Yellow y Blue son uno de los enfrentamientos contra jefes más inusuales en DELTARUNE, y no solo por sus nombres. Este encuentro doble en el Capítulo 5 se desarrolla como un drama judicial en lugar de una carrera de daño directo. Asumes el papel de juez, trabajas en cuatro casos criminales distintos y señalas al sospechoso correcto en cada ocasión. Si te equivocas, te quedarás atrapado repitiendo ataques hasta que lo resuelvas.
La buena noticia es que cada caso tiene una única respuesta correcta, y la evidencia que necesitas ya está en tu inventario o disponible directamente a través de Blue. Esta guía cubre las soluciones de los cuatro juicios, además de los patrones de ataque que necesitarás para sobrevivir entre rondas.
¿Cómo funciona el enfrentamiento contra el jefe Yellow y Blue?
Esta partida no termina infligiendo daño. En su lugar, la resuelves ejecutando el ACT Justice de Kris sobre Yellow para iniciar un juicio. Cada juicio presenta un crimen, una lista de sospechosos y un conjunto de objetos de evidencia. Elige al sospechoso correcto y la evidencia correspondiente, y el caso se cerrará. Cuatro casos cerrados significan que la pelea termina.
Antes de que puedas comenzar un juicio, necesitas dos cosas:
- Suficiente TP para iniciar el ACT Justice. Usa los ACTs de Susie y Ralsei para generar TP si te queda poco.
- Evidencia suficiente. Si te falta alguna, usa el ACT de Kris sobre Blue y selecciona la opción de Evidence. Blue te entregará lo que te falte para que puedas continuar.
Los sospechosos en los cuatro casos son Aqua, Seth, Green, Yellow y Blue. Cada caso implica a uno diferente.

Guía de Deltarune Chapter 5: Cómo derrotar a Yellow y Blue
Todas las respuestas de los juicios
Caso 1: El Floradinn fue aplastado
La víctima aquí es un Floradinn que reporta haber sido aplastado sin permiso. Se presentan cinco sospechosos.
- Culpable: Seth
- Evidencia: PerpBook
Seth siempre lleva el PerpBook, y contiene pétalos de flores que la vinculan directamente con la escena. Acusa a Seth y ella confesará, cerrando el caso.

Guía de Deltarune Chapter 5: Cómo derrotar a Yellow y Blue
Caso 2: La camisa de Yellow fue vandalizada y se volvió negra
Yellow se presenta como la víctima esta vez. Su camisa amarilla favorita ha sido manchada de negro por alguien.
- Culpable: Green
- Evidencia: YellowShred (el trozo rasgado de la camisa amarilla)
La tela rasgada vincula directamente a Green con el vandalismo. Acusa a Green y ella admitirá el crimen.
Caso 3: El pañuelo de Green fue robado
Green es ahora la víctima. Su pañuelo ha desaparecido, y antes de que puedas comenzar este juicio, primero deberás solicitar evidencia a Blue.
- Culpable: Aqua
- Evidencia: RedSplatter
Aqua tomó el pañuelo e intentó alterar su apariencia, lo que explica la mancha roja. Acusa a Aqua para cerrar el caso.
Caso 4: Los pétalos especiales secretos de Yellow han desaparecido
Yellow es la víctima de nuevo. Sus pétalos especiales secretos han desaparecido, y este caso final apunta al sospechoso más sorprendente.
- Culpable: Blue
- Evidencia: String (referido como Blue String en algunas partes de la pelea)
Yellow reaccionará con ira cuando acuses a Blue, pero Blue confesará de todos modos. Esto activa una cinemática donde Yellow intenta castigarse a sí mismo, solo para descubrir que las balas en su revólver han sido reemplazadas por flores azules. Yellow decide que la pelea ha terminado, y el encuentro concluye.

Guía de Deltarune Chapter 5: Cómo derrotar a Yellow y Blue
¿Cómo sobrevives a los ataques entre juicios?
Entre cada juicio, Yellow y Blue lanzan ataques que debes esquivar. Hay tres patrones distintos a tener en cuenta.
Ondas de pétalos de flores: El dúo dispara pétalos de flores en formaciones de onda. Muévete en la misma dirección que la onda para evitar recibir golpes. Luchar contra la dirección de la onda es como la mayoría de los jugadores son alcanzados.
Ráfaga de pétalos dispersos: Blue lanza flores a tu contenedor, luego Yellow las dispara y los pétalos se dispersan. La clave aquí es posicionarte entre dos flores en todo momento. Los pétalos se mueven lentamente inmediatamente después de ser disparados antes de acelerar un segundo después, así que permanecer cerca de los pétalos de movimiento lento te da la ventana más segura para esquivar.
Ataque de bailarín: Blue envía mini bailarines al contenedor. Giran y saltan en un patrón alterno. Sigue la alternancia y quédate sobre los bailarines estacionarios para evitar daño.

Guía de Deltarune Chapter 5: Cómo derrotar a Yellow y Blue
Consejos para gestionar el TP y la evidencia
- Susie y Ralsei son tus generadores de TP. Sus ACTs generan el medidor más rápido que simplemente recibir ataques, así que úsalos de forma proactiva antes de activar cada nuevo juicio.
- Blue es tu respaldo para la evidencia. Cada vez que te falte un objeto, el ACT Evidence sobre Blue cubre el vacío. No hay penalización por usarlo, así que no dudes en hacerlo.
- No necesitas dañar a ninguno de los jefes para progresar. Gastar acciones en ataques es un desperdicio de turnos que podrían usarse para generar TP.
- La pelea es totalmente compatible con una ruta pacifista. Los cuatro casos se resuelven mediante ACTs y acusaciones, sin necesidad de daño de combate.
Para un desglose completo de todo lo relacionado con este encuentro, el recorrido completo de Deltarune Chapter 5 cubre la apertura con el honey toast, los acertijos del castillo, el festival y las secciones de la tienda de flores del Dark World que conducen a Yellow y Blue.
DELTARUNE se sitúa firmemente en la categoría de juegos RPG donde el diseño creativo de jefes como este prospera, y Yellow y Blue son un fuerte ejemplo de Toby Fox construyendo encuentros basados en la narrativa en lugar de las estadísticas. Para más guías que cubran el resto del juego, la colección completa de guías de DELTARUNE tiene todo lo que necesitas.


