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Age of Wonders III

aboutGame

studio

Triumph Studios

website

ageofwonders.com

releaseDate

31 de marzo, 2014

Age of Wonders III Logo
Age of Wonders III
Estrategia

¡Domina un mundo de fantasía en Age of Wonders III! Construye imperios, personaliza líderes y libra batallas épicas en este RPG de estrategia 4X por turnos.

developer

Triumph Studios

releaseDate

31 de marzo, 2014

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Introducción

Age of Wonders III fusiona la estrategia 4X con una profunda personalización RPG. Elige tu raza y clase para conquistar o negociar tu camino hacia la gloria. Con seis clases únicas y una campaña de doble cara, Triumph Studios ofrece una experiencia donde cada decisión redefine tu aventura.

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Resumen

Age of Wonders III es un videojuego de estrategia 4X por turnos desarrollado y publicado por Triumph Studios, lanzado en marzo de 2014. Los jugadores asumen el papel de un líder político y militar en un entorno de alta fantasía, gestionando un imperio a través de la exploración, la colonización, la guerra y la diplomacia. El cambio de la presentación isométrica en 2D de la serie anterior a un 3D completo marcó una renovación visual que estuvo a la altura de las ambiciones mecánicas expandidas del juego.

La historia del juego se divide en dos campañas: el Commonwealth Empire, centrado en los humanos, y la Court of the High Elves. El impulso del Commonwealth por asimilar el mundo a través de la tecnología y el comercio lo pone en curso de colisión con la Elven Court, que busca reunir a las razas más antiguas contra la expansión imperial. Jugar de ambos lados revela perspectivas distintas sobre el mismo conflicto, y la historia se remonta a siglos de guerra civil élfica y colonización humana.

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Clases de líder y personalización RPG

La mayor diferencia respecto a los juegos anteriores de Age of Wonders es el sistema de líderes basado en clases. Antes de que una sola unidad se mueva, los jugadores construyen a su líder seleccionando una raza de entre seis opciones (humanos, draconianos, altos elfos, enanos, orcos y goblins) y luego combinándola con una de las seis clases de líder:

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  • Sorcerer: magia, encantamientos e invocaciones
  • Theocrat: guerreros sagrados y fanatismo religioso
  • Rogue: sigilo, manipulación y magia oscura
  • Archdruid: magia de la naturaleza y aliados de criaturas salvajes
  • Dreadnought: maquinaria steampunk, cañones y tanques
  • Warlord: combate directo con unidades no mágicas

Cada clase aporta unidades únicas cuya apariencia visual cambia según la raza elegida, por lo que un Dreadnought enano se ve y se juega de forma diferente a un Dreadnought orco. Los líderes y las unidades de héroes reclutadas por separado ganan experiencia, suben de nivel y equipan nuevo equipo a lo largo de una partida.

Construcción de imperios y el mapa del mundo

Las ciudades son la columna vertebral de cualquier imperio en Age of Wonders III, generando recursos, infraestructura y opciones de reclutamiento de unidades. El mapa del mundo también incluye asentamientos independientes que no siempre son ciudades tradicionales. Un Giant's Keep, por ejemplo, produce unidades únicas vinculadas a esa ubicación. Estas posesiones pueden ser tomadas por la fuerza o absorbidas diplomáticamente a través de tributos y alineación.

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La alineación en sí cambia según las acciones del jugador y las culturas absorbidas en un imperio, en lugar de estar ligada a una raza, lo que abre decisiones significativas sobre cómo crecer. Las facciones independientes ofrecen misiones que van desde eliminar unidades salvajes hasta capturar ciudades rivales, con recompensas como oro, equipo o apoyo militar. El generador de mapas aleatorios y el editor de mapas extienden el juego mucho más allá de su contenido de campaña, mientras que el multijugador en línea añade una dimensión competitiva que recompensa la misma planificación cuidadosa que exige el juego para un solo jugador.

Contenido y rejugabilidad

Más allá de la campaña de historia de dos bandos, Age of Wonders III incluye escenarios independientes para un solo jugador, multijugador en línea, generación de mapas aleatorios y un editor de mapas completo. La combinación de seis razas cruzadas con seis clases de líder produce 36 configuraciones iniciales distintas antes de considerar las especializaciones de habilidades y las rutas de alineación.

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Esa amplitud es donde el ciclo de RPG de estrategia por turnos mantiene su atractivo a largo plazo. No hay dos partidas que se desarrollen de la misma manera cuando un imperio de Theocrat High Elf opera bajo una lógica fundamentalmente distinta a la de un Rogue Goblin. El juego recompensa a los jugadores que aprenden los límites de cada combinación de clase y raza, y el editor de mapas asegura que la comunidad haya seguido generando nuevos escenarios mucho después de la ventana de lanzamiento original.