La primera decisión real que CONTROL Resonant te pide tomar es también una de las más importantes para las primeras horas de juego: qué Aberrant Form equipar como tu arma principal y secundaria. El Aberrant de Dylan es su arma insignia y cambia de forma según tu elección. Eliges tu forma principal durante el prólogo y fijas la secundaria poco después de salir de la Oldest House. Ambas elecciones te acompañarán durante un buen tiempo, así que acertar desde el principio es fundamental.
¿Qué son las Aberrant Forms en Control Resonant?
El Aberrant de Dylan funciona como un arma metamórfica que adopta una forma física completamente distinta según la opción que selecciones. Hay tres primary forms y tres secondary forms, seis en total. Tu forma principal se activa con ataques ligeros y la secundaria con ataques pesados. Empiezas con una de cada una de forma gratuita, y desbloquear las cuatro restantes requiere gastar Living Shards, las cuales no se consiguen fácilmente. Esa escasez es precisamente la razón por la que tus elecciones iniciales merecen algo de reflexión.
¿Cuál es la mejor Aberrant Form principal?
Las tres formas principales son Strike, Glaive y Cleave. Aquí te mostramos cómo se clasifican y qué hace cada una.

Guía de Control Resonant: Mejores Aberrant Forms que deberías elegir
Strike
Strike transforma el Aberrant en un par de hojas duales rápidas. La velocidad de ataque es la más alta de las tres opciones principales y cuenta con una probabilidad de golpe crítico de 30%, algo que ninguna otra forma principal iguala al inicio. Esa tasa de crítico integrada compensa con creces los números de daño por golpe más bajos, y las animaciones rápidas facilitan conectar golpes y esquivar antes de que los enemigos contraataquen.
Para los jugadores que aún están aprendiendo los patrones de los enemigos, Strike es la opción más permisiva. Maneja bien tanto los combates uno contra uno como las situaciones en las que varios enemigos rodean a Dylan, ya que los ataques rápidos te permiten reaccionar velozmente cuando un nuevo objetivo se acerca por un costado.
Glaive
Glaive es un arma con forma de guadaña que barre en un arco amplio, golpeando a varios enemigos a la vez y empujándolos hacia atrás. Utiliza un patrón de ataque de tres combos, que es más sencillo que el set de movimientos de Strike, pero efectivo contra grupos de enemigos más débiles. El alcance adicional es realmente útil cuando estás rodeado.
El inconveniente es la velocidad y la flexibilidad. Glaive se siente más lenta en los intercambios uno contra uno y carece de la probabilidad de crítico de Strike, por lo que puede sentirse poco responsiva cuando necesitas eliminar rápidamente a un solo objetivo. Es una elección sólida para los jugadores que prefieren controlar el espacio antes que la velocidad de ataque pura.
Cleave
Cleave es una forma con estilo de hacha que se especializa en ataques rápidos y, con inversión en su árbol de habilidades, en lanzar a los enemigos al aire para realizar combos aéreos. Los ataques por la espalda infligen daño adicional, lo que tiene sinergia con el estilo de juego evasivo y centrado en esquivar que el videojuego tiende a fomentar. Los enemigos golpeados por la espalda también recompensan con una recuperación de energía adicional y acumulación de Falter.
El detalle es que todo el potencial de Cleave está bloqueado tras la inversión de puntos de habilidad. Al principio, antes de conseguir esas mejoras, te exige más que Strike. Los jugadores que se sientan cómodos con el posicionamiento y el tiempo preciso de los ataques sacarán el máximo provecho de ella.
¿Cuál es la mejor Aberrant Form secundaria?
Las formas secundarias son tu opción de ataque pesado, que se activa por separado de la principal. Eliges entre Crush, Extend y Drill poco después de que termina el prólogo.

Guía de Control Resonant: Mejores Aberrant Forms que deberías elegir
Crush
Crush convierte el Aberrant en un martillo grande. Golpea fuerte, acumula el estado Falter extremadamente rápido y frecuentemente deja a los enemigos aturdidos (stunlock), permitiéndote encadenar golpes pesados con poco riesgo de que el objetivo escape. Muchos combates terminan con una ejecución después de un combo de Crush porque la acumulación de Falter es muy consistente.
Combina particularmente bien con Cleave como arma principal, ya que Crush también aumenta el daño y el Falter infligido a los enemigos en el aire. La velocidad de carga es un factor a considerar al principio, pero puede reducirse con inversión en el árbol de habilidades. Incluso sin mejoras, el potencial de aturdimiento hace de Crush la opción secundaria más fuerte.
Extend
Extend es un nunchaku de tres partes que cambia daño puro por alcance y cobertura de área (AOE). Puede golpear a múltiples oponentes y es la forma secundaria más ágil, pero el ataque cargado te deja inmóvil y requiere una sincronización precisa. El daño infligido es el más bajo de las tres opciones secundarias sin mejoras.
Extend se vuelve significativamente más fuerte una vez que desbloqueas la habilidad Plain Retort, que pone a Dylan en un estado potenciado después de golpear enemigos con ella, aumentando tanto el daño como el Falter. Antes de que esa habilidad esté disponible, es una opción de nicho.
Drill
Drill es exactamente lo que parece: una lanza perforadora que embiste a los enemigos para infligir daño sostenido y enfocado. Destaca contra enemigos con escudo, rompiendo los Hiss Shields más rápido que las otras formas secundarias. Su primera habilidad del árbol, Debilitate, acumula el estado Weakened en los objetivos, lo que aumenta el daño y el Falter que reciben.
La curva de aprendizaje es la más pronunciada de las tres. Drill comienza rápido, pero se convierte en combos más lentos y comprometidos para maximizar su rendimiento. Recompensa la paciencia y la precisión, especialmente cuando los puntos débiles están expuestos.
La mejor combinación de Aberrant Forms
Después de probar las seis formas en ambos espacios, la combinación más fuerte de uso general es Cleave + Crush. Las mecánicas de lanzamiento aéreo de Cleave alimentan directamente el daño adicional de Crush contra enemigos en el aire, creando un ciclo donde lanzas con Cleave y castigas con Crush para obtener un Falter y daño masivos. El bono por ataque por la espalda de Cleave también recompensa el movimiento evasivo que el videojuego te impulsa a realizar.
Para los jugadores que desean una experiencia más directa sin comprometerse con malabares aéreos, Strike + Crush es la versión más sencilla de la misma idea. Strike maneja los ataques ligeros rápidos y los golpes críticos, mientras que Crush cubre el seguimiento pesado y de aturdimiento. Pierdes la sinergia aérea, pero obtienes una configuración que funciona bien sin necesidad de posicionarte con cuidado.

Guía de Control Resonant: Mejores Aberrant Forms que deberías elegir
Cómo cambiar tu Aberrant Form
Fuera de combate, puedes cambiar de forma en cualquier momento a través de tu menú de equipamiento. También puedes visitar el Gap, el área central interdimensional a la que se accede manteniendo presionado G en el teclado o presionando D-Pad Down en el control, para acceder al pilar Aberrant. Ahí es donde desbloqueas nuevas formas, inviertes puntos de habilidad y pruebas configuraciones en los campos de entrenamiento.
El cambio está bloqueado mientras Dylan está dentro de un área de historia, en combate o en una conversación por radio con Zoe. Fuera de esas condiciones, el Gap está disponible en cualquier parte del mundo.
Si elegiste una forma con la que no estás satisfecho y no quieres gastar Living Shards desbloqueando un reemplazo, Control Resonant también tiene objetos de reinicio que te permiten reasignar tus elecciones por completo.
Para todo lo demás que necesites antes y después del lanzamiento, la colección de guías de estrategia de Control Resonant cubre el videojuego completo, desde los requisitos del sistema hasta el tiempo de finalización. Si aún no lo has comprado, el desglose de ediciones de preventa y bonificaciones explica cada versión disponible. Y si planeas una sesión larga, cuánto tiempo toma terminar Control Resonant pone en perspectiva la historia principal de 30 horas y la partida de completista de 50 horas antes de que te comprometas.


