Cruzar el enorme continente de Pywel a caballo toma aproximadamente 15 minutos de norte a sur, y ese tiempo se acumula rápidamente cuando las misiones te hacen ir y venir por todo el mapa. El sistema de viaje rápido Abyss Nexus en Crimson Desert es tu solución, pero primero debes ganar cada punto de teletransporte visitándolo en persona. Con 46 ubicaciones confirmadas repartidas en cinco regiones distintas, saber dónde buscar y cómo activar cada nodo es la diferencia entre una aventura eficiente y un retroceso interminable.
¿Qué son los puntos de viaje rápido Abyss Nexus en Crimson Desert?
Cada punto de viaje rápido en Crimson Desert se llama Abyss Nexus. Son placas circulares en el suelo dispersas por todo el mundo de Pywel, y aparecen en tu mapa como grandes círculos con signos de interrogación blancos antes de que los actives. Una vez que pisas una placa y te quedas quieto por un momento, se activa permanentemente y cambia a un ícono azul en el mapa. A partir de ese momento, puedes pasar el cursor sobre cualquier ícono azul en el mapa del mundo y teletransportarte allí al instante.
Para detectar un Abyss Nexus en el campo, usa la habilidad Guiding Light de tu espada. En PlayStation, presiona L1 + R1 simultáneamente. En Xbox, presiona LB + RB. En PC, usa CTRL + Left Click. Esto resalta las placas Abyss Nexus cercanas con un brillo azul distintivo, lo que facilita distinguirlas del entorno.
El teletransporte en Crimson Desert no cuesta nada. No hay tarifa en oro, ni consumo de estamina, ni se requiere ningún consumible. El sistema está diseñado para respetar tu tiempo una vez que has hecho el trabajo de descubrir cada ubicación.

Nodo Abyss Nexus activado
Cómo desbloquear puntos de viaje rápido
Desbloquear cada nodo sigue un proceso consistente en todas las regiones:
- Ubica el área de búsqueda con el signo "?" en tu mapa y dirígete hacia ella.
- Usa Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL+Left Click) para detectar la placa brillante.
- Limpia cualquier campamento enemigo que proteja la placa si el área está disputada.
- Párate sobre la placa circular en el suelo por un momento hasta que se active.
- El ícono en tu mapa se volverá azul, confirmando que el punto está desbloqueado permanentemente.
¿Cuándo no puedes usar el viaje rápido?
El sistema de teletransporte tiene algunas restricciones que vale la pena conocer de antemano:
- El combate activo deshabilita el viaje rápido por completo hasta que rompas el aggro de los enemigos.
- Nadar impide la interacción con el mapa.
- Misiones de historia específicas bloquean temporalmente la interfaz de viaje rápido.
- Algunos nodos custodiados por enemigos de alto nivel requieren que limpies el campamento antes de que aparezca el aviso de interacción.
Si un nodo se niega a activarse aunque el área parezca despejada, aléjate unos 50 metros y regresa. Esto reinicia cualquier aggro enemigo oculto que podría estar marcando a tu personaje como si estuviera en combate.
Todas las ubicaciones de Abyss Nexus
Pywel está dividido en cinco regiones principales, cada una con una serie de puntos de viaje rápido. Aquí tienes un desglose completo de cada ubicación confirmada.
Hernand (11 nodos)
Hernand es la región de llanuras centrales y el área con mayor densidad de cobertura de viaje rápido. Sirve como tu base de operaciones principal al principio del videojuego, lo que hace que estos nodos sean los más importantes para obtener primero.
- Hernand North, Haunted Hill
- Central Hernand (primer nodo)
- Central Hernand (segundo nodo)
- Hernand Castle
- Hernand South, The Witchwoods
- Hernand South (segundo nodo)
- Hernand South, Scholastone Institute
- Hernand East, The Ironwood
- Hernand East, Willow River
- Hernand East, Lower Nas River
- Hernand Northern Edge, Upper Nas River
Pailune (10 nodos)
Pailune se encuentra al norte y ofrece una buena distribución desde su pico sur, pasando por los bosques centrales y subiendo hasta la cordillera Silver Wolf Mountain.
- Pailune South, The Sage's Peak
- Pailune Central 1
- Pailune Central 2
- Pailune Central 3
- Pailune Central, Wayward Woods
- Pailune West
- Pailune North, Silver Wolf Mountain 1
- Pailune North, Silver Wolf Mountain 2
- Pailune North (tercer nodo)
- Pailune Town
Demeniss (6 nodos)
Demeniss es una región de tamaño mediano con nodos repartidos desde Anvil Hill en el oeste hasta Breezeblown Knoll en el este.
- Demeniss West, Anvil Hill
- Demeniss Central
- Demeniss Town
- Demeniss North
- Demeniss East
- Demeniss East, Breezeblown Knoll
Delesyia (6 nodos)
Delesyia cubre territorio costero e insular, incluyendo un nodo específico de la isla y las ubicaciones sureñas de Mount Benus y Dewhaven.
- Delesyia North
- Delesyia North, Island
- Delesyia Central, Gorthak
- Delesyia Town
- Delesyia South, Mount Benus
- Delesyia South, Dewhaven
Región Crimson Desert (13 nodos)
La región de Crimson Desert es el área individual más grande para la cobertura de viaje rápido, con 13 nodos que abarcan los tramos del sur, el área de Tashkalp, Forebearer's Barrens y la ciudad central de Varnia.
- Crimson Desert South 1
- Crimson Desert South 2
- Crimson Desert, Tashkalp 1
- Crimson Desert, Tashkalp 2
- Crimson Desert, Tashkalp 3
- Crimson Desert, Tashkalp 4
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 1
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 2
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 3
- Crimson Desert, Forebearer's Barrens 4
- Crimson Desert, Outlaw Canyon
- Crimson Desert, Trader's Expanse
- Crimson Desert, Varnia Town
¿Se pueden perder algunos puntos de viaje rápido?
No, los puntos Abyss Nexus no se pueden perder permanentemente. Cada región en Pywel sigue siendo accesible durante todo el videojuego, por lo que siempre puedes regresar para obtener los nodos que omitiste durante tu recorrido inicial por un área. Algunos nodos en zonas de nivel alto del endgame están bloqueados por el progreso de la historia y los asedios a fortalezas principales, lo que significa que no puedes obtenerlos antes de que la narrativa desbloquee esas áreas, pero nunca quedarás excluido de ellos permanentemente.
Para los jugadores que apuntan a una finalización del 100%, desbloquear todos los nodos del mapa es una de las tareas que más tiempo requiere en el juego. Dado que los primeros jugadores están registrando alrededor de 26 a 27 horas de partida, construir una red completa de teletransporte desde el principio es una de las inversiones más inteligentes que puedes hacer en esas primeras sesiones.
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