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Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: All 14 Bosses Beaten

Guía de jefes de Castlevania: Belmont's Curse: Cómo vencer a los 14

Domina todos los jefes de Castlevania: Belmont's Curse con estrategias, debilidades, armas recomendadas y los combates imposibles.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
15 min
Dificultad
Intermedio
Lista completa de jefes y recompensas

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Castlevania: Belmont's Curse lleva a Rose Belmont a través de 18 encuentros con jefes repartidos en 14 jefes únicos, ya que Death, Isaac, Joan y Dracula aparecen dos veces cada uno. Dos de esos encuentros terminan en cinemáticas sin importar qué tan bien juegues, y uno es un conteo de fragmentos en lugar de una pelea. Las barras de salud comienzan en 800 y llegan hasta 12,000. Elegir el arma equivocada puede convertir una pelea manejable en un muro, y elegir el efecto de estado incorrecto solo desperdicia maná.

Lista completa de jefes y recompensas

#JefeArenaHPRecompensa
1The FallenGate to the Catacombs, Paris Streets800Holy Cross
2Joan (primera)Roof of the Prison Tower, Paris Streets1,800Infernal Pyre, Holy Light, Burnt Sword of Fierbois, Warrior's Key
3MedusaSerpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery1,500Petrifying Gaze
4Death (primero)Stairway to Hell, Catacombs—Ninguna, derrota programada
5Isaac (primero)Main Hall—Ninguna, una ilusión
6TalosFinal Trap, Clock Tower5,000Fist of Talos, Smash
7CarmillaObservatory, Library4,500Blood Spikes
8BraunerBrauner's Atelier, Main Hall4,250Masterpiece
9MammonCircle of Greed, Catacombs8,000Ferryman's Obol
10Joan (segunda)Courage Bell, Notre-Dame—Blessing of Courage
11Death (segundo)Transept, Notre-Dame8,444Soul Harvest, Vampire Killer, Double Jump
12Saint LouisTree of Justice, Palace of Justice12,000Chains of Justice, Valmanway
13Isaac (segundo)Heart of the Clock, Clock Tower2,500Chronomantic Dive, Chauve-Souris
14Dracula (primero)Court of the Night, Master's Quarters7,666Solo trofeo
15SuccubusHall of Mirrors, Belmont Manor8,000Life Drain
16DoppelgangerGallery of the Four Virtues, Notre-Dame8,778Absolution, Doppelganger Outfit
17ArthurChapel, Notre-Dame11,000Stained-Glass Shield, Excalibur
18Dracula (segundo)Court of the Night, Master's Quarters7,666Solo trofeo

¿Qué efectos de estado funcionan realmente en los jefes?

Antes de armar tu equipamiento, conoce lo que el juego simplemente ignora en las salas de los jefes. Congelación, petrificación, lanzamiento, efectos de impacto contra el suelo, la ralentización de Chronomantic Dive, el enlace de Freezing Path y el lanzamiento de Infernal Pyre no le hacen nada a ningún jefe. Saint Louis es la única excepción: él puede ser petrificado, mientras que ningún otro jefe puede.

Chains of Justice es el único hechizo de control que conecta de forma confiable, inmovilizando a Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos y Saint Louis. El sangrado no tiene efecto en Arthur, Death, Talos o Dracula. El fuego rebota en Arthur, Talos y Dracula. El Arcane Whip no puede enganchar a Dracula en absoluto. Construye tu estrategia según lo que funcione en cada arena específica en lugar de perseguir el nivel más alto de una lista general.

Cómo vencer a The Fallen

The Fallen abre el videojuego con 800 de salud y funciona como un tutorial para todos los patrones que las peleas más difíciles reutilizarán. Su Holy Cross regresa a través de su propio cuerpo después de dejar su mano, así que saltarlo una vez no es suficiente. Balancea un arma para romperlo a mitad de vuelo. Su secuencia de tres golpes de garra es donde puedes anotar daño: colócate detrás de él en lugar de intercambiar golpes de frente.

Pasando el primer tercio, comienza a usar el Anchor aéreo para balancearse hacia Rose. Agáchate o deslízate hacia las paredes de la arena, luego salta la onda expansiva cuando caiga. Su agarre con látigo se telegrafía claramente desde el momento en que la cuerda sale de su mano, así que muévete tan pronto como veas que se extiende.

Cómo vencer a Joan of Arc

Primer encuentro

Joan tiene 1,800 de salud en la azotea de la Prison Tower y rutinariamente sorprende a los jugadores que esperan que sea más fácil que los jefes que siguen. Su espadón cubre el frente de la arena durante toda la pelea, haciendo que los intercambios directos sean un mal plan. El enfoque correcto es pasar a través de ella y atacar desde atrás, donde su único contraataque es un corto golpe hacia atrás.

El Cestus se adapta bien a esta pelea porque cada golpe conectado aumenta la fuerza del siguiente, y su espalda expuesta te da la ventana para encadenarlos. Cuando las bolas de fuego se acumulan arriba y su brazo se eleva, descienden como columnas de llamas con espacios claros entre ellas. Elige un espacio y mantente ahí en lugar de correr por toda la arena. Agacharse también esquiva sus ataques de estocada limpiamente, lo cual es más rápido que saltar cuando puedes leer la señal.

A 50% de salud, absorbe las bolas de fuego y sus ataques obtienen versiones mejoradas: el Reverse Thrust deja una llama más larga, la primera estocada de su Twin Thrust llega más lejos y el Rising Slash envía una onda más grande. Las reglas de esquiva se mantienen consistentes: deslízate bajo los golpes de espada estándar, pero salta o retírate siempre que arrastre la hoja por el suelo, porque ese tajo bajo atrapa a Rose a mitad del deslizamiento.

Para su ataque aéreo, dos Luminous Anchors cuelgan sobre la arena. Engánchate a uno con el Arcane Whip y mantente en el aire hasta que termine el ataque. Cada Anchor se oscurece brevemente después de su uso, así que no dependas del mismo dos veces seguidas.

Recompensas: Holy Light, Infernal Pyre, la Burnt Sword of Fierbois con nivel de ataque 25 y la Warrior's Key.

Llegar a Joan: la Carpenter's Crane

La arena de la azotea se encuentra detrás del rompecabezas de la Carpenter's Crane en la Prison Tower. Un ancla de agarre amarilla con una estructura de madera hexagonal encima se encuentra en la sección noreste del mapa de la torre. Balancéate desde ella tres veces y la estructura se romperá, abriendo la ruta del elevador hacia la azotea. Si no puedes localizar el ancla, regresa al nivel del Mirror of Life, muévete al oeste hacia la pared exterior y usa el ancla morada en la superficie exterior para comenzar la secuencia de escalada.

Segundo encuentro

Joan aparece de nuevo durante las Four Virtues Trials dentro de Notre-Dame. Conserva sus sets de movimientos completos de la Fase 1 y Fase 2 con una adición, el Blazing Thrust, y es notablemente más rápida con una barra de salud mayor. Después de que aparentemente la derrotas, recupera 70% de su HP y entra en su segunda fase inmediatamente. Los Luminous Anchors están ausentes en esta arena, por lo que el Double Jump se convierte en la herramienta principal para sobrevivir al Fiery Plunge.

Castlevania Belmont's Curse Joan of Arc envuelta en llamas durante la Fase 2

La Fase 2 comienza a 50% HP

Cómo vencer a Medusa

Medusa tiene 1,500 de salud y nunca ocupa la misma plataforma que Rose, lo que elimina la mayoría de las opciones de corto alcance de la ecuación. Infernal Pyre extiende llamas a lo largo de los pisos en los que ella no está parada y no contribuye en nada aquí. Equipa Holy Cross en su lugar y comienza con estocadas rápidas de la Lance para tener alcance.

Mantente fuera de las plataformas inferiores con una excepción: cuando Medusa se inclina hacia atrás para cargar su rayo petrificante, una roca cae en la plataforma inferior opuesta a su posición. Ponerse detrás de esa roca es la única forma confiable de sobrevivir al barrido. Después del rayo, comienza a invocar Medusa Heads y a golpear las plataformas superiores, así que cruza al lado opuesto y continúa lanzando cruces.

Cómo vencer a Death

El primer encuentro con Death en las Catacombs es imposible de ganar. Estar cerca resulta en una muerte de un solo toque, y jugar la partida perfectamente aún termina en una cinemática. Guarda tus pociones.

La segunda pelea, en el Transept de Notre-Dame con 8,444 de salud, es la verdadera. Requiere las cartas The Builder, The Artist y The Occultist antes de que se abra la puerta. Death resiste el sangrado, pero Chains of Justice lo inmoviliza. El reposicionamiento constante después de cada secuencia de ataque es más confiable que intentar mantener la presión. Ganar otorga Soul Harvest, la Vampire Killer y Double Jump. Para la lista completa de lo que abre Double Jump en el mapa, la guía de habilidades de movimiento cubre cada desbloqueo.

Cómo vencer a Isaac

El encuentro en el Main Hall es una ilusión deliberada sin recompensa de carta. Mantén la distancia, esquiva los golpes directos y castiga después de que terminen sus combos.

La pelea real en el Heart of the Clock tiene 2,500 de salud y ataques más fuertes que cualquier cosa anterior. Equipa Soul Harvest, usa el reloj en el Clock Tower Bridge para romper el Cursed Horologium, luego sube a través del Clockmaker's Atrium mediante los interruptores rojos. Deslízate detrás de su estocada de lanza en lugar de saltar sobre ella. Una cara de reloj negra señala rayos verdes entrantes: bajar al nivel inferior esquiva el patrón de cruce. Las copias fantasma que aparecen no hacen daño y existen puramente para atraer tu atención. Sus cadenas de lanza siempre terminan en una pausa, y esa pausa es donde ocurre todo el daño. Chauve-Souris está en la arena después de la victoria.

Cómo vencer a Talos

Talos ocupa la Final Trap en el Clock Tower con 5,000 de salud. La sala del trono falsa fuera del Clock Tower Bridge es una trampa que bloquea el final malo, así que evítala por completo. La ruta real pasa por el Builder's Secret Elevator, el Foundry Apex y la Final Trap.

La pelea tiene tres fases, cada una separada por una carrera de obstáculos llena de trampas. Talos no añade nuevos ataques entre fases; realiza los mismos movimientos más rápido y por más tiempo, lo que reduce tus ventanas de reacción progresivamente.

La estrategia de las baterías: Talos dispersa periódicamente baterías que brillan en azul por la arena. Destruye cada una y se tambaleará, abriendo una breve ventana de daño gratuito. Despeja el área inmediatamente después, porque su golpe de recuperación es amplio y pesado.

  • Las ráfagas de fuego en espiral cubren grandes secciones de la arena. Las plataformas detienen los proyectiles por completo, así que úsalas como cobertura en lugar de intentar pasar por los espacios.
  • Los movimientos de preparación de golpes pesados están claramente telegrafiados. Termina tu combo antes de que él se comprometa y aléjate del lado afectado.
  • La amplia cortina de fuego hace llover llamas a través de la mayor parte de la arena. Refúgiate bajo una plataforma y espera a que se despeje antes de contraatacar. Atacar a través de ella no vale el costo de salud.
  • Las minas amarillas flotantes muestran círculos brillantes que indican su radio de explosión. Encuentra una posición fuera de cada círculo simultáneamente y mantente ahí hasta que detonen.

Después de la fase de la arena inferior, comienza una cuenta regresiva de 90 segundos y debes volver sobre la ruta en reversa para llegar a la arena superior y terminar con la salud restante de Talos. Memoriza las posiciones de los anclajes de látigo en el camino hacia abajo. Las breves esperas para que los bloques de piedra se despejen son más rápidas que recuperarse de un salto fallido o un golpe.

Recompensas: The Builder Arcana, el hechizo Fist of Talos y la habilidad Smash. Smash permite a Rose caer verticalmente desde el aire para romper bloques marcados con grietas doradas, abriendo nuevas rutas por el mapa.

Cómo vencer a Carmilla

Carmilla se sienta en el Observatory en la parte superior de la Library con 4,500 de salud. Llegar allí requiere cruzar los Rhetoric Shelves hacia el Planetarium, leer el Star Chart y rotar los anillos en la Observation Tower para que coincidan con la constelación que muestra.

La pelea comienza con una maldición inevitable que coloca un 8 sobre la cabeza de Rose. Cada ataque de sangre que conecta reduce ese número, y llegar a cero activa un agarre de muerte instantánea. Ella también recibe cero daño hasta que ambos escudos de calavera que la orbitan sean destruidos. Despeja los escudos saltando sobre el ápice pálido de cada onda de sangre, luego ataca libremente. A mitad de salud, el patrón cambia a columnas de sangre en secuencias legibles, y cerca del final atrapa a Rose en el centro con filas de pilares y ondas emparejadas que vienen de ambos lados.

Cómo vencer a Brauner

Brauner tiene 4,250 de salud en su Atelier, ubicado al oeste del Servants' Hall. La pelea no comienza hasta que te enganchas sobre el bloque de piedra que cuelga en el centro de la habitación y usas Smash hacia abajo sobre él, razón por la cual despejar a Talos primero es un requisito estricto.

Se mueve entre posiciones fijas alrededor de la arena y saca criaturas de sus pinturas para que peleen por él. Elimina a las invocaciones rápidamente y da un paso atrás en el momento en que cualquiera de ellas comience a brillar: ese brillo señala la detonación. Su proyectil Vampiric Drain aplica un sangrado de salud con el tiempo al contacto, así que evítalo en lugar de recibir el daño. Ataca durante los espacios entre las oleadas de invocación. Masterpiece es la recompensa y sirve como la llave que desbloquea Notre-Dame.

Cómo vencer a Mammon (opcional)

Mammon es opcional y se encuentra detrás de la puerta de carne y ojos en el Circle of Greed con 8,000 de salud. La puerta requiere tres reliquias equipadas a la vez: el Thrilling Eye de un altar en el Hospital en la Street of the Tomb Masons, el Trembling Eye de un nicho en las Pillaged Tombs en el cementerio y el Oozing Eye de una plataforma elevada dentro del mismo Circle of Greed.

Sus ataques golpean el suelo y envían rayos a través de una cámara llena de oro. Los Anchors aéreos te permiten mantenerte en el aire durante los golpes al suelo, lo que elimina la parte más peligrosa de su patrón. Muévete entre los rayos en lugar de intentar atravesarlos, y comprométete a atacar solo mientras flota o se recupera. Su tesoro contiene el Ferryman's Obol, que el Ferryman intercambia por The Whisperer.

Castlevania Belmont's Curse pelea contra el jefe Mammon con puntos de anclaje de Arcane Whip

Mantente en el aire durante los golpes al suelo

Cómo vencer a Saint Louis

Saint Louis tiene 12,000 de salud, la barra más grande del videojuego, y nunca ataca a Rose directamente. El encuentro en el Tree of Justice en el Palace of Justice es una prueba de equilibrio: párate en el lado izquierdo de la balanza e interactúa.

El requisito es cinco mejoras completas de salud máxima y cinco mejoras completas de maná máximo, totalizando 20 Brave Heart Fragments y 20 Wise Heart Fragments. La salud y el maná de Rose se drenan continuamente mientras esqueletos y voladores la acosan durante la prueba, así que llega bien abastecido. Equilibrar la balanza otorga The Judge y la Valmanway. The Judge es necesario para el final verdadero.

Cómo vencer a la Succubus

La Succubus cierra la secuencia de Descent into Memory dentro de Belmont Manor con 8,000 de salud. Lleva el rostro de la madre de Rose y pelea detrás de una barrera que solo cae cuando destruyes sus copias ilusorias. Esquiva los ataques bajos, elimina las copias y gasta todo lo que tengas durante la ventana de aturdimiento que sigue a cada conjunto. Ella es un pico de dificultad en comparación con cualquier cosa anterior, por lo que un stock completo de pociones no es opcional. La recompensa es Life Drain y el mapa completo de Hall of Mirrors.

Cómo vencer a Arthur (opcional)

Arthur tiene 11,000 de salud en la Chapel al sur de la entrada del Notre-Dame Forest. Completa el Feat of Strength, saca la espada del altar y se levantará como un caballero gigante ensamblado con vitrales.

El fuego y el sangrado fallan. Chains of Justice es la respuesta de control. Sus ataques envían ondas de fragmentos de vidrio a lo largo del suelo y amplios rayos de luz a través de la arena. Salta las ondas del suelo, mantente en los espacios entre los rayos y ataca durante las lentas animaciones de recuperación. Excalibur cae aquí con 100 de poder de ataque. Ese número por sí solo justifica el desvío, incluso si el Stained-Glass Shield nunca llega a tu equipamiento.

Cómo vencer al Doppelganger

El Doppelganger solo se materializa una vez que Rose tiene las cuatro bendiciones de virtud de las pruebas de vitrales. Su barra de salud muestra ??? antes de resolverse en la propia sombra de Rose con 8,778 de salud. Utiliza el set de movimientos completo de Rose, incluyendo estocadas de arma y cadenas aéreas, así que deja que sus combos terminen antes de comprometerte a un castigo. Un espejo morado señala una teletransportación entrante. Cuando aparezca IMMUNE en pantalla, guarda maná, salta las ondas del suelo y mantente en el aire durante las secuencias de pilares oscuros.

Ganar otorga Absolution y el Doppelganger Outfit. Ese atuendo es uno de los varios aspectos desbloqueables cubiertos en la guía de skins de Rose Belmont.

Cómo vencer a Dracula

Dracula tiene 7,666 de salud a través de dos fases y dos habitaciones. En el Court of the Night se teletransporta por la arena e invoca pilares de fuego. Deslízate entre las columnas y espera a atacar hasta que termine cada animación de lanzamiento. Suficiente daño transiciona la pelea a los Castle Rooftops, donde se transforma en un demonio alado que hace llover meteoritos y barre con garras. Sal de los marcadores de impacto y golpéalo después de que cada explosión se despeje.

Enganchar, quemar y sangrar fallan en Dracula. El daño puro y el posicionamiento son las únicas herramientas disponibles. Ningún encuentro suelta una carta. La ruta que tomes para llegar a él determina el final: el final verdadero requiere tener equipado The Self para que Absolution pueda ser lanzado en la breve ventana después de que su segunda forma colapse. Cada condición se detalla en la guía de todos los finales.

Errores comunes

  • Gastar pociones en el primer encuentro con Death. La pelea termina en una cinemática independientemente del desempeño.
  • Entrar en la sala del trono falsa fuera del Clock Tower Bridge antes de encontrar la ruta oculta del Builder. Esto te compromete al final malo.
  • Traer hechizos de fuego o sangrado contra Talos, Arthur o Dracula. Los tres son totalmente inmunes a ambos.
  • Perseguir las copias fantasma durante la pelea real contra Isaac. No hacen daño y están ahí puramente para desperdiciar tu maná.
  • Dirigirse a Saint Louis antes de recolectar 20 Brave Heart Fragments y 20 Wise Heart Fragments. La balanza no puede equilibrarse sin ellos.

Consejos profesionales

  • Chains of Justice es el único efecto de control que funciona en las salas de jefes. Inmoviliza a seis de los catorce jefes y debe estar en tu equipamiento para cada encuentro importante.
  • Hacer a Arthur y Saint Louis antes de la Succubus es el orden que hace que la Succubus sea manejable. Excalibur con 100 de poder de ataque y un hechizo de control funcional acortan la pelea considerablemente.
  • La selección de armas importa por arena: Cestus en Joan, Lance para alcance en Medusa, Excalibur en todo después de Arthur.
  • Para el escape de 90 segundos de Talos, estudia las posiciones de los anclajes de látigo durante el descenso. Las breves pausas para los bloques de piedra son más rápidas que recuperarse de un salto fallido.

Para un desglose completo de cada arma que Rose puede llevar a estas peleas, la guía de todas las ubicaciones de armas cubre las 28 opciones, sus niveles de ataque y dónde encontrar cada una. Más tutoriales, mapas de coleccionables y desgloses de mecánicas se recopilan en el centro de guías de Castlevania: Belmont's Curse.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar el primer encuentro con Death en las Catacombs? No. La pelea termina en una cinemática independientemente de lo que hagas. Guarda tus pociones para los encuentros reales.

¿Qué jefe tiene la barra de salud más alta? Saint Louis con 12,000, aunque su encuentro es una prueba de equilibrio en lugar de una pelea directa. La salud más alta en un jefe de combate directo es Death con 8,444 en el segundo encuentro.

¿Qué jefes son completamente opcionales? Mammon y Arthur están fuera del camino crítico. Mammon proporciona el Ferryman's Obol y Arthur suelta Excalibur con 100 de poder de ataque, así que ambos valen la pena.

¿Afecta la pelea contra el Doppelganger qué final obtienes? Sí. Ganar te da Absolution, que es necesario para lanzar la habilidad que activa el final verdadero en la breve ventana después de que la segunda forma de Dracula cae.

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