このDiablo IV Whirlwind Barbarianビルドは、Dust Devils、3種のシャウト、Gohr's Devastating Grips、そして両手武器による回転攻撃を持続させるためのFury生成を中心として構築します。
このSeason 15向けセットアップは、Torment 1が解放されたレベル70のキャラクターを対象としています。まずはBasic Skillでリソース不足を補い、Fury生成が安定したらエンドゲーム用の防御的スキルバーへと移行してください。Whirlwindは移動しながらの集団殲滅に優れていますが、単体のボス戦ではリソース生成の弱さやバフの途切れが露呈しやすくなります。以下のアップグレード順では、常時維持できないダメージボーナスよりも、継続的なチャネリングを優先しています。
Whirlwindのスキルと武器設定
エンドゲームのスキルバーは、チャネリング攻撃に3種のシャウト、Ultimate、そして防御スキルを組み合わせます。これらはエンドゲームにおける目標スキルランクであり、レベリング時の習得順ではありません。
| スキル | 目標ランク | ビルドにおける役割 |
|---|---|---|
| Whirlwind | 15 | メイン攻撃。Tornadoのアップグレードを取得してDust Devilsを発生させる |
| Rallying Cry | 15 | リソース生成を補助。Fortifyのアップグレードを取得 |
| War Cry | 15 | ダメージバフ。FerocityのアップグレードでFerocityを付与 |
| Challenging Shout | 4 | 危険な戦闘用の防御シャウト |
| Wrath of the Berserker | 15 | BerserkingとUnstoppableを付与 |
| Iron Skin | 1 | 保護が必要な場面でBarrierを追加 |
Dust Devilsは、Whirlwindの直接的な回転範囲外までダメージを拡大させます。また、TornadoアップグレードによりHeavy Hitting Aspectがこのビルドで有効になるため、後述の装備を揃える際もこのアップグレードは維持してください。

回転を持続させるための6つのスキル
武器の割り当てとTechnique
BarbarianのArsenalシステムにより、スキルが装備中のどの武器を使用するかを選択できます。装備変更後に未確認のまま放置せず、Whirlwindの武器を意図的に設定してください。
- スキルメニューを開き、ツールバーのWhirlwindにカーソルを合わせます。
- Cycle Weaponを使用して、最もダメージの高い両手武器を割り当てます。
- 後述の装備構成に合わせ、Aspect of Wallopingを適用させるために両手殴打武器(two-handed bludgeoning weapon)を使用してください。
- Healthy状態(ライフ80%以上)でのダメージボーナスを得るため、Polearm Techniqueを選択します。
一時的な選択肢として、より強力な両手斬撃武器を使うことも可能ですが、Wallopingは攻撃が殴打武器を使用している必要があります。Whirlwindの武器割り当てを変更するたびに、この条件を必ず確認してください。

Whirlwindのアクティブ武器を選択
スターター用の別スキルバーを使用する
装備で継続的なチャネリングを維持できるようになるまでは、Lunging Strike、Whirlwind、Rallying Cry、War Cry、Challenging Shout、Call of the Ancientsをセットしてください。Lunging Strikeはリソース生成と敵との距離を詰める手段となり、Call of the Ancientsは手強い敵への対処を補助してくれます。
Lunging StrikeをIron Skinに、Call of the AncientsをWrath of the Berserkerに入れ替えることで、エンドゲーム用スキルバーへと移行します。Basic Skillを外したことでFury不足に陥る場合は、スターター構成を維持してください。
Whirlwindは単体への効率よりも、移動しながらの範囲ダメージを重視したスキルです。Diablo IV Barbarianビルドを比較する際、特にボスが主な周回対象である場合は、このトレードオフを考慮してください。
全スロットの装備とAspects
早い段階でAspect of ChannelingとAspect of Anger Managementを確保しましょう。どちらもCodexに登録するにはレジェンダリーのドロップが必要となるため、これらのパワーを持つアイテムを分解してください。
以下はライフベースのエンドゲーム用装備構成です。Mythic Uniqueは必須ではありませんが、最終的な武器の選択はすでにFury生成の問題を解決できていることを前提としています。
| 装備スロット | アイテムまたはAspect | 採用理由 |
|---|---|---|
| 兜(Helm) | Tuskhelm of Joritz the Mighty | すでにBerserk状態のときにBerserkingを獲得すると、ダメージ、Fury生成、クールダウンの恩恵を付与 |
| 胸当て(Chest) | Aspect of Heavenly Strength | 両手武器装備中の被ダメージを軽減 |
| 手袋(Gloves) | Gohr's Devastating Grips | Whirlwindのダメージを増加させ、2秒ごとに敵を引き寄せる |
| ズボン(Pants) | Juggernaut's Aspect | Armorを増加させるが、Evadeのクールダウンが2倍になる |
| 靴(Boots) | Aspect of Anger Management | Fury自動生成と引き換えに、Fury 50以上でBerserkingとダメージボーナスを付与 |
| アミュレット(Amulet) | Edgemaster's Aspect | 利用可能なFuryを高く保つことで恩恵を獲得 |
| 指輪1(First ring) | Crushing Aspect | Fortified状態でのダメージを増加 |
| 指輪2(Second ring) | Aspect of Berserk Fury | Berserking中、毎秒Furyを生成 |
| 両手殴打武器(Two-handed bludgeoning weapon) | Aspect of Channeling | チャネリング中のダメージを乗算で増加 |
| 両手斬撃武器(Two-handed slashing weapon) | Heavy Hitting Aspect | Dust Devilsを発生させるスキルのダメージを増加 |
| 二刀流武器1(First dual-wield weapon) | Aspect of Walloping | 行動不能またはVulnerable状態の敵に対する殴打攻撃を強化 |
| 二刀流武器2(Second dual-wield weapon) | Ramaladni's Magnum Opus | Furyに応じてスキルのダメージをスケールさせるが、継続的なリソース減少を付加 |
最初の主要なUniqueへのアップグレードとして、Gohr's Devastating Gripsを最優先してください。その引き寄せ効果により、散らばったターゲットを追いかけることなく、ダメージ範囲内に敵を集めることができます。次にTuskhelmを採用することで、靴やUltimateによって維持されているBerserkingの稼働率を活かせます。
序盤の代用と後半のアップグレード
Ramaladni's Magnum Opusを装備する前は、Aspect of Elemental Fateが付いたレジェンダリー武器を使用してください。この剣は戦闘中、毎秒最大Furyの7%を減少させます。最大Furyが200の場合、Whirlwind自体のコストを支払う前に毎秒14のFuryが失われます。
この追加の減少分を自身の生成力でカバーできるようになるまで、この剣の採用は見送ってください。ダメージ倍率が高くても、メイン攻撃が頻繁に中断されてしまっては効果的なアップグレードとは言えません。
Tibault's Willは、より多くのリソースサポートが必要で、かつUnstoppableによってその効果を維持できる場合のレジェンダリーパンツの代替案です。生存力が目下の課題である場合は、Juggernaut's Aspectを維持してください。
Ring of Starless Skiesを入手した場合は、Aspect of Berserk Furyの指輪と入れ替えてください。リソースコスト軽減効果により、高いFuryプールを維持するための有用なアップグレードとなります。
さらなるダメージを求める前にFuryを解決する
この構成ではRallying CryにFuryを消費します。既存の効果時間がまだ残っている間に連打するのではなく、前のバフが切れたタイミングで更新してください。
また、Anger Managementは主要リソースの自動生成を3低下させます。50のFuryしきい値を下回ると、付与されるBerserkingが途切れ、関連する複数のボーナスが一度に弱体化する恐れがあります。
スキルの停止が頻発する場合は、新たなダメージ重視のアイテムを追加する前に、以下の装備調整を行ってください。
| リソース対策 | 確認すべき装備 | 最適な用途 |
|---|---|---|
| Fury Regeneration | 胸当て、ズボン、靴 | 敵を倒すことに依存せずチャネリングを持続 |
| Fury on Kill | 武器、指輪 | 集団殲滅中のリソース補給 |
| Resource Cost Reduction | 武器、指輪 | Whirlwind維持に必要なコストを削減 |
| Lucky Hit: Chance to Restore Primary Resourceの焼戻(Temper) | 指輪、アミュレット | 追加のリソース回復手段を確保 |
Fury on Killは敵の多い戦闘で役立ちますが、単体のボス戦をこれ単独で支えることはできません。弱い敵の群れを一掃しているときだけでなく、持続的な単体戦の最中にリソース設定を評価してください。
維持が安定した後のステータス優先順位
Whirlwindに割り当てた武器のWeapon Damageを最優先してください。Strengthはダメージを高め、Maximum Lifeと防御系Affixはこのライフベースの装備構成を支えます。
次に、Cooldown ReductionとCritical Strike Chanceを強化します。武器にはCritical Strike Damage Multiplierが貴重であり、宝飾品や手袋にはVulnerable Damage Multiplierが有用です。
長期的な最適化の目標値には、Cooldown Reduction 60%、各種サポートボーナス込みでのCritical Strike Chance 100%、そして200以上のMaximum Resourceが含まれます。これらはビルドを煮詰めていく上での目標であり、Torment 1を開始するための必須条件ではありません。Ramaladniによる消費量はプールに応じて増加するため、最大Furyは自動生成と並行して増やしてください。
ルーン、宝石、およびサポートシステム
ソケットの選択とルーンの組み合わせ
ルーンワードは2組装備可能で、各ペアは同じアイテム内の2つのソケットを使用します。両手武器は以下のペアを装着するのに適した場所です。
| ルーンの組み合わせ | このビルドにおける効果 |
|---|---|
| Bac + Gar | 移動をOfferingに変換し、Critical Strike Chanceを追加獲得 |
| Cir + Vex | スキルの連続発動でOfferingを生成し、追加のスキルランクを獲得 |
Bacは、メイン攻撃中も移動し続けるビルドに適しています。Cirは、シャウト、Iron Skin、Whirlwindの再発動など、補助スキルの発動を活用できます。
武器の残りのソケットには物理ダメージ用のGrand Skullを、防具にはStrength用のGrand Rubyを使用してください。宝飾品のソケットがシーズンのSoul Splinterで埋まっていない場合は、Grand Diamondで属性耐性を確保します。
パラゴンと傭兵
グリフは次の順序でレベルを上げてください:Twister、Exploit、Wrath、Challenger、Marshal。
WarbringerはFortifyを供給してCrushing Aspectをサポートします。ExploitはVulnerableを付与し、Wallopingの敵ステータス条件を満たすのにも役立ちます。パラゴン設定を変更する際は、これらの連携を崩さないようにしてください。
ソロプレイではRaheirを雇用しましょう。彼の防御支援とInspirationによるダメージボーナスは、新たなリソース要求を追加することなくビルドに適合します。定期的なダメージ軽減を得るためのReinforcementには、AldkinのField of Languishを使用してください。
TalismanとSeason 15のSoul Splinters
「+1 Charm Slots」Affixが付いたレジェンダリーSealと、5ピースのBerserker's Crucible Charmセットを使用します。そのボーナスはBerserk状態の維持に恩恵を与えます。6番目のスロットには、Gohr's Devastating Gripsが占有している手袋スロットとは別に、攻撃的な選択肢としてFists of Fateのチャームが適しています。
宝飾品用のSoul Splinterは以下の優先順位で選択してください:
- Abyssal Splinter of Anguish
- Abyssal Splinter of Pain
- Abyssal Splinter of the Black Soulstone
Painはダメージ軽減と引き換えに移動速度を低下させます。Black Soulstoneは魂が蓄積するにつれて被ダメージを増加させます。これらのスタックによって戦闘が危険になりすぎる場合は、Black SoulstoneをAbyssal Splinter of the Motherに変更してください。
集団戦とボス戦でのWhirlwindスキル回し
チャネリング中は敵の中を通り抜け続けるか、集団の周りを旋回するように動いてください。手強いターゲットに対しては、継続的なダメージフェーズに入る前にサポートバフを整えましょう。
- スターター用バーでは、Lunging Strikeで開始して接近し、Furyを溜めます。
- 高難度の戦闘では、Rallying Cryを発動した後にWar CryとUltimateを発動します。
- ダメージを与えたい敵の間を移動しながら、Whirlwindをチャネリングします。
- 受けるダメージが増加したらChallenging Shoutを使用します。
- エンドゲーム用バーでは、Barrierが低下した際や追加の防御層が必要な場面でIron Skinを使用します。
ボス戦中は旋回して攻撃を回避し、バフサイクル全体を通してFuryを注視してください。スターター構成でリソースが枯渇した場合はチャネリングを止め、Lunging Strikeで補充してから再開します。装備単体で戦闘を維持できるようになるまでは、Basic Skillを残しておきましょう。





