Conseguir un barco en Crimson Desert empieza en Howling Hill, no en la costa. Necesitas expandir el campamento Greymane y seguir las misiones de facción de Charting the Unknown antes de que se habilite la navegación oceánica. Después de eso, puedes comprar una embarcación con Camp Funds o construir tu primer Small Greymane Ship mediante una expedición de camaradas.
El precio de compra es solo una parte de los preparativos. Tu tripulación se encarga de los cañones, las reparaciones, la pesca y el desarrollo de islas, y sus funciones no se pueden cambiar en altamar. Planifica el barco y su tripulación en conjunto para que tu primer viaje no se convierta en un trayecto de regreso para cubrir un puesto vacío.
¿A qué barco deberías apuntar?
El Small Hernandian Ship, con un precio de 40.000 Camp Funds, es una compra sensata para la navegación oceánica habitual. El Humble Rowboat es mucho más barato, a 2.000 Camp Funds, mientras que el Large Hernandian Ship cuesta 6.000.000 y ofrece las mejores estadísticas de barco.
Comparativa de costos de compra de barcos
| Barco adquirible | Costo en Camp Funds | Mejor razón para elegirlo |
|---|---|---|
| Humble Rowboat | 2.000 | La introducción de menor costo a la navegación y a los trayectos cortos |
| Small Hernandian Ship | 40.000 | Una embarcación inicial práctica para viajes regulares |
| Medium Hernandian Ship | 1.200.000 | Una mejora para cuando tengas una reserva sustancial de Camp Funds |
| Large Hernandian Ship | 6.000.000 | Máximo rendimiento, espacio de inventario y capacidad de tripulación |
Los barcos más grandes mejoran la salud, la velocidad de movimiento, la aceleración, el manejo, la capacidad de inventario y el espacio para la tripulación. El Large Hernandian Ship lidera en todas esas categorías, pero el Small Hernandian Ship te permite zarpar con una inversión mucho menor.
El Small Greymane Ship forma parte de la ruta de misiones de construcción. Fabricarlo requiere recursos del campamento y una expedición de 12 horas, así que decide entre comprarlo o construirlo revisando tanto tus Camp Funds como tus reservas de recursos.

Guía de barcos de Crimson Desert: cómo desbloquearlos y crearlos
¿Cómo se desbloquean los barcos?
Expande Howling Hill y desbloquea las misiones marítimas
Tu primer requisito es Chapter 3: Homestead, que desbloquea el campamento de Howling Hill. Continúa con los objetivos de la facción Greymane y expande el campamento mediante Gathered Will, que forma parte de Grounds of the Sunrise.
Sigue esta lista de verificación de progreso:
- Establece el campamento de Howling Hill a través de la historia principal.
- Avanza en las misiones de facción de Greymane y completa las expansiones de campamento correspondientes de Gathered Will.
- Abre la sección de facciones en tu diario de misiones.
- Encuentra Charting the Unknown y luego sigue A Wider World junto con su misión inicial, A Call from Beyond the Horizon.

Guía de barcos de Crimson Desert: cómo desbloquearlos y crearlos
A Wider World es la rama que permite acceder a los barcos. Te guiará hacia Vellua, donde el puerto y los servicios navales se vuelven el eje central de la cadena de misiones.
Si A Wider World aún no ha aparecido, revisa los objetivos de expansión de Howling Hill. La guía para desbloquear Charting the Unknown también detalla la configuración de la expansión y sus demás sistemas.
Libera Vellua para la ruta de construcción
Vellua se encuentra en Grace Estate. Para liberar el pueblo, abre las misiones de facción de Hernand y busca Vellua Fisherman’s Guild. Sigue Beyond the Silent Waves hasta el objetivo Rumor-Ridden Fishing Village.
Comienza investigando Vellua y rescatando a su jefe. Llama a tu caballo para llevarlo al lugar seguro marcado y luego regresa para eliminar a los enemigos ocupantes. Poner al jefe a salvo primero te permitirá resolver el combate sin dejarlo en medio del fuego cruzado.
Revisa las torres de madera improvisadas mientras despejas Vellua. Los enemigos apostados en esas plataformas cuentan para la liberación, así que derriba las torres y acaba con sus ocupantes en lugar de buscar únicamente a nivel de la calle.
Una vez eliminados los enemigos, aparecerá Sir Catfish. Derrota al jefe y vuelve a hablar con el jefe de la aldea para completar la liberación de Vellua.
Si el combate en Vellua está retrasando el desbloqueo de tu barco, repasa los consejos de combate e inventario en la guía de trucos y consejos de Crimson Desert antes de volver a intentarlo.

Guía de barcos de Crimson Desert: cómo desbloquearlos y crearlos
¿Cómo se construye el Small Greymane Ship?
Tras liberar Vellua, regresa a Howling Hill y selecciona a un camarada. Abre la pestaña Activity, elige All y busca la expedición Vellua Small Shipbuilding.
Requisitos de recursos para la construcción naval
| Recurso | Cantidad requerida |
|---|---|
| Stone | 600 |
| Wood | 600 |
| Food | 1.200 |
| Copper | 10.000 |
Prepara estos recursos antes de enviar al camarada. La expedición Small Shipbuilding tarda 12 horas. Cuando finalice, consulta tu registro de misiones para ver Knowledge for the Small Greymane Ship y la siguiente misión, Where the Wind Blows.
La ruta de construcción del Small Greymane Ship utiliza materiales y un temporizador de expedición. Comprarle una embarcación a Hopkins requiere Camp Funds, por lo que un campamento bien abastecido y uno con abundantes fondos se inclinarán por enfoques distintos.
¿Qué funciones de tripulación necesitas?
Las posiciones disponibles para la tripulación determinan lo que una embarcación puede hacer durante una travesía. Para estas tareas, cubrir los roles es más importante que elegir a un camarada con nombre específico. Abre las opciones de Crew del barco en el puerto y arma la lista de tripulantes en función de tu destino.
Explicación de cada función de la tripulación
| Rol de tripulación | Función | Prioridad de asignación |
|---|---|---|
| Deckhand | Pesca alimento mientras el barco está detenido y puede participar en expediciones de desarrollo de islas | Reserva Deckhands al planear trabajos en islas |
| Gunner | Permite disparar los cañones; cada Gunner adicional aumenta el número de cañones disparados | Asignar antes de combates navales |
| Carpenter | Repara la durabilidad perdida del barco; los Carpenters adicionales aceleran la recuperación | Priorizar para batallas y viajes peligrosos |
| Lookout | Marca en el mapa los arrecifes cercanos y las zonas de concentración de peces | Llevar para pescar y explorar aguas desconocidas |
| First Mate | Toma el timón cuando lo dejas desatendido durante el combate | Útil cuando necesitas luchar lejos del timón |
| Rigger | Recoge y despliega las velas a medida que el barco cambia de velocidad | Gestiona el ajuste de velas durante el viaje |
Para el combate naval, prioriza a los Gunners y Carpenters: un rol hace operativos tus cañones, mientras que el otro repara los daños. Más Gunners aumentan la cantidad de cañones que disparan, y más Carpenters mejoran la velocidad de reparación.
Para el desarrollo de islas, deja espacio para los Deckhands. Llenar cada puesto disponible con roles de combate puede dejarte sin la tripulación necesaria para una expedición en una isla. Un Lookout aporta información de navegación al marcar arrecifes y zonas de pesca.

Guía de barcos de Crimson Desert: cómo desbloquearlos y crearlos
Revisa el menú Crewantes de zarpar. La toma de control del timón por parte del First Mate se aplica durante el combate cuando la rueda queda desatendida, mientras que la pesca del Deckhand requiere que el barco esté detenido. Esas condiciones son fundamentales al decidir qué puestos respaldan tus planes.
¿Cómo zarpas en tu primer viaje?
La misión Where the Wind Blows continúa la ruta del Small Greymane Ship tras la construcción. Regresa a Vellua y sigue los objetivos portuarios antes de embarcar.
Completa los preparativos en el puerto
- Examina el Harbor Notice Board en el marcador de misión.
- Sigue el siguiente marcador e inspecciona los suministros cercanos.
- Habla con los camaradas junto a la carreta de suministros para desbloquear el Harpoon.
- Encuentra a Ship Manager Hopkins y selecciona Manage Ship.
- Selecciona tu barco y abre Crew para asignar a los camaradas.
- Dirígete al muelle, sube al barco e interactúa con su timón.
Hopkins también vende barcos una vez que la cadena de misiones marítimas los pone a disposición. Vellua es tu punto de servicio inicial, y más adelante habrá otros comerciantes navales disponibles en Pywel a medida que avances en Charting the Unknown.
¿Cómo se repara o recupera un barco?
Los Carpenters restauran la durabilidad a bordo cuando tu nave sufre daños. Asignar Carpenters adicionales aumenta el ritmo de reparación, lo que los hace especialmente útiles si tus planes incluyen enfrentamientos navales.
Para barcos dañados, destruidos o perdidos, regresa con Hopkins en Vellua. Sus servicios cubren reparaciones y recuperación, incluidos los barcos que hayan quedado abandonados en altamar. A medida que avance la expansión, otros comerciantes navales ofrecerán lugares adicionales para darle mantenimiento a tus embarcaciones.
¿Cómo puedes financiar tu próximo barco?
El salto entre el Small Hernandian Ship de 40.000 Camp Funds y el Medium Hernandian Ship de 1.200.000 Camp Funds hace que los ingresos recurrentes sean más convenientes que ahorrar para una sola compra descomunal. Las armas empaquetadas que se producen en el campamento se pueden transportar a la Volworks Armory en Demeniss y venderse por Camp Funds. Mantén activa la producción de armas del campamento entre cada viaje comercial.
Las expediciones de seguridad ofrecen otra vía. Las donaciones a la iglesia pueden aumentar las recompensas de las expediciones regionales, y los camaradas con las habilidades adecuadas pueden mejorar aún más las ganancias. Las instalaciones alquiladas, como el aserradero de Timberham y el restaurante de Vellua, proporcionan ingresos continuos cuando cuentan con un camarada asignado que posea las habilidades necesarias.
El parche 2.04.00 redujo las tasas de aparición del Golden Apple Hedgehog, lo que debilitó ese método de farmeo de lingotes de oro. Las mercancías de comercio, las expediciones y las instalaciones operativas te ofrecen otras alternativas para avanzar hacia el Medium o el Large Hernandian Ship. Las futuras actualizaciones de balance podrían alterar cuál es la ruta más eficiente.
Antes de salir de Vellua
- Confirma a través de Hopkins que el barco elegido esté listo.
- Asigna Gunners para el combate con cañones y Carpenters para las reparaciones.
- Mantén Deckhands disponibles para el desarrollo de islas.
- Añade un Lookout para los marcadores de pesca y arrecifes si el espacio de la tripulación lo permite.
- Completa los preparativos portuarios de Where the Wind Blows si construiste el Small Greymane Ship.
Cuando tu barco y tu tripulación estén listos, elige la travesía que mejor se adapte a sus funciones: combate con Gunners, desarrollo de islas con Deckhands o exploración con un Lookout. Consulta la colección de guías de Crimson Desert para planificar el siguiente objetivo antes de zarpar del puerto.





