが有力なアップグレードとなり、レベル4の貫通力でロードアウトの目的を満たせる場合はTIVが選択肢に残ります。異なる爆発メカニズムを期待してTTVを選択しないように注意してください。
CINDERと7N30:反動のトレードオフを選択
CINDER:着弾時に燃焼ダメージを付与
5.56x45mm CINDERは、着弾時に自己発火するジルコニウムベースの焼夷化合物を使用しています。命中すると数秒間にわたって燃焼ダメージを与えますが、発射時の銃の反動が増加します。
CINDERの継続ダメージ(DoT)効果は、基礎命中倍率とは別枠で計算されます。したがって、この弾薬を選択する本質は、直接ヒットのダメージ低下を受け入れることではなく、反動制御の難化と引き換えに燃焼効果を得ることにあります。
炸裂弾とは発動条件で比較してください。CINDERは1発の命中で効果を発揮しますが、TIVとTTVは連続命中が必要です。追撃の精度に不安がある場合、CINDERの反動ペナルティとあわせて考慮する価値のある違いとなります。
7N30:レベル5の貫通力と低下した倍率の組み合わせ
9x19mm 7N30は、コスト効率のために低品質の発射薬を使用していますが、装填すると武器の反動が増加します。ダメージ倍率とアーマー貫通倍率はともに基準値を下回っています。
ダメージ倍率は基準値から10%低下しており、アーマー貫通倍率は基準値より15%低くなっています。後者をアーマー耐久度へのダメージと混同しないでください。記載されている項目はあくまでアーマー貫通倍率です。
7N30は、その貫通ティアが対応する9x19mm武器および想定ターゲットに合致し、コスト効率も重視する場合に選択しましょう。デメリットなしのアップグレードではありません。倍率の低下と反動の増加を同時に受け入れることになります。携行する全弾数の購入コストを比較し、そのトレードオフに見合う価値があるかを判断してください。
SPALLは敵のアーマー修理にどう影響するか?
5.45mm SPALLは、命中させた敵がヘルメットや防弾ベストを修理するのに必要な時間を一時的に増加させます。この特殊効果は、燃焼や爆発を引き起こすのではなく、装備のリカバリーに圧力をかけます。
対応武器においてアーマー修理の遅延効果を狙いたい場合にSPALLを選択してください。基準倍率が維持されているため、7N30とは異なるトレードオフとなります。9x19mm弾で見られるような倍率低下を受けることなく、修理遅延という独自の効果を得られるのが特徴です。
その真価を見極める際は、修理時間と防御力を切り離して考えてください。SPALLは短時間、装備の修理所要時間を変化させます。まずは着弾そのものの貫通レベルを評価し、その上で修理遅延を追加効果として考慮しましょう。
Operationsでの弾薬セットアップ
Delta Force Season 11の武器ティアリストを参考に武器を見直す場合は、Auroraに向けて弾薬も個別に再評価してください。銃のランキングを見るだけでは、選択した弾薬が連続命中を必要とするか、反動を増加させるか、あるいは修理を遅らせるかまでは判断できません。
Loading Planの作成
Loading Planは、Operationsレベル35でアンロックされます。マガジンの先頭に装填する弾薬を設定し、中盤以降の弾薬の繰り返し順序を指定できます。
設定および使用の手順:
- Gunsmithを開き、Plansを選択してLoading Planに入ります。
- 現在の武器に対して、初弾グループの弾薬と、その後に繰り返す弾薬の順序を設定します。
- プランを保存し、Loadoutから適用します。
- マッチ中はラジアルメニューを使用して、保存したプランを切り替えます。
繰り返しの順序を決める前に、初弾グループで何を達成すべきかを定めてください。貫通力、特殊効果、コストはそれぞれ弾薬を選ぶ異なる理由となるため、プラン内の各弾薬タイプに明確な役割を持たせましょう。
弾薬の総コストを計算
各弾薬の現在の単価に携行予定数を掛け合わせ、その合計を装備一式の費用に加算します。武器にすでに装填されている弾薬だけでなく、予備弾薬も含めて計算してください。
すべてのスロットを最高ティアの選択肢で埋める前に、安価な予備弾薬とその弾薬が果たすべき役割を比較検討してください。各弾薬タイプの数量によって総額が決まるため、Loading Planを変更するたびに合計コストを再計算しましょう。





