Riot Games ha lanzado el parche 1.1.3 de 2XKO, y es una de las actualizaciones de balance más dirigidas que ha tenido el juego desde su lanzamiento. La noticia principal es clara: Ekko y Yasuo estaban dominando el meta, y este parche apunta directamente a las herramientas específicas que los hacían tan opresivos. Pero hay mucho más por analizar, desde ajustes a Ahri y Warwick hasta una oleada de correcciones de sistemas, mejoras de calidad de vida y nuevo contenido de eventos.

Lista de campeones del parche 1.1.3
¿Cuál es el objetivo del parche 1.1.3?
La filosofía declarada de Riot aquí no es simplemente castigar a los personajes dominantes. El equipo está adoptando un enfoque medido, recortando las partes de cada kit que creaban interacciones no deseadas, y luego observando cómo se asienta el meta antes de decidir dónde añadir poder de nuevo. Como lo expresaron en las notas oficiales, el objetivo es definir las debilidades de cada campeón con más claridad para que los futuros buffs puedan dirigirse a fortalezas genuinas.
Este parche se implementó el 10 de marzo, con el mantenimiento de los servidores comenzando a las 9 AM PT. El modo offline permaneció accesible durante el tiempo de inactividad.
Nerfeos a Ekko: ¿Qué cambió y por qué importa?
Ekko recibió el tratamiento más significativo en este parche. Su okizeme (presión al levantarse) y su presencia neutral fueron marcadas como excesivas, y los cambios afectaron a múltiples capas de su kit simultáneamente.
Cambios en Okizeme y D.S2
D.S2 ha sido cambiado de invulnerable a golpe a solo invulnerable a proyectiles. Esto es muy importante. Anteriormente, Ekko podía usar este movimiento para atravesar ataques de levantamiento y dominar el neutral simultáneamente. Esa utilidad de doble propósito ahora ha desaparecido.
El consumo de Chronobreak durante la instalación de Tangled Timeline (Súper S2) ha aumentado de 15% a 17.25%. La intención es eliminar un rebobinado adicional en ofensiva, manteniendo intactas las rutas de combos estándar.
Replay (S2 con Afterimage) ya no puede ser cancelado con kara a Súper S2. Esta interacción específica permitía a Ekko preparar un proyectil contundente, congelar la pantalla mientras el oponente rodaba, e incluso convertir agarres en combos completos usando Afterimages colocados aleatoriamente. Riot originalmente añadió la flexibilidad de entrada para mejorar la sensación de juego, pero se convirtió en un claro desequilibrio de poder.
Todavía puedes evitar teletransportarte a un Afterimage al usar Súper S2 manteniendo una dirección durante la entrada.
Reducciones de Hitbox Aérea
El conjunto aéreo de Ekko estaba excesivo en general. Las mayores reducciones afectan a S2 en el aire y S2 cargada en el aire, que estaban ganando intercambios que no deberían haber ganado. Los cambios específicos incluyen:
- Fotogramas activos de M en el aire reducidos de 5 a 3
- Hitstun de D.H en el aire aumentado de 22 a 24 fotogramas (un buff para compensar)
- Blockstun de S2 en el aire reducido a -6 en el mejor de los casos, a menudo -9 o -10
- Altura mínima para S2 en el aire y S2 cargada en el aire aumentada, previniendo las configuraciones de combos de Limit Strike más comunes
- Air Hop (L+M en el aire o doble adelante) ya no permite bloquear hasta que la animación se completa totalmente
Otros Ajustes a Ekko
- Salud reducida de 950 a 925
- Tamaños de hitbox de H y D.H reducidos
- F.S1 ahora tiene una hitbox personalizada
- Súper S1 se retrae completamente al parar, con la hitbox deshabilitada inmediatamente
Nerfeos a Yasuo: ¿Está el Muro de Viento finalmente bajo control?
Yasuo fue señalado por tres áreas problemáticas específicas, y el parche aborda cada una directamente.
Duración y Enfriamiento del Muro de Viento
La duración de Wind Wall (B.S2) se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos. Wind Wall > S2 se reduce de 1.6 segundos a 1.4 segundos, y el enfriamiento entre Muros de Viento consecutivos ha aumentado. Combinado con una corrección de bug de Freestyle, Yasuo ya no puede estancar partidas interminablemente detrás de muros de proyectiles.
Además, la prioridad de proyectiles de Wind Wall > S2 se ha reducido. Zap! de Jinx ahora destruye y atraviesa Whirlwind, que es una herramienta de contra directa que los personajes basados en proyectiles pueden explotar.
Eliminación de Mixups
Riot está reposicionando a Yasuo como un campeón enfocado en crossups con un juego de alto/bajo deliberadamente débil. Con ese fin:
- D.H en el aire ya no es un overhead y ahora es cancelable al bloquear
- El inicio de Updraft (postura Calmada > S2) aumentado de 13 a 15 fotogramas
- Altura de desplazamiento de Updraft reducida (aunque ahora se mueve más hacia adelante)
- Tamaños de hitbox de L en el aire y H en el aire disminuidos
- Hitbox de S1 cargada en el aire reducida
Reducciones de Blockstun
- Blockstun de H en postura Calm reducido en 2 fotogramas, permitiendo a los oponentes saltar sobre un H subsiguiente en postura Calm después de bloquear el primero
- Empuje de S1 al golpear y al bloquear aumentado, haciendo que el contacto de Assist sea más difícil y la cancelación de postura Calm menos opresiva
- Empuje de F.S1 cargada al bloquear reducido
- Blockstun de F.T reducido en 3 fotogramas
Ahri y Warwick: Ajustes menores pero significativos
Ahri
Ahri no era considerada un problema de primer nivel, pero algunas de sus herramientas de neutral eran demasiado difíciles de interactuar para los oponentes. Los cambios aquí son quirúrgicos:
- Salud reducida de 950 a 925
- D.L ahora es -2 al bloquear en lugar de -1
- Hitbox personalizada de D.H en el aire ampliada
- Súper S1 ahora se disipa al ser parado (anteriormente aún podía golpearte después de parar)
- Blockstun de D.S1 en el aire reducido en 4 fotogramas
- Cuando se cambia de personaje, Spirit Rushes (cualquier dirección + S2) ya no pueden cancelar a S2 en el aire
Warwick
Se describió que la S1 de Warwick hacía demasiadas cosas demasiado bien, funcionando simultáneamente como anti-aéreo, un aplastador de medios y una herramienta de mixup. Los ajustes buscan recortar esa versatilidad sin destrozar el movimiento por completo:
- Inicio de S1 aumentado de 24 a 25 fotogramas
- Altura general de S1 reducida
- Blockstun de S1 contra oponentes en el aire aumentado de 24 a 26 fotogramas
- Recuperación en tierra de Súper S1 aumentada en 9 fotogramas (era -9, ahora -18 al bloquear)
- Bloodlust expira más rápido
- Altura mínima de S2 en el aire aumentada (ya no hay overhead inmediato después de saltar)
- Distancia de lanzamiento del throw frontal aumentada, eliminando la ruta de combo F.S2 en el medio de la pantalla
- Se corrigió un bug crítico donde activar S1 cuando un oponente era KOe hacía que el siguiente ataque fuera imparable (notado en la fuente como un "overhead imparable de 4000 fotogramas")

Ajuste de hitbox de S1 de Warwick
¿Quién más recibió cambios?
Riot señaló explícitamente que las correcciones de bugs de Caitlyn eliminaron algunas interacciones "realmente asquerosas". Su lugar en el meta está siendo monitoreado antes de que se realicen cambios de balance directos.
¿Qué cambios de sistema debes conocer?
Consistencia de Cumpleaños Feliz
Las hitboxes de Assist y Point ahora se acercan durante los Happy Birthdays (situaciones de múltiples golpes donde ambos personajes son golpeados simultáneamente). Los Assists ahora son arrastrados hacia el campeón Point en cada golpe, estrechando la ventana de colisión y haciendo estas interacciones más predecibles.
Limpieza de Datos de Fotogramas
Se realizó un pase completo de la lista de personajes en los estados de inicio, activos y recuperación. El resultado práctico es que los Interrupts y Punishes ahora deberían ser más consistentes en todos los campeones. Este es un cambio de fondo que no aparecerá en los titulares de las notas del parche, pero se sentirá en el laboratorio.
Correcciones en el Modo Entrenamiento
Se resolvieron varios bugs en el modo entrenamiento que dificultaban el análisis preciso de los matchups:
- Los bots ya no bloquean agarres después de un reset inmediato
- La opción "Después del Primer Golpe" ahora funciona correctamente
- La recarga automática de Super meter funciona de nuevo
- El backrise y forwardrise de los bots ahora rastrean la posición del campeón (especialmente útil para campeones que cambian de posición como Yasuo)
- Iniciar una grabación ya no borra el historial de entradas
Nuevo Contenido: Eventos, Emotes Dúo y Megabundles
Evento de Marzo (10-30 de Marzo)
Un evento por tiempo limitado se desarrollará hasta finales de marzo, accesible a través del ícono de misiones en la página principal. Completar misiones otorga:
- Un atuendo exclusivo de avatar
- Un título de jugador
- Tres emotes
- Tarjetas de jugador inspiradas en pixel art
Misiones de Primer Paso
Nuevas misiones recompensan a los jugadores por interactuar con el centro de Aprendizaje:
- Completar más de 25 Pruebas de Combo para un campeón desbloquea un título de jugador
- Completar más de 200 Pruebas de Combo desbloquea el objeto de avatar "Pan n' Butter Beanie"
- Pasar más de 30 minutos en el modo Entrenamiento desbloquea un título de jugador
- Las cuentas nuevas deben jugar 15 partidas antes de desbloquear Lecciones Avanzadas
Todas las recompensas se otorgan retroactivamente si ya has alcanzado los umbrales.
Emotes Dúo
Una nueva misión semanal te desafía a jugar una partida en dúo para ganar un emote sincronizado. Úsalo al mismo tiempo en la misma parte del lobby y tus avatares animarán juntos.
Megabundles regresan a la Tienda
Tres Megabundles de Acceso Anticipado regresan para los jugadores de consola que se los perdieron originalmente:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - disponible a partir del 12 de marzo
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - disponible a partir del 19 de marzo
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - disponible a partir del 26 de marzo
Modo Atractivo
Una breve cinemática ahora se reproduce al lanzar el juego o al estar inactivo en la pantalla de Jugar, presentando la canción "Let's Go" de Polyphia.
Aspectos Destacados de Calidad de Vida
- Todos los campeones ahora están desbloqueados en Local Versus al jugar en línea (igual que el comportamiento offline)
- Se ha añadido un temporizador de cuenta regresiva para revancha en la pantalla post-partida
- Las selecciones de skin alternas ahora persisten a través de las revanchas
- Puedes cancelar las búsquedas de lobby presionando el botón de retroceso
- Cuando juegas en dúo en línea, el Fuse bloqueado por tutorial de un compañero de equipo se vuelve disponible para todo el equipo
- Los tutoriales de Fuse Juggernaut y Sidekick se han actualizado con cobertura técnica adicional

Nuevo temporizador de cuenta regresiva para revancha
¿Cómo cambia esto el meta?
Los dos personajes que dominaban el juego competitivo han recibido golpes significativos a sus herramientas principales. Ekko ya no puede depender de la presión aérea y los cancelados de Replay kara para mantener ventaja, y su okizeme es sustancialmente más débil. Yasuo pierde su potencial de estancamiento y una porción significativa de su juego de overhead.
Lo más interesante es lo que Riot *no* hizo: dejaron espacio para futuros buffs. El planteamiento en las notas sugiere que estos nerfeos son el primer paso en un proceso de reequilibrio, no un veredicto final. Jinx está explícitamente marcada para buffs adicionales una vez que la situación se aclare. Personajes como Blitzcrank y Braum recibieron correcciones de datos de fotogramas sin cambios de balance, sugiriendo que Riot está esperando a ver cómo rinden en un entorno de menor poder.
Para los jugadores que tienen a Ekko o Yasuo como mains, los fundamentos de ambos personajes permanecen intactos. Ekko todavía tiene rutas de combo fuertes y utilidad de Chronobreak. Yasuo todavía tiene una potente presión de crossup. La diferencia es que los oponentes ahora tienen ventanas más claramente definidas para castigar y contraatacar a ambos.

