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Delta Force Ammo Guide: .300BLK TIV, CINDER, and More

Guía de munición de Delta Force: .300BLK TIV, CINDER y más

Compara la munición detonante, incendiaria y perforante de Delta Force para elegir la mejor opción según tu estilo.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Principiante
Compara los cinco nuevos tipos de munición de Aurora

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Elige .300BLK TIV o TTV para explosiones, CINDER para daño por quemadura, 7N30 para penetración de Nivel 5 y SPALL para ralentizar las reparaciones de blindaje.

Delta Force introduce estos cinco tipos de munición con Season Aurora. Tu elección comienza con un arma compatible, luego el nivel de penetración, los modificadores de daño y el efecto especial que necesitas. Los pros y contras son específicos: las balas detonantes requieren impactos consecutivos, CINDER y 7N30 aumentan el retroceso, y SPALL apunta a las reparaciones del equipamiento. Compara esas condiciones antes de comprometer tu presupuesto de munición.

Compara los cinco nuevos tipos de munición de Aurora

La tabla separa el nivel de penetración del multiplicador de penetración de blindaje. Revisa ambos campos al comparar proyectiles, en especial la 7N30, que combina un nivel alto de penetración con multiplicadores reducidos.

MuniciónTipoNivel de penetraciónMultiplicador de dañoMultiplicador de penetración de blindaje
.300BLK TIVDetonatingNivel 40,95x1x
.300BLK TTVDetonatingNivel 50,95x1x
5.56x45mm CINDERIncendiaryNivel 41x1x
9x19mm 7N30Armor-piercingNivel 50,9x0,85x
5.45mm SPALLArmor-piercingNivel 41x1x

Un multiplicador de 1x conserva el valor base para ese campo. Un nivel de penetración más alto no significa automáticamente un mayor daño por impacto, y ninguno de los modificadores describe el valor total de un efecto especial.

Verifica la munición compatible con el arma antes de comparar el rendimiento, incluso al adaptar un loadout de MCX LT y FS-12 en Delta Force. Nombres de cartuchos similares y efectos útiles no hacen que la munición sea compatible con cualquier arma.

¿Cómo funcionan las explosiones de .300BLK TIV y TTV?

Acertar múltiples impactos consecutivos en un lapso de 3 segundos activa una explosión con un radio de impacto de 4 m.

Activar la explosión

Ambas balas detonantes contienen microexplosivos integrados.

Considera la explosión como un efecto condicional. Un impacto aislado no cumple con el requisito de impactos consecutivos, por lo que estas balas se adaptan a una decisión orientada a acertar disparos de seguimiento. Su atractivo es la detonación activada, no un aumento de daño por impacto directo.

El requisito de tiempo también te da un punto de comparación práctico frente a la munición común: evalúa si los enfrentamientos que buscas te permiten conectar disparos sucesivos dentro del margen de activación. Elegir una bala detonante solo porque tiene un efecto explosivo ignora la condición necesaria para activarlo.

Elegir TIV o TTV

TTV es la opción de mayor penetración. Ambas balas comparten su multiplicador de daño registrado, modificador de penetración de blindaje, margen de activación y radio de impacto. Cambiar a TTV modifica el nivel de penetración sin alterar esas otras propiedades listadas.

Elige entre ellas según la protección a la que planeas enfrentarte. TTV es la mejora adecuada cuando necesitas un nivel superior; TIV sigue siendo una opción si la penetración de Nivel 4 cumple con el propósito de tu loadout. No selecciones TTV esperando una mecánica de explosión diferente.

CINDER y 7N30: elegir un balance de retroceso

CINDER añade daño por quemadura al impactar

La 5.56x45mm CINDER utiliza un compuesto incendiario a base de circonio que se autoenciende con el impacto. Un impacto aplica daño por quemadura durante varios segundos, mientras que disparar esta munición aumenta el retroceso del arma.

El efecto de daño en el tiempo de CINDER es independiente de su multiplicador de impacto base. Por lo tanto, elegirla implica sumar daño por quemadura aceptando un control de retroceso más difícil, no aceptar una reducción de daño directo registrada.

Compárala con las balas detonantes según su condición de activación. CINDER aplica su efecto con un solo impacto; TIV y TTV requieren una secuencia de impactos. Si tienes dificultades con la precisión de los disparos de seguimiento, vale la pena considerar esa diferencia junto con la penalización de retroceso de CINDER.

7N30 combina penetración de Nivel 5 con modificadores reducidos

La 9x19mm 7N30 utiliza propelente de menor calidad por rentabilidad económica, pero aumenta el retroceso del arma al cargarla. Tanto su modificador de daño como el de penetración de blindaje están por debajo del valor base.

El modificador de daño representa una reducción de 10% respecto al valor base, mientras que el modificador de penetración de blindaje está 15% por debajo de este. No confundas este último con el daño a la durabilidad del blindaje: el campo listado es específicamente un multiplicador de penetración de blindaje.

Elige la 7N30 porque su nivel de penetración se ajusta a tu arma de 9x19mm compatible y a tus objetivos previstos, considerando además su costo-eficiencia. No es una mejora gratuita: aceptas modificadores reducidos y retroceso extra al mismo tiempo. Compara el costo de compra por la cantidad total que llevarás antes de decidir si el cambio vale la pena.

¿Cómo afecta SPALL las reparaciones del blindaje enemigo?

La 5.45mm SPALL aumenta temporalmente el tiempo que necesita un enemigo para reparar su casco y chaleco balístico tras impactarlo. Su efecto especial presiona la recuperación del equipamiento en lugar de añadir quemaduras o una explosión activada.

Elige SPALL cuando ralentizar las reparaciones de blindaje sea el efecto que buscas en un arma compatible. Sus multiplicadores base hacen que represente un balance diferente al de la 7N30: su rasgo distintivo es la demora en la reparación, sin los modificadores reducidos que tiene esa bala de 9x19mm.

Mantén separados el tiempo de reparación y la protección al juzgar su valor. SPALL modifica la duración de la reparación del equipamiento por un breve período. Evalúa su nivel de penetración para el disparo en sí y luego considera la ralentización de la reparación como un efecto adicional.

Configura tu munición en Operations

Si vas a actualizar tu elección de arma a partir de la tier list de armas de la Temporada 11 de Delta Force, reevalúa su munición por separado para Aurora. La clasificación de un arma no indica si la bala seleccionada requiere impactos consecutivos, añade retroceso o retrasa reparaciones.

Crea un Loading Plan

Los Loading Plans se desbloquean en el Nivel 35 de Operations. Te permiten definir la munición en la parte superior del cargador y establecer una secuencia repetitiva en el medio.

Para configurar y usar uno:

  1. Abre Gunsmith, selecciona Plans e ingresa en Loading Plan.
  2. Establece las balas iniciales y la secuencia de munición repetitiva para tu arma actual.
  3. Guarda el plan y aplícalo desde Loadout.
  4. Usa el menú radial para alternar entre los planes guardados durante una partida.

Decide qué deben lograr las balas iniciales antes de seleccionar la secuencia repetitiva. La penetración, los efectos especiales y el costo son razones distintas para elegir un cartucho, así que dale a cada tipo de munición un propósito claro en el plan.

Calcula el costo total de la munición

Multiplica el precio unitario actual de cada bala por la cantidad que planeas llevar y luego suma esos totales al resto de tu kit. Incluye la munición de reserva, no solo las balas ya cargadas en el arma.

Compara una reserva más económica con la función que debe cumplir antes de llenar cada espacio con tu opción de mayor nivel. Recalcula el total cada vez que cambies un Loading Plan, ya que la cantidad de cada tipo de munición determina el gasto final.

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