Las puertas cerradas y las cajas fuertes están dispersas por todo 007 First Light, desde los pasillos del hotel en el Capítulo 8 hasta las secuencias del Q-Lab al final del videojuego. La mayoría de los códigos están ocultos cerca como pistas ambientales, pero buscarlos a mitad de la partida hace que todo sea más lento. Todos los códigos a continuación son fijos en todas las dificultades y en cada partida, así que los números aquí funcionarán sin importar cuándo retomes el videojuego.
¿Cuáles son todos los códigos de cajas fuertes y puertas en 007 First Light?
Hay 7 teclados y cajas fuertes cerradas repartidos en 6 capítulos. Aquí tienes todos los códigos en un solo lugar.
No necesitas encontrar las pistas dentro del videojuego para usar estos códigos. Ingresarlos directamente omite el acertijo ambiental por completo y ahorra tiempo real, especialmente en partidas repetidas.

Entrada a la caja fuerte de la oficina del gerente
Códigos del Capítulo 8: All the Time in the World
Este capítulo tiene la mayor cantidad de cerraduras en el videojuego, con dos códigos numéricos y un acertijo de símbolos.
Código de la puerta de lavandería (1805)
El código de la Laundry Door es 1805. La fuente dentro del videojuego es una nota de seguridad que está sobre el escritorio dentro de la oficina del gerente, la cual se encuentra detrás del mostrador de servicio del lobby principal en un área restringida. Entrar requiere ya sea escabullirse entre dos empleadas o distraer al guardia de seguridad en la habitación contigua.
Código de la caja fuerte de la oficina del gerente (1952)
El código de la Manager's Office Safe es 1952. La pista proviene de una vitrina de vinos Vino Sacramental en la misma oficina. La fecha en la botella del medio es la combinación. Abrir esta caja fuerte te recompensa con el 6 of Roses Collectible y la Cellar Key, haciendo que valga la pena el desvío incluso si ya conoces el código.

Pista del código de la caja fuerte en la vitrina de vinos
Acertijo del comedor (León, Serpiente, Cabra)
Este es una secuencia de símbolos en lugar de un teclado numérico. El orden correcto es León, luego Serpiente, luego Cabra. Una nota dentro de la habitación contiene la pista, aunque la secuencia también se puede resolver mediante ensayo y error si pasas por alto la nota.
El acertijo del comedor es necesario para avanzar en la historia, lo que significa que no puedes progresar más allá de este punto sin resolverlo. La secuencia anterior te permitirá pasar al primer intento.
Código del Capítulo 11: Uninvited
Código de la puerta de mantenimiento (3256)
El código de la Maintenance Door es 3256. La fuente es una laptop en la biblioteca cerca del área del patio. Este es uno de los códigos más fáciles de pasar por alto, ya que es sencillo caminar por la biblioteca sin entrar.
Código del Capítulo 12: Knightfall
Código de la caja fuerte del penthouse (1493)
El código de la Penthouse Safe es 1493. Este utiliza un acertijo ambiental construido alrededor de cuatro objetos en la oficina de Nicholas Webb. Una nota de Isola detalla la pista: Diploma, Painting, Game, Model. Esa secuencia te indica tanto el orden como de dónde proviene cada dígito.
- 1 del College Diploma
- 4 de la Basilisk Painting
- 9 del Video Game
- 3 del Architecture Model
La descripción de cada objeto contiene el número relevante cuando lo examinas. El acertijo está bien construido, pero si estás en una segunda partida o buscas velocidad, 1493 te permite entrar directamente.
Códigos del Capítulo 15: Man of the Hour
La sección del Q-Lab tiene dos contenedores cerrados separados que están cerca uno del otro.
Código de la puerta de la armería Q-Lab Q-08 (1324)
El código de la Q-08 Armoury Door es 1324. El número proviene de la puntuación más alta en la tabla de clasificación del campo de tiro visible en la misma área. Si estás aquí por primera vez, vale la pena revisar la tabla de clasificación solo por el contexto. En visitas repetidas, ve directo al 1324.
Código del gabinete de pruebas de estrés Q-Lab Q-03 (4397)
El código del Q-03 Stress Testing Cabinet es 4397. Este se obtiene de la placa de matrícula del auto que está en la cámara de pruebas cercana. Es fácil de pasar por alto si no observas el vehículo de cerca.
Ambos códigos del Q-Lab están en el mismo capítulo pero se aplican a habitaciones diferentes. Verifica dos veces en qué teclado estás parado antes de ingresar un código, ya que no son intercambiables.
Código del Capítulo 16: Wave of the Future
Código de la puerta del archivo de la oficina de seguridad (1864)
El código de la Archive Door es 1864. Obtener esto de forma legítima requiere encontrar una llave de caja fuerte en el Departamento Legal, usarla en una caja fuerte en el piso de abajo y leer el código desde allí. Si ya tienes el 1864, puedes saltarte la búsqueda de la llave por completo.
¿Las cajas fuertes y las puertas contienen coleccionables?
Varias sí. La Manager's Office Safe en el Capítulo 8 contiene el 6 of Roses Collectible junto con la Cellar Key. Si estás trabajando para completar el videojuego al 100%, abrir cada caja fuerte no es opcional. Para un desglose completo de cada objeto oculto en todos los capítulos, la guía de coleccionables de 007 First Light cubre los 92 artículos, incluyendo Cards, Intel, Mementos, Postcards y Legacy Items.
Planear una partida completa también significa pensar en los trofeos. Algunos contenedores cerrados están directamente relacionados con los requisitos de logros, por lo que consultar la lista de trofeos de 007 First Light antes de comenzar un capítulo es un hábito inteligente.
En una partida de completista, abre cada caja fuerte y puerta incluso si no necesitas el contenido de inmediato. Algunos coleccionables se pueden perder si abandonas un área sin tomarlos.
Para todo lo demás que el videojuego te presente, la colección completa de guías de estrategia de 007 First Light cubre el tiempo de combate, trajes y más en cada capítulo.


