
Aprende qué habilidad rompe cada barrera en Control Resonant, desde paneles de techo hasta moho y barricadas.
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actualizado
30 de septiembre, 2026
publicado
30 de septiembre, 2026
Las barreras de habilidad son una de las primeras cosas que te detendrán en seco en CONTROL Resonant. El minimapa las marca con un ícono que dice "Un obstáculo que puede despejarse con una Habilidad de Combate para abrir el camino", pero esa descripción no te dice casi nada sobre qué habilidad necesitas realmente. Cada tipo de barrera responde a algo distinto, y probar con el poder equivocado solo es una pérdida de tiempo.
La buena noticia: solo hay cuatro tipos de barreras en el videojuego, y dos de ellas no requieren ninguna habilidad especial en absoluto.
Antes de gastar cargas de habilidad en cada puerta sellada que encuentres, identifica qué es lo que estás viendo. El diseño visual de cada barrera es distinto una vez que sabes qué buscar, y adivinar mal solo consume recursos.
| Tipo de barrera | Qué la elimina | ¿Requiere habilidad? |
|---|---|---|
| Paneles de techo de metal cuadrados | Ground Slam o Crush cargado | Sí (o forma secundaria) |
| Aberturas cubiertas de moho | Inferno o Ignite (cualquier habilidad de fuego) | Sí |
| Paneles eléctricos (puertas de garaje) | Cualquier ataque de arma normal | No |
| Fachadas de madera tapiadas | Cualquier ataque de arma normal | No |
Solo los dos primeros tipos te bloquean el progreso. Los otros dos pueden despejarse en el momento en que los encuentres.
Los paneles cuadrados reforzados en las azoteas son la barrera de habilidad más común que encontrarás mientras exploras los distritos de Manhattan. Están al ras de la superficie y hacen que Dylan caiga en una habitación sellada debajo cuando se rompen.

Guía de Control Resonant: Cómo romper todas las barreras de habilidad
Ground Slam es la solución prevista. Dirígete a la West Incursion Zone y derrota al jefe The Dancer Resonant. Esta pelea se registra en tu diario de misiones al principio del videojuego durante el reconocimiento de objetivos en la Watchtower cuando conoces a Zoe.
Después de la pelea, se te ofrece una opción de recompensa. Elige Ground Slam en lugar de Push. Elegir Push te bloquea la habilidad para romper paneles y te obliga a depender del método alternativo a continuación.
Una vez que tengas Ground Slam, colócate directamente sobre un panel de metal, salta y activa la habilidad en el aire. Dylan golpeará directamente hacia abajo y aterrizará en la habitación de abajo.
¿Usas la forma secundaria Aberrant Crush? El ataque de martillo cargado produce suficiente fuerza contundente para romper paneles de metal sin Ground Slam. Equipa el martillo, mantén presionado el comando de ataque pesado (Triángulo en PlayStation, Y en Xbox o clic derecho en PC) y deja que la carga se libere directamente sobre el panel.
Esto funciona como una alternativa genuina, no solo como un parche temporal. Si tu configuración ya se inclina hacia Crush, es posible que no necesites Ground Slam para la exploración en absoluto.
Si quieres un vistazo más profundo a qué peleas contra jefes desbloquean qué Habilidades de Combate, la guía de ubicaciones de todos los jefes y recompensas de habilidades de combate de Control Resonant detalla cada Resonant y lo que suelta cada uno.
Las barreras de moho se ven completamente diferentes a los paneles de techo. Son coberturas orgánicas similares a telarañas que sellan puertas y pasajes en secciones de Manhattan infectadas por moho. Una sola habilidad de fuego las elimina de inmediato.
Viaja a la Patterned Factory en el Central district y derrota a The Deserter Resonant. Esto desbloquea Inferno, una habilidad que emite ondas de fuego y aplica Burn. Una ráfaga rápida a una barrera de moho elimina el crecimiento por completo.
Ignite también funciona si ya lo tienes en tu equipo. Ignite añade daño de fuego y quemadura a los ataques de Dylan, por lo que un golpe cuerpo a cuerpo potenciado por fuego contra la barrera la despeja tan eficazmente como Inferno.
Si te encuentras con una barrera de moho antes de desbloquear alguna habilidad de fuego, márcala en el mapa y toma una ruta diferente. Volver sobre tus pasos es parte de cómo Control Resonant maneja la exploración, y el moho no se irá a ninguna parte.
Estos dos tipos de barreras pueden parecer más importantes de lo que son.
Algunas puertas selladas al estilo FBC tienen un interruptor rojo o panel de control montado cerca en lugar de requerir una Habilidad de Combate. El ejemplo del Central Manhattan en el callejón detrás de la Field Office funciona exactamente así. Golpea el interruptor con un ataque de arma normal y la puerta se abrirá. No se necesita poder paranormal.
Siempre escanea la pared junto a una puerta que parezca bloqueada antes de asumir que te falta una habilidad. El interruptor suele ser visible una vez que estás parado cerca de la entrada.
Las tablas de madera sobre las entradas de las tiendas se rompen con ataques de armas ordinarios. No siempre se hacen añicos al primer golpe, así que sigue golpeando antes de descartar la entrada como bloqueada. Control Resonant esconde suficientes rutas detrás de escenarios rompibles como para que valga la pena probar el entorno durante unos segundos.
Si estás aplicando lo que parece ser el enfoque correcto y la barrera sigue sin ceder, revisa esta lista:
Las recompensas detrás de las barreras despejadas se inclinan hacia materiales de fabricación de mayor nivel y Living Shards, que alimentan directamente la fabricación de Artifacts. Dedicarles tiempo vale más la pena una vez que tienes las habilidades adecuadas listas, ya que puedes despejar múltiples barreras en una sola pasada por el distrito en lugar de hacer viajes individuales. Hablando de Artifacts, la guía de los mejores remates de combo para desbloquear primero en Control Resonant cubre exactamente cómo gastar esos Living Shards una vez que empieces a acumularlos.
En lugar de detenerte a mitad de la partida cada vez que aparece un ícono de barrera en el mapa, el enfoque más eficiente es marcarlas a medida que avanzas y luego volver a visitar zonas enteras una vez que tengas un kit de herramientas completo. Después de derrotar a The Dancer Resonant y The Deserter Resonant, una gran parte del mapa de barreras se despeja en una o dos pasadas.
Manhattan permanece completamente abierto después de que pasan los créditos, por lo que nada se puede perder permanentemente. Cualquier barrera que hayas omitido durante la historia principal puede ser revisitada en cualquier momento.
Para todo lo demás que encontrarás mientras exploras, la colección completa de guías de estrategia de Control Resonant cubre sistemas de combate, tarjetas de acceso, historias secundarias y el resto de las mecánicas de progreso del videojuego.
