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Castlevania: Belmont's Curse Guide: All Movement Ability & How to Get Them

Guía de Castlevania: Belmont's Curse: Todas las habilidades de movimiento

Descubre todas las habilidades de movimiento en Castlevania: Belmont's Curse, cómo obtenerlas, qué jefes derrotar y sus funciones principales.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Intermedio
¿Con qué habilidades de movimiento comienza Rose?
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Castlevania: Belmont's Curse bloquea cada mejora de movimiento importante tras una batalla contra un jefe, lo que significa que chocar contra un muro infranqueable y no tener idea de a qué jefe cazar a continuación es una posibilidad real. Rose comienza con un set básico sólido, que incluye saltos en la pared, un deslizamiento y un salto sostenido, pero las cinco habilidades que obtiene a través de la historia son las que realmente abren el mapa. Aquí tienes cada una de ellas, en el orden en que se consiguen, y exactamente cómo alcanzar cada desbloqueo.

¿Con qué habilidades de movimiento comienza Rose?

Antes de derrotar a cualquier jefe, Rose ya tiene algunas herramientas que vale la pena conocer. En Bank of the River Seine, al puro inicio, se introducen tres movimientos básicos:

  • Salto sostenido: Mantén presionado el botón de salto para saltar más lejos.
  • Sujeción y salto en pared: Salta hacia una pared para sujetarte brevemente, luego presiona salto de nuevo para impulsarte.
  • Deslizamiento (Slide): Presiona una dirección más el botón de esquive para deslizarte por pasajes estrechos, atravesar enemigos y reposicionarte durante el combate.

Estos están disponibles desde la primera sala y nunca necesitan ser desbloqueados. Todo lo demás requiere derrotar a un jefe específico.

Las 5 habilidades de movimiento de un vistazo

HabilidadJefe a derrotarUbicación
Arcane WhipThe FallenAbandoned Sewers
Holy LightThe Warrior (Joan of Arc)Prison Tower, Paris Streets
SmashThe Builder (Talos)Throne of the Builder, Clock Tower
Aerial RushThe Occultist (Carmilla)Observation Tower, Library
Double JumpDeathChoir, Notre Dame

Arcane Whip

Cómo desbloquear: Derrota a The Fallen, el primer jefe de la historia del videojuego. Aparece durante una sección inicial lineal en Abandoned Sewers y es imposible de perder.

El Arcane Whip es la base del kit de movimiento de Rose. Después de la partida contra el jefe, un tutorial te guía a través de tres usos distintos:

  • Engancharse a Luminous Anchors para alcanzar salientes que son demasiado altos para saltar.
  • Columpiarse de anclas redondas manteniendo presionado el botón para extender el arco del péndulo y ganar altura.
  • Enganchar enemigos en plataformas que no puedes alcanzar, y luego presionar de nuevo en el aire para asestar un ataque de látigo.

En PS5, apunta con el stick derecho y presiona R2. En PC, apunta con WASD y usa el botón derecho del mouse. Esta habilidad abre las primeras áreas bloqueadas del mapa inmediatamente después de que termina el tutorial.

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Guía de Castlevania: Belmont's Curse: Todas las habilidades de movimiento y cómo conseguirlas

Holy Light

Cómo desbloquear: Derrota a The Warrior (Joan of Arc) en la cima de la Prison Tower en Paris Streets.

Holy Light es una de las habilidades más inusuales del videojuego. Mantén presionado el botón (L2 en PS5, C en PC) para proyectar un halo que dispersa los chaos shards, las formaciones rocosas brillantes que bloquean ciertas escaleras y caídas. La habilidad también tiene un uso defensivo: presiónala justo antes de recibir un golpe para realizar un Light Parade, que bloquea el ataque por completo. El margen de tiempo es estricto, pero una vez que le agarras el ritmo, se convierte en una opción de parry confiable contra ataques predecibles de jefes.

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Guía de Castlevania: Belmont's Curse: Todas las habilidades de movimiento y cómo conseguirlas

Smash

Cómo desbloquear: Derrota a The Builder en el Throne of the Builder, ubicado en la sección inferior de la Clock Tower.

Llegar a The Builder requiere algo de preparación. Dirígete al Eastern Access Shaft en la parte superior de la Clock Tower. Hay un bloque amarillo en el suelo bloqueando el progreso. Para romperlo, mueve las plataformas sobre ti para crear un camino que permita que un puño gigante lo destruya. Déjate caer por el agujero para llegar a un elevador que conduce directamente a la arena de The Builder.

Smash le permite a Rose romper bloques destructibles, identificables por sus grietas doradas, presionando abajo y salto mientras está en el aire (Abajo + Cruz en PS5, S + Espacio en PC). El pisotón tiene múltiples niveles de potencia basados en qué tan lejos caiga Rose antes del impacto, por lo que una caída más larga rompe objetos más gruesos que un salto corto no puede.

Aerial Rush

Cómo desbloquear: Derrota a The Occultist (Carmilla) en lo más alto de la Library en el Observatory.

Llegar a The Occultist requiere avanzar por la sección del Planetarium de la Library, donde debes activar cada globo resolviendo el patrón de estrellas específico para ese globo. Completar todos abre un camino hacia arriba al Observatory y a la partida contra el jefe.

Después de la pelea, sal del salón de Carmilla hacia la izquierda. Rose se detendrá en un saliente sin nada donde enganchar el Arcane Whip, y la habilidad se otorga allí mismo.

Aerial Rush es un dash en el aire. Presiona el botón de esquive mientras estás en el aire (Círculo en PS5, Shift en PC), opcionalmente combinado con una dirección para ir hacia los lados en lugar de recto hacia adelante. Supera huecos horizontales que son demasiado anchos para un salto estándar y es la forma más rápida de navegar por los pozos verticales con pinchos de la Library. Tras probar todas las opciones de movimiento en las secciones de plataformas más difíciles, Aerial Rush es la que más cambia la sensación de desplazamiento.

Double Jump

Cómo desbloquear: Derrota a Death en el Choir de Notre Dame.

Llegar a Notre Dame no es sencillo. Necesitas:

  1. Completar la misión de la carta The Artist Tarot, que requiere Smash para terminarse.
  2. Derrotar a The Occultist para obtener el Brauner's Paintbrush.
  3. Ir a la Gallery of Eternal Night en el Main Hall, equipar el Masterpiece Arcana e inspeccionar la pintura para desbloquear Notre Dame.

Una vez dentro de Notre Dame, el progreso requiere resolver acertijos musicales. Encuentra los patrones correctos y tócalos en el Giant Organ en la Great Organ Room para limpiar la magia de Death de los tubos y abrir su sala de jefe.

Después de la partida, se reproduce una cinemática en el Choir donde Rose se encuentra ante un gran abismo con un saliente alto al otro lado sobre un foso de pinchos. Ella dice que no puede dar ese salto. La habilidad Double Jump se desbloquea en el momento en que se cierra el cuadro del tutorial, permitiéndole presionar salto una segunda vez en el punto más alto de su primer salto para ganar la altura extra necesaria.

Con Double Jump en su poder, el set de movimientos de Rose está completo. El propio Choir pone a prueba la habilidad de inmediato con el saliente del foso de pinchos, y las salas siguientes (Transept, Nave, West Gallery) encadenan saltos y anillos de enganche para mantener el impulso.

Cómo acceder a tus habilidades en el menú

Todas las habilidades de movimiento desbloqueadas se pueden ver en cualquier momento. Abre el menú y selecciona la pestaña Journey para ver la descripción de cada habilidad y el recordatorio de controles. Esto es útil si olvidas qué botón activa Smash o necesitas confirmar el comando de Aerial Rush después de una sesión larga.

Para todo lo demás que Rose puede recolectar durante la partida, la guía completa de ubicación de reliquias cubre los 36 objetos pasivos y cuáles importan más para diferentes builds. Si estás trabajando para conseguir un final específico, la guía de todos los finales explica exactamente qué condiciones activan cada uno, incluyendo los requisitos del Final Verdadero que se conectan directamente con la progresión del juego tardío.

Para más guías que cubren cada rincón del videojuego, la colección completa de guías de Castlevania: Belmont's Curse tiene de todo, desde estrategias contra jefes hasta ubicaciones de coleccionables.

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