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Escrito por Abdalla
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Graves es uno de los héroes más fuertes en Deadlock en este momento. Ubicada en el nivel S-tier con un 54.6% de win rate en 72,883 partidas clasificatorias, es una heroína de tipo Mystic clasificada con una complejidad intermedia. Todo su kit gira en torno a invocar súbditos no muertos, robar estadísticas enemigas y colocar una lápida que genera un implacable ejército de ghouls. Si quieres aplicar presión constante sin tener que acertar cada disparo, Graves recompensa el posicionamiento inteligente y el timing de las habilidades más que la puntería pura.

Jar of Dead summon tracker
Jar of Dead es un combo pasivo y activo. De forma pasiva, Graves recolecta energía de muerte cada vez que algo muere cerca. De forma activa, lanza el frasco para invocar Deadheads que infligen spirit damage repetidamente a los enemigos cercanos. Con 4 cargas, un retraso de carga de 13 segundos y 4 Deadheads por lanzamiento que infligen 16 de daño cada uno, esta habilidad escala directamente con tu inversión en spirit power.
Grasping Hands desentierra una línea de manos que invoca un Ghoul y deja una grieta. Los enemigos que pasan a través reciben 90 de spirit damage y quedan inmovilizados. El rango de lanzamiento es de 24 metros con un cooldown de 34 segundos y una duración de grieta de 5 segundos. Puedes usar alt-cast para rotar la orientación del muro, lo cual es muy importante para zonear entradas de carriles o bloquear escapes.
Essence Theft es lo que hace que Graves sea realmente aterradora en peleas prolongadas. Tu arma roba hasta 25% de weapon damage y 10% de spirit resist de los objetivos durante 4 segundos, afectando hasta a 3 objetivos simultáneamente. El robo de weapon damage escala 0.25 por cada punto de spirit power, por lo que cuanto más spirit construyas, más fuerte golpearás y más débiles se volverán tus enemigos al mismo tiempo.
Borrowed Decree es la ultimate de Graves. El componente innato permite que todas sus habilidades invoquen Ghouls que marchan hacia la base enemiga, infligen 40 de daño cuerpo a cuerpo y luego explotan para causar 115 de spirit damage en un radio de 6.5 metros con un slow de 1.25 segundos al acercarse. La activa coloca una lápida en una ubicación objetivo (rango de lanzamiento de 20 metros) que genera Ghouls continuamente durante 16 segundos. Los enemigos pueden destruir la lápida con dos golpes cuerpo a cuerpo pesados, por lo que la ubicación importa. El cooldown es de 140 segundos.

Posición de la lápida de Borrowed Decree
El orden de habilidades más popular tiene un 62.0% de win rate en 2,360 partidas. El orden con el win rate más alto eleva eso al 66.1% en 301 partidas. Aquí está la comparación entre ambos:
| Punto | Más Popular (62.0% WR) | Mayor Win Rate (66.1% WR) |
|---|---|---|
| 1 | Jar of Dead | Jar of Dead |
| 2 | Jar of Dead | Jar of Dead |
| 3 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 4 | Essence Theft | Essence Theft |
| 5 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 6 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 7 | Borrowed Decree | Borrowed Decree |
| 8 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 9 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 10 | Grasping Hands | Grasping Hands |
| 11 | Essence Theft | Essence Theft |
| 12 | Borrowed Decree | Essence Theft |
| 13 | Essence Theft | Essence Theft |
| 14 | Essence Theft | Borrowed Decree |
| 15 | Jar of Dead | Jar of Dead |
La diferencia clave es que la ruta con mayor win rate termina de maximizar Essence Theft antes de tomar la mejora final de Borrowed Decree. Confía en los datos: completar Essence Theft antes de cerrar Borrowed Decree rinde mejor en las peleas de late-game.
El early game de Graves se trata de establecer spirit power y sustain mientras tus invocaciones comienzan a aplicar presión. Los items de early game con mayor win rate son:
La mayoría de los jugadores también adquieren Extra Stamina (79.9% de pick rate) y Restorative Shot (79.8% de pick rate) muy temprano. Estas son elecciones casi universales porque la salud base de Graves es de solo 730 con 1 de regeneración de salud, por lo que la movilidad y curación extra la mantienen competitiva en el carril.
Aquí es donde Graves se vuelve genuinamente opresiva. Los items premium con los mayores win rates:

Configuración de items de Graves para el late game
Algunos items parecen tentadores pero afectan negativamente tu win rate:
| Item | Costo | Win Rate |
|---|---|---|
| Disarming Hex | 3,200 souls | 42.0% |
| Metal Skin | 3,200 souls | 43.2% |
| Bullet Resilience | 3,200 souls | 46.9% |
| Debuff Reducer | 1,600 souls | 48.4% |
| Spirit Shredder | 1,600 souls | 48.8% |
| Mystic Regeneration | 800 souls | 49.4% |
El error que cometen muchos jugadores es comprar items defensivos como Metal Skin o Bullet Resilience pensando que Graves necesita más protección. No es así. Su protección proviene de invocar súbditos que absorben el aggro y de Warp Stone para el reposicionamiento activo.
Enfrentamientos difíciles (Graves suele perder estos):
Enfrentamientos fáciles (Graves suele ganar estos):
Si tienes problemas específicamente con Rat King, consulta la guía de Rat King en Deadlock para entender exactamente qué lo hace tan difícil de manejar para Graves.
Graves gana más a menudo junto a:
Graves combina bien con héroes que pueden inmovilizar a los enemigos mientras sus Ghouls y Deadheads hacen el trabajo. Mo & Krill y Kelvin tienen un fuerte control de masas que mantiene a los objetivos dentro de las grietas de Grasping Hands.

Zonificación con Grasping Hands en el carril
El posicionamiento gana partidas. Tu lápida de Borrowed Decree genera Ghouls continuamente, pero los enemigos la destruyen con dos golpes pesados. Colócala detrás de coberturas, en esquinas o dentro de la posición de tu propio equipo para que los enemigos tengan que pelear contra todo tu equipo para alcanzarla.
Warp Stone para proteger la lápida. La activa de Warp Stone se puede usar para esquivar ráfagas de daño justo cuando colocas una lápida. Es una técnica que vale la pena practicar en partidas de menor nivel antes de confiar plenamente en ella.
Usa Arcane Surge en todo. En serio. Cada lanzamiento de habilidad debería tener Arcane Surge activo si lo tienes. El daño de espíritu adicional al potenciar tu Grasping Hands o el lanzamiento de Jar of Dead no es despreciable.
Heroic Aura hace que tus Ghouls arrasen. Cuando consigues Heroic Aura en el mid game, tus Ghouls se vuelven notablemente más amenazantes. El buff del aura se aplica a tus invocaciones, lo que significa que golpean más fuerte y crean más presión sobre los objetivos.
Echo Shard para doble Borrowed Decree. Con un costo de 6,400 souls y un 60.3% de win rate, Echo Shard te permite duplicar el lanzamiento de tu ultimate. Colocar dos lápidas en una teamfight suele ser una condición de victoria instantánea.
Para aprender más sobre cómo gestionar tus ingresos de souls para alcanzar tus picos de poder en el mid game a tiempo, la guía de farmeo de souls en Deadlock explica exactamente cómo mantenerte adelante en la curva económica.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud Máxima | 730 |
| Regeneración de Salud | 1 por segundo |
| Bullet Damage | 3.6 |
| DPS | 35.29 |
| Fire Rate | 9.8 |
| Munición | 40 |
| Tiempo de Recarga | 2.8 segundos |
| Velocidad de Movimiento | 7 m/s |
| Stamina | 2 |
| Melee Ligero | 50 de daño |
| Melee Pesado | 116 de daño |
Las estadísticas base de Graves son bajas en cuanto a salud y regeneración, razón por la cual los items de early game se inclinan fuertemente hacia Extra Stamina y Restorative Shot. No eres un frontliner. Eres quien llena cada rincón de la partida con no muertos.
Para más guías específicas de héroes y contenido de estrategia de todo el roster, explora la colección completa de guías de estrategia de Deadlock.