007 First Light esconde 23 archivos de MI6 Intel a lo largo de sus capítulos, y encontrarlos todos te hará ganar el trofeo o logro For Your Eyes Only. Estos archivos no se parecen a ningún otro coleccionable del videojuego: cuando interactúas con uno, se registra en tu menú de coleccionables pero permanece físicamente en su lugar. Esto significa que puedes volver a cualquier punto de control mediante la Selección de capítulo para completar lo que te hayas perdido, y el progreso se guarda en el momento en que interactúas, así que no es necesario avanzar hasta el siguiente punto de control.
La parte más complicada de buscarlos es que el MI6 Intel no tiene una apariencia consistente. Una entrada es una terminal de computadora. Otra es una cuchara de madera. Debido a que el videojuego no ofrece un rastreador capítulo por capítulo (solo un conteo basado en el tipo cuando abres el menú del Touchpad), esta guía recorre cada archivo en orden, con referencias exactas de puntos de control e instrucciones precisas.
Después de completar el tutorial de Q en el Capítulo 4, desbloqueas la habilidad de escaneo del Q-Watch. Mantén presionado el botón correspondiente para resaltar en amarillo los objetos interactuables cercanos, lo que hace que detectar Intel en habitaciones abarrotadas sea mucho más rápido.

El escaneo del Q-Watch encuentra intel oculto
¿Qué desbloquean los archivos de MI6 Intel?
Recopilar los 23 archivos de MI6 Intel desbloquea el trofeo y logro For Your Eyes Only. Cada archivo es un expediente sobre un personaje que encuentras en la historia, desde agentes de apoyo como Selina Tan y Moneypenny hasta villanos como Damian Webb y Caliban. Añaden contexto a la narrativa sin ser una lectura obligatoria, pero los completistas y los fans del lore de Bond querrán tenerlos todos.
Nada en 007 First Light se puede perder permanentemente. La Selección de capítulo te permite saltar directamente a cualquier punto de control, y el Intel se guarda instantáneamente al recogerlo. Puedes salir de la partida justo después de tomar un archivo sin necesidad de llegar al siguiente punto de control.
Todas las ubicaciones de MI6 Intel
Capítulo 4: The Heart of the Matter
Intel #1: Workshop Notice (Selina Tan) Punto de control: Q-Lab. Cuando entres al Q-Lab para conocer a Q y a Selina Tan, dirígete a la esquina trasera derecha de la habitación. El archivo está sobre un armario cerca de dos científicos conversando.
Intel #2: Recruit Stats (00 Recruits) Punto de control: Q-Lab. Después de hablar con Q y completar el tutorial del Q-Watch, busca la laptop en el escritorio detrás de donde te acercaste a Q por primera vez. Solo puedes interactuar con ella después de terminar la conversación con Q, no antes. Está junto a la cámara de pruebas que contiene el Land Rover verde.
Capítulo 5: A New Home
Intel #3: Family Photo (Lennox Monroe) Punto de control: Home. Camina directamente hacia la sala de estar inmediatamente después de llegar al penthouse. La foto está en el armario de la esquina derecha, sobre una cómoda con dos espejos encima. Voltéala para registrar el archivo.
Intel #4: Dress Box (Cressida Bright) Punto de control: Home. Sigue el objetivo del pasillo principal hacia el dormitorio de Cressida. El intel es la caja de regalo que está sobre su cama.
Capítulo 7: A Matter of Considerable Delicacy
Intel #5: Arrowhead Report (Arrowhead) Punto de control: Operations. Después de tomar el ascensor para ver a Moneypenny, date la vuelta y camina en dirección opuesta al marcador de objetivo. Al fondo del piso encontrarás un archivo rojo en un escritorio debajo de un televisor grande que muestra el logo del MI6.
Intel #6: 009 Profile (009) Punto de control: Master Manipulator. Activa la cinemática en la oficina de Moneypenny, luego toma la carpeta de manila que está sobre su escritorio antes de continuar la conversación.
Capítulo 9: Out of the Ashes
Intel #7: Facial Composite (Niko and Tero Murto) Punto de control: Talk to Moneypenny. Después de tomar el ascensor hacia Operations, gira a la derecha al salir. El archivo sobre los gemelos Murto está en un escritorio a lo largo de la pared trasera en la esquina.

Recogida de intel en el piso de Operations
Capítulo 10: The Past Never Dies
Intel #8: Delivery Box (Bawma) Punto de control: Black Market. Dirígete hacia la sección de vendedores de armas y campo de tiro del mercado. En la camioneta cargada con armas, gira a la izquierda y luego a la derecha hacia un puesto que vende estatuas doradas y antigüedades. La caja pequeña en esa mesa es el archivo.
Intel #9: Photo of Greenway (John Greenway) Punto de control: Examine the crime scene. Sube al bote de 009 y activa la cinemática. Después, entra a la habitación trasera y gira a la izquierda. La foto de John Greenway está en la mesa junto a la pared.
Capítulo 11: Uninvited
Intel #10: Bond Family Photo (James Bond) Punto de control: Back home. Entra al dormitorio de Bond e interactúa con la foto en la mesa de noche a la derecha de la cama.
Intel #11: Webb Industries Press Pack (Webb Industries) Punto de control: Get upstairs. Después de entrar a la gala usando la invitación robada, ve a la izquierda hacia la habitación con sillas vacías y un escenario. Una sección vigilada de fotógrafos de prensa se encuentra a la izquierda. Distrae al guardia en la entrada usando la caja de fusibles en la esquina derecha, luego usa la mecánica de Bluff en la persona restante dentro. Toma el folleto promocional de la mesa.
Intel #12: Security Notice (Stephen Bright) Punto de control: Security Office. Dentro del centro de seguridad en el segundo piso, toma la segunda puerta a la derecha hacia la gran sala de conferencias. El archivo sobre Stephen Bright está en la mesa central. Bond se encargará automáticamente de los dos guardias en la habitación.
Capítulo 12: Knightfall
Intel #13: Wooden Spoon (Roger Finch) Punto de control: Executive 1st Floor. Después de que Greenway te impulse hacia la estatua, salta al siguiente balcón, síguelo a la izquierda y salta la barandilla. Deslízate por la cornisa y sube por la ventana. Baja las escaleras hacia el baño y patea la puerta del cubículo izquierdo para encontrar la llave de la oficina. Regresa a la puerta cerrada en tu camino principal, atraviésala y entra a la oficina etiquetada como R. Finch a la izquierda. La gran cuchara de madera en exhibición junto a la pared es el coleccionable.
Intel #14: Employment Contract (Isola Vale) Punto de control: Executive 1st Floor. Cuando llegues al pasillo con sensores láser que bloquean una puerta, empuja el obstáculo a un lado para acceder al conducto de ventilación. Toma el camino recto a través del conducto (no la salida de la izquierda) y emerge en una oficina. El contrato está en el escritorio.
Intel #15: Psych Profile (Damian Webb) Punto de control: The Penthouse. Llega al penthouse de Webb y revisa la esquina trasera derecha. El archivo está en el estante debajo de las estatuas.
Para el Intel #13 en Knightfall, necesitas encontrar la llave de la oficina en el baño antes de que la puerta cerrada se abra. Los jugadores que se saltan el desvío del baño a menudo se quedan atascados preguntándose por qué la puerta no se mueve.
Capítulo 13: Going Old School
Intel #16: Driving Gloves (Q) Punto de control: In the zone. Cuando te reúnas con Q en la habitación trasera de Q-Branch, mira a la derecha del auto en el que están trabajando. El par de guantes de conducir sobre el escritorio es el archivo de Intel.
Capítulo 14: Time to Die
Intel #17: Keynote Presentation (Theresa Lorca) Punto de control: The three targets. Después de la cinemática donde conoces a Lorca en el área de la piscina de Serenity Space, el archivo está en el suelo directamente a tus pies frente a los camastros. Es difícil pasarlo por alto si miras hacia abajo.
Intel #18: Caliban Profile (Caliban) Punto de control: Suit up. Completa la secuencia de QTE de la corbata de moño, luego camina hacia la sala de estar e interactúa con el archivo en el escritorio.
Intel #19: Gun Case (Riptide) Punto de control: Tracking Damian. Después de ser liberado de las esposas, mira a tu derecha para ver un estuche negro descansando sobre un paquete de cables (bobina de madera). Interactúa con él antes de continuar.

Ubicación del estuche de intel de Riptide
Capítulo 15: Man of the Hour
Intel #20: Q's Photo (Rhys Beckett) Punto de control: The betrayal. Ábrete camino hacia la sala de pruebas de estrés Q-03 usando un gadget en el extintor sobre el escáner de la puerta (el Laser Strap funciona aquí). Adentro, abre el gabinete cerrado usando el código 4397. Ese número proviene de la placa de matrícula del auto blindado en la cámara de pruebas justo al lado. Inspecciona la foto dentro para recoger el archivo.
El código del gabinete para el Intel #20 es siempre 4397, vinculado a la placa de matrícula del auto en el juego. Si quieres saltarte el acertijo del juego, simplemente usa ese número directamente.
Capítulo 16: Wave of the Future
Intel #21: M Profile (M) Punto de control: Operations Department. Avanza hasta la sala de seguridad donde mejoras tu brazalete de identificación como parte de la historia principal. El perfil de M está sobre un escritorio cerca de la salida del conducto de ventilación dentro de esa habitación.
Intel #22: Webb's Manuscript (Sir Nicholas Webb) Punto de control: Operations Department. Justo después de mejorar el brazalete de identificación, sigue a Isola hasta llegar a un área con una roca grande que sostiene una silla y una estatua de gato. El manuscrito está en la silla.
Capítulo 17: For England
Intel #23: Wallet (Eve Moneypenny) Punto de control: Utility tunnels I. Después de derrotar a los dos francotiradores, entra al túnel de servicio y usa el panel de pared para apagar el ventilador. Pasa a través del ventilador y la billetera está justo adelante en la cornisa, antes de que bajes por la escalera.
Tabla de referencia rápida: los 23 archivos de MI6 Intel
¿Cómo rastrear el Intel faltante sin un contador de capítulos?
El menú de coleccionables del videojuego se ordena por tipo, no por capítulo, por lo que puedes ver tu conteo total de Intel pero no en qué capítulo específico te falta uno. La solución más rápida es comparar tu conteo con la tabla de esta guía. Si tienes 19 de 23, por ejemplo, verifica qué rangos de capítulos no has vuelto a visitar y salta directamente al punto de control relevante en la Selección de capítulo. Dado que el guardado se activa al recoger el objeto, puedes tomar un archivo y salir inmediatamente.
Para los jugadores que buscan el total de 92 coleccionables, la guía de todas las ubicaciones de los 92 coleccionables de 007 First Light cubre cada tipo, incluyendo Tarjetas, Recuerdos, Postales y Artículos de legado en un solo lugar. Si buscas específicamente los códigos de cajas fuertes y puertas que aparecen junto a algunas de estas rutas de coleccionables, la guía de códigos de cajas fuertes y puertas de 007 First Light tiene todas las combinaciones, incluido el código de gabinete 4397 del Capítulo 15.
Los archivos de Intel se encuentran entre los coleccionables con más historia en el videojuego, ya que cada uno es un expediente sobre un personaje con nombre. Recopilar los 23 te da una imagen más completa de con quién está tratando Bond a lo largo de toda la campaña, lo que hace que valga la pena guardar en marcadores la colección de guías de 007 First Light si planeas completar todos los tipos de coleccionables.


