
Aprende a usar el Combat Analysis de Aion 2, interpreta estadísticas, compara builds en Training Scarecrows y configura macros de forma eficiente.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Aion 2 incluye un medidor de DPS integrado llamado Combat Analysis, y es una de las herramientas menos utilizadas en el videojuego. La mayoría de los jugadores llegan al nivel máximo, equipan sus Stigmas y comienzan a realizar Expeditions sin verificar nunca si su rotación realmente funciona. El Combat Analysis te indica exactamente cuánto daño aportó cada habilidad, cuántos golpes fueron críticos o vinieron desde atrás, y cómo se ve tu DPS sostenido durante una pelea completa contra un jefe frente a un enfrentamiento rápido contra enemigos menores. Esa brecha entre el daño explosivo (burst) de tu apertura y tu daño sostenido real suele ser donde las configuraciones fallan.
Presiona Ctrl + X en PC para abrir la ventana de Combat Analysis. Si esa tecla entra en conflicto con otra configuración, cámbiala en Settings > Key Bindings > Gameplay, donde la entrada aparece como Combat Analysis. También puedes acceder a ella a través del menú principal en Content.
La ventana se puede mover libremente y permanece visible mientras peleas. En la parte superior encontrarás el recordatorio de teclas, tres íconos de modo y tu objetivo actual. Un panel de historial a la derecha almacena tus sesiones guardadas, y un botón de reinicio borra todos los registros a la vez.

Ventana principal de Combat Analysis
La herramienta no registra pasivamente en todo momento. Debes elegir un modo que le indique cuándo empezar y detenerse.
| Modo | Cómo inicia | Mejor uso |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automáticamente cuando atacas a un Training Scarecrow o a un jefe | Pruebas con espantapájaros y peleas contra jefes |
| Single-Target | Seleccionas un objetivo, presionas Start, comienza con tu primer golpe | Comparar rendimiento contra un enemigo específico |
| Multi-Target | Presionas Start manualmente, termina cuando presionas Stop | Secciones de mazmorras, farmear múltiples enemigos |
El Auto-Analysis es el más conveniente para probar configuraciones porque solo tienes que acercarte a un Training Scarecrow y empezar a atacar. El modo Single-Target es la opción correcta cuando quieres una medición limpia contra exactamente un enemigo sin que nada más contamine los datos. El modo Multi-Target es mejor para simulaciones realistas de mazmorras donde golpeas a varios objetivos a la vez.
Algo que vale la pena saber: una vez que se alcanza el número máximo de registros guardados, la sesión más antigua se elimina automáticamente. Borra los registros antiguos con el botón de reinicio antes de comenzar una nueva serie de pruebas para que tu historial se mantenga legible.
La parte superior de la ventana muestra tres números que son los más importantes: tiempo total de combate, tu DPS (daño por segundo) y el daño total infligido. Debajo hay un desglose completo de cada golpe en la sesión.
| Estadística | Qué significa |
|---|---|
| Total Heal | HP curado durante la sesión |
| Total Hits | Número de golpes registrados |
| Accuracy (%) | Porcentaje de ataques que conectaron |
| Critical Hit (%) | Porcentaje de golpes que fueron críticos |
| Perfect (%) | Porcentaje de golpes perfectos |
| Double (%) | Porcentaje de golpes dobles |
| Front / Back | Golpes desde el frente frente a los realizados desde atrás |
| Multi-Hit (%) | Porcentaje de activaciones de golpes múltiples |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Porcentaje de golpes que activaron cada evento defensivo |
Si bajas más, obtendrás una tabla por habilidad, ordenada por contribución de daño total. La columna de la derecha muestra el porcentaje de daño general de cada habilidad. Los encabezados de las columnas usan abreviaturas:
| Abreviatura | Significado |
|---|---|
| HIT | Conteo de golpes |
| ACC | Precisión |
| CRI | Tasa de golpe crítico |
| PERF | Tasa de golpe perfecto |
| DOUB | Tasa de golpe doble |
| FRNT | Daño desde el frente |
| BACK | Daño desde atrás |
| MULT | Tasa de golpe múltiple |
| BLOC | Tasa de bloqueo |
| IMMU | Activaciones de invencibilidad |
| ENDR | Activaciones de resistencia |
| RSTO | Activaciones de regeneración |
En la parte inferior, el Combat Analysis también rastrea el daño que recibiste: daño total recibido, golpes absorbidos y el desglose de golpes críticos, perfectos y frontales contra ti. Los tanques y sanadores que revisen una partida contra un jefe encontrarán esta sección especialmente útil.

Desglose de daño por habilidad
El error que cometen la mayoría de los jugadores es comparar una partida de mazmorra contra una sesión de espantapájaros y preguntarse por qué los números se ven diferentes. El movimiento, las transiciones de fase y las mecánicas reducen tu tiempo de actividad durante una pelea real. Un Spiritmaster usando el modo Multi-Target en la mazmorra Draupnir Expedition, por ejemplo, podría obtener 4,849 DPS durante 1 minuto y 20 segundos, y luego bajar a 3,551 DPS contra el jefe final Transcendent Bakarma en una pelea de más de 4 minutos con esquivas y fases involucradas. Eso no es un problema de equipo. Así es como funciona el combate real.
Para comparaciones de configuraciones limpias, sigue estos pasos:

Training Scarecrows en Safe Haven
El sistema de macros dentro del videojuego y el Combat Analysis funcionan juntos como un ciclo de retroalimentación. Creas una macro, la ejecutas en el espantapájaros y el Combat Analysis te dice si el cambio ayudó.
Para configurar una macro:
La macro se ejecuta mientras mantienes presionada la tecla. Si presionas una habilidad manualmente durante la secuencia, tu entrada tiene prioridad. Hay dos limitaciones a tener en cuenta: las asignaciones de botones del mouse no funcionan en el modo de control AION 1 y, debido a que la macro intenta continuamente el siguiente paso, el orden de ejecución no está garantizado en todas las situaciones.
Como ejemplo práctico, el Templar puede combinar una cadena de Judgment en un espacio de macro y una cadena de beneficios (buffs) en otro, luego asignar Vicious Strike a un botón del mouse y la macro a otro. Mantener ambas entradas simultáneamente permite que la macro maneje la cadena mientras Vicious Strike se dispara por sí solo. Las pruebas en un maniquí de entrenamiento mostraron que este tipo de configuración puede aumentar el DPS del Templar de aproximadamente 33,000-35,000 a alrededor de 40,000 mediante una cancelación de animación más fluida. Agregar Pummel al frente de la cadena de Judgment proporciona un beneficio adicional: Pummel solo se dispara cuando Judgment no está disponible, por lo que no interrumpe la rotación principal, y ayuda a reducir el tiempo de reutilización de Punishment para obtener daño adicional durante una pelea larga.
Después de cada ajuste de macro, vuelve al Training Scarecrow y ejecuta una nueva sesión de Combat Analysis para verificar que el cambio realmente mejoró tus números en lugar de asumir que lo hizo.
Más allá del Combat Analysis integrado, existe una herramienta de la comunidad llamada Abyss Logs para los jugadores que desean más profundidad. Funciona como un lector de paquetes pasivo, lo que significa que registra los datos de combate del propio videojuego desde la interfaz de red sin modificar ni interactuar con el cliente del juego. La herramienta proporciona una superposición (overlay) en vivo con barras de DPS, HP del jefe, un temporizador de berserk, líneas de tiempo de habilidades y beneficios, y la capacidad de compartir registros de peleas a través de un enlace web. Es compatible con las seis regiones y rastrea tanto el eDPS (pelea completa) como el aDPS (solo tiempo activo). Los desarrolladores afirman que no conlleva riesgo de baneo de cuenta porque no toca el cliente del juego.
Para la mayoría de los jugadores que optimizan configuraciones y rotaciones, el Combat Analysis integrado es suficiente. La opción de terceros se vuelve más relevante para grupos que realizan contenido de endgame coordinado y desean registros compartibles y comparaciones de tablas de clasificación.
Para obtener más información sobre cómo desarrollar las estadísticas de tu personaje para respaldar un mayor rendimiento de DPS, la guía sobre cómo aumentar el Combat Power rápidamente cubre el lado de la progresión de la ecuación. Si juegas con una clase específica y deseas orientación sobre rotaciones para combinar con tus pruebas de Combat Analysis, la colección de guías de estrategia de Aion 2 tiene desgloses específicos de clase para cada rol.
¿Puedo ver el DPS de los miembros de mi grupo en el Combat Analysis? No. La herramienta integrada solo rastrea a tu propio personaje. No hay un ranking para todo el grupo en la ventana nativa de Combat Analysis.
¿Funciona el Combat Analysis en PvP? La herramienta registra datos de combate siempre que estás peleando, pero su aplicación más útil es el contenido PvE donde puedes repetir la misma prueba contra objetivos consistentes.
¿Qué tan preciso es el medidor de DPS integrado? Registra los datos de combate del propio videojuego directamente, por lo que los números reflejan exactamente lo que sucedió en la sesión. La variable principal es tu propio tiempo de actividad y posicionamiento, no el error de medición.
¿Debería usar la herramienta integrada o una superposición de terceros? Para pruebas de configuración en solitario y trabajo de rotación, el Combat Analysis integrado cubre todo lo que necesitas. Las herramientas de terceros agregan valor para grupos que desean registros compartibles y desgloses a nivel de grupo.
¿El Melee Training Scarecrow se comporta de manera diferente al normal? El Melee Training Scarecrow de nivel 45 está diseñado para pruebas de nivel máximo. Úsalo una vez que hayas llegado al endgame y estés comparando configuraciones de habilidades de alto nivel. El espantapájaros normal funciona bien para pruebas anteriores.
Para obtener orientación sobre configuraciones específicas de clase para usar junto con tus sesiones de Combat Analysis, consulta la guía de configuración PvE del Gladiator de Aion 2 o la guía del Templar de Aion 2 dependiendo de tu rol.