Utilisez Blessed Hammer avec Disciple's Halo et le Disciple Oath pour un build de leveling mobile du Paladin dans Diablo IV qui ne nécessite aucun Unique spécifique.
Les marteaux en orbite vous confèrent de lourds dégâts de zone tout en restant en mouvement, ce qui en fait la recommandation la plus simple pour les niveaux 1 à 70. Divine Lance constitue l'alternative idéale si vous préférez les attaques de mêlée rapides, bien que la gestion de ses ressources demande davantage d'attention.
Ce guide couvre la Saison 15, Hell's Legacy, avec la mise à jour 3.2.3 comme version de référence. Les buffs notables de la mise à jour 3.2.1 ont augmenté les dégâts de Disciple Oath de 80% à 100% et les dégâts de Divine Lance de 90% à 110%.
Quel build de leveling de Paladin choisir ?
Blessed Hammer est la meilleure recommandation pour débuter car Disciple's Halo fait tourner ses marteaux autour de vous, et cette configuration fonctionne sans aucun Unique requis. Sa principale concession réside dans des dégâts monocibles simplement corrects plutôt qu'exceptionnels face aux boss.
| Build | Oath | Avantage principal | Inconvénient principal | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Hammer | Disciple | Dégâts de zone mobiles sans Uniques requis | Dégâts monocibles moyens | Un premier Paladin sans prise de tête |
| Divine Lance | Zealot | Ruée intégrée et coups rapides répétés | Gestion de ressource exigeante et portée limitée | Les joueurs préférant un combat de mêlée actif |
Ces deux builds peuvent assurer votre montée en niveau. Divine Lance offre également une transition directe vers sa version de haut niveau une fois son équipement de soutien obtenu.
Pour comparer avec les builds précédents, la tier list des classes et builds de la Saison 14 détaille la saison passée. La configuration ci-dessous applique les recommandations de la Saison 15.

Choisissez Disciple pour monter en niveau avec les marteaux
Comment configurer Blessed Hammer ?
Choisissez Disciple et Disciple's Halo
Sélectionnez Disciple Oath au niveau 15. Lancer une compétence de Disciple dotée d'un temps de recharge confère la forme Arbiter pendant 4,5 secondes, durant laquelle vos compétences de Disciple infligent 100% de dégâts supplémentaires.
Choisissez Disciple's Halo pour Blessed Hammer afin que les marteaux orbitent autour de vous. Toutes les variantes de compétences finissent de se débloquer au niveau 24, ce qui constitue un palier important pour finaliser les synergies clés du build.
Composez cette barre de six compétences
Ajoutez ces compétences dès qu'elles deviennent accessibles. Cette version utilise Holy Bolt pour générer de la Faith et Fanaticism Aura comme soutien offensif.
| Compétence | Rôle | Utilisation |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | Dégâts principaux | Lancez en boucle tout en vous déplaçant à travers les ennemis |
| Holy Bolt | Génération de Faith | Rechargez votre ressource ; applique aussi Vulnérable après le niveau 14 |
| Condemn | Activation de Disciple et affaiblissements ennemis | Touchez plusieurs ennemis ; Gather the Guilty ajoute Vulnérable et de la réduction de temps de recharge |
| Falling Star | Mobilité et activation de Disciple | Repositionnez-vous, appliquez Vulnérable et entrez en forme Arbiter |
| Defiance Aura | Échappatoire aux contrôles de foule | Activez sous contrôle de foule pour obtenir Insensible |
| Fanaticism Aura | Vitesse d'attaque et chances de coup critique | Utilisez Rite of Humility pour appliquer Vulnérable et Affaibli |
Suivez une boucle de combat simple
- Utilisez Holy Bolt lorsque vous manquez de Faith.
- Lancez Falling Star ou Condemn pour activer Disciple et passer en forme Arbiter.
- Activez Fanaticism Aura dès que vous possédez Rite of Humility pour appliquer ses affaiblissements.
- Dépensez votre Faith dans Blessed Hammer tout en avançant avec vos marteaux en orbite.
- Utilisez vos temps de recharge de Disciple tout au long du combat pour maintenir la forme Arbiter, et déclenchez Defiance Aura en cas de contrôle de foule.
Le maintien d'Arbiter est primordial car il soutient à la fois le bonus de dégâts de votre Oath et plusieurs aspects légendaires essentiels. Blessed Hammer assure vos dégâts répétés entre ces lancements de temps de recharge.

Faites tourner Blessed Hammer autour de vous
Quand devriez-vous plutôt choisir Divine Lance ?
Optez pour Divine Lance si vous préférez foncer sans cesse sur les ennemis plutôt que de vous déplacer entouré de marteaux. Prenez Zealous Joust, qui convertit la compétence en aptitude de Zealot infligeant des dégâts physiques et ajoute une petite attaque conique.
Associez-la à Zealot Oath. Les attaques consécutives renforcent les dégâts de cette configuration ; remplissez donc votre jauge de ressource avant d'enchaîner les lancements de Divine Lance.
Votre barre de compétences de leveling comprend :
- Divine Lance : Votre attaque principale à coups multiples.
- Advance : Génère des ressources et apporte de la mobilité lorsque vous êtes à sec.
- Rally : Restaure les ressources et augmente la vitesse de déplacement.
- Fanaticism Aura : Fournit de la vitesse d'attaque et des chances de coup critique.
- Defiance Aura : Offre un soutien défensif et l'état Insensible.
- Consecration : Ajoute des soins, augmente les dégâts subis par les ennemis dans la zone et applique Affaibli.
Remplacez Consecration par Falling Star si votre survie ne pose aucun problème et que vous cherchez plus de mobilité. Gardez Rally actif régulièrement afin qu'Advance n'interrompe pas votre attaque principale plus que nécessaire.
Pour la suite de votre progression, Light's Rebuke est l'Unique incontournable de Divine Lance. Aspect of the Zealot's Covenant représente un autre objectif majeur, car il confère un cumul de Fervor supplémentaire en plus de son bonus de dégâts.
Quels équipements et aspects privilégier ?
Améliorez les stats utiles, puis trempez
Pour Blessed Hammer, donnez la priorité à la vitesse de déplacement et aux dégâts tout en conservant assez de défenses pour survivre sans encombre. Pour Divine Lance, les dégâts de l'arme méritent une attention particulière car ils servent de base aux calculs de vos dégâts.
| Équipement | Stats utiles pour Blessed Hammer | Orientation de la trempe |
|---|---|---|
| Casque | Réduction du temps de recharge, Force, Vie maximale | Durée d'Arbiter |
| Torse et jambières | Force, Vie maximale, Armure, résistances | Durée d'Arbiter |
| Gants | Vitesse d'attaque, Réduction du temps de recharge, Chances de coup critique, Rangs de compétence principale | Dégâts |
| Bottes | Vitesse de déplacement, Vie maximale, résistances | Vitesse de déplacement |
| Amulette | Force, Réduction du temps de recharge, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement | Vitesse de déplacement |
| Arme | Force, Vie maximale, Dégâts de coup critique, Dégâts | Dégâts |
La trempe nécessite les manuels appropriés. En attendant de trouver vos options idéales, appliquez les bonus disponibles qui renforcent votre build actuel au lieu de laisser vos pièces brutes.
Appuyez sur Maj pour comparer vos objets. Examinez les affixes pertinents ainsi que la puissance d'objet, tout particulièrement avant de remplacer un équipement doté d'une bonne trempe ou d'un aspect majeur.
Recherchez ces aspects pour Blessed Hammer
Vous pouvez graver des aspects légendaires auprès de l'Occultiste. Considérez-les comme d'excellentes opportunités plutôt que comme des prérequis avant de commencer votre montée en niveau :
- Aspect of Lagera's Sovereignty : Augmente les dégâts des compétences de Disciple de 40 à 60%, renforçant ainsi la catégorie principale du build.
- Aspect of Ascension : Génère des cumuls de dégâts quand vous lancez des compétences conférant la forme Arbiter. Quitter la forme Arbiter retire tous les cumuls, récompensant le maintien constant de cette transformation.
- Aspect of Angelic Masterwork : Augmente toutes les résistances sous la forme Arbiter, consolidant vos défenses en plein combat.
- Aspect of Holy Punishment : Augmente les dégâts sacrés et de feu de 40 à 60%, boostant directement les dégâts sacrés de Blessed Hammer.
Pour les gemmes ordinaires de Blessed Hammer, sertissez des Rubis dans les armes pour les dégâts sacrés et dans l'armure pour la Force. Les Diamants dans les bijoux ajoutent des résistances à tous les éléments.

Améliorez l'équipement de départ du Paladin
Quels Splinters, runes et mercenaires utiliser ?
Choisissez les Splinters adaptés au build que vous jouez
Les Soul Splinters de la Saison 15 offrent de puissants avantages assortis de contreparties. Les coûts en ressources et les pénalités de vitesse de déplacement méritent une attention soutenue pendant la phase de leveling.
| Splinter | Avantage | Inconvénient ou point d'attention |
|---|---|---|
| Splinter of Anguish | +35% de chances de coup critique et de vitesse d'attaque | Les coûts de ressource principale augmentent de 30% |
| Splinter of the Black Soulstone | Les éliminations confèrent des bonus de dégâts cumulables | Ces cumuls augmentent également les dégâts subis |
| Splinter of Pain | 40% de réduction des dégâts | Vous perdez 30% de vitesse de déplacement |
| Splinter of the Mother | Applique régulièrement Vulnérable pour le leveling de Divine Lance | Les étourdissements périodiques peuvent être annulés avec Defiance Aura |
Splinter of Pain est une option défensive, mais sa pénalité de vitesse de déplacement ralentit votre progression. Pour Divine Lance, un Diamant peut avantageusement remplacer Splinter of the Mother si ses étourdissements deviennent trop contraignants.
Utilisez des runes faciles à intégrer
Un mot runique associe une rune de rituel et une rune d'invocation dans une pièce dotée de deux châsses. Vous pouvez équiper jusqu'à deux mots runiques.
Pour Blessed Hammer, Gar octroie des chances de coup critique cumulables jusqu'à 10%, tandis que Thul déclenche Frost Nova pour geler et rendre Vulnérable. Moni et Cir représentent d'excellentes runes de rituel à leur associer durant le leveling.
Pour Divine Lance, le combo Cir + Ceh invoque des loups qui gèlent les ennemis, tandis que Moni + Qua apporte un gain de vitesse de déplacement. Ces effets complètent parfaitement son style de combat au corps-à-corps et la mobilité entre les packs.
Attribuez les mercenaires selon votre archétype
Recrutez Raheir pour le jeu en solo une fois les mercenaires débloqués dans Vessel of Hatred. Son soutien défensif et son Inspiration profitent aux deux variantes de progression.
Pour Blessed Hammer, choisissez Varyana avec Bloodthirst en renfort. Pour Divine Lance, le Field of Languish d'Aldkin offre une réduction de dégâts supplémentaire bienvenue.
Où monter de niveau et quand accéder à Tourment 1 ?
Terminez la campagne Lord of Hatred si ce n'est pas déjà fait, car elle débloque les War Plans et le passage complet de la campagne pour vos futurs personnages. La difficulté Normal permet de progresser rapidement dans l'histoire.
Pour les personnages saisonniers ayant déjà validé la campagne :
- Lancez la quête saisonnière dès qu'elle est accessible afin de faire grimper votre rang de saison et vos atouts saisonniers.
- Participez aux activités des War Plans, notamment les Vagues infernales, la Fosse et la Kurast Undercity.
- Jouez en difficulté Difficile ou supérieure tant que les ennemis tombent rapidement. Réduisez la difficulté si les résistances ennemies ralentissent nettement votre vitesse de nettoyage.
- Nettoyez les Bastions vers le niveau 60 pour leurs gains d'expérience considérables.
- Actualisez vos trempes et vos gravures à mesure que vous récupérez des pièces plus puissantes à l'approche du niveau 70.
Si vous poursuivez avec Divine Lance, améliorez prioritairement Feverous, Resplendence, Spirit, Chip et Exploit, dans cet ordre. Les glyphes débutent avec un rayon de 3 cases et atteignent un rayon de 5 cases au niveau de glyphe 50.
Si vous préférez basculer vers un autre build de Paladin, suivez les recommandations d'équipement propres à cet archétype. Le guide d'obtention d'Argent Veil détaille la marche à suivre pour cet objet spécifique.
Erreurs courantes
- Lancer Blessed Hammer sans entretenir Disciple : Perdre la forme Arbiter annule les avantages qui en dépendent, y compris les cumuls d'Aspect of Ascension.
- Dépenser les ressources de Divine Lance par à-coups : Ses bonus d'attaques consécutives récompensent les enchaînements soutenus une fois la jauge de ressource pleine.
- Augmenter la difficulté au détriment de la vitesse d'élimination : Un multiplicateur d'expérience plus élevé perd tout intérêt si chaque combat prend trop de temps.
Conseils de pro
- Utilisez Consecration dans les combats ardus de Divine Lance : Ses soins et son apport offensif surpassent le gain de vitesse brute quand il faut tenir sa position.
- Ajustez vos défenses avant de tenter du contenu plus relevé : La Vie maximale, l'Armure et les résistances remplacent avantageusement les affixes offensifs si votre Paladin meurt trop souvent.
- Investissez vos matériaux d'artisanat dans des améliorations utiles : Profitez de trempes et de gravures dès le début pour fluidifier le trajet vers le niveau 70 au lieu de thésauriser vos composants.
Foire aux questions
Blessed Hammer nécessite-t-il un Unique pour le leveling ?
Non. Blessed Hammer avec Disciple's Halo fonctionne parfaitement sans aucun Unique requis, ce qui constitue son atout majeur pour débuter un Paladin.
Quel serment choisir au niveau 15 ?
Choisissez Disciple pour cette configuration Blessed Hammer. Choisissez Zealot pour jouer Divine Lance avec Zealous Joust.
Que faire après avoir atteint le niveau 70 ?
Validez le palier 10 de la Fosse pour débloquer Tourment 1, mettez à niveau votre équipement et concentrez-vous sur un build de haut niveau. Découvrez votre prochain build et les étapes de progression dans la collection de guides Diablo IV.





