Usa Blessed Hammer con Disciple's Halo y el Disciple Oath para una build de leveo de Paladin en Diablo IV que tiene gran movilidad y no necesita ningún Unique específico.
Los martillos que giran a tu alrededor te brindan un daño de área sólido mientras te mueves, lo que la convierte en la recomendación directa para los niveles 1-70. Divine Lance es la alternativa si prefieres ataques cuerpo a cuerpo rápidos, aunque mantener su reserva de recursos requiere más atención.
Esta guía cubre la Season 15, Hell's Legacy, tomando como referencia la versión del parche 3.2.3. Las mejoras relevantes del parche 3.2.1 aumentaron el daño de Disciple Oath de 80% a 100% y el de Divine Lance de 90% a 110%.
¿Qué build de leveo de Paladin deberías usar?
Blessed Hammer es la mejor recomendación para empezar porque Disciple's Halo hace que sus martillos te sigan, y la configuración funciona sin Uniques obligatorios. Su principal desventaja es un daño a un solo objetivo aceptable en lugar de un daño excepcional contra jefes.
| Build | Oath | Ventaja principal | Desventaja principal | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Blessed Hammer | Disciple | Daño de área móvil sin Uniques obligatorios | El daño a un solo objetivo es solo decente | Un primer Paladin directo y sencillo |
| Divine Lance | Zealot | Dash integrado y golpes rápidos y consecutivos | Mantenimiento de recursos exigente y cobertura limitada | Jugadores que prefieren un combate cuerpo a cuerpo activo |
Ambas builds pueden acompañarte durante todo el leveo. Divine Lance también tiene una transición directa a su versión de endgame una vez que consigues su equipamiento complementario.
Para ver comparaciones históricas de builds, la tier list de clases y builds de la Season 14 cubre la temporada anterior. La configuración que se muestra a continuación utiliza las recomendaciones de la Season 15.

Elige Disciple para levear con martillos
¿Cómo configurar Blessed Hammer?
Elige Disciple y Disciple's Halo
Selecciona Disciple Oath al nivel 15. Lanzar una habilidad de Disciple con cooldown te otorga la forma Arbiter durante 4.5 segundos, periodo en el que tus habilidades de Disciple infligen un 100% más de daño.
Elige Disciple's Halo para Blessed Hammer de modo que los martillos orbiten a tu alrededor. Todas las Skill Variants se terminan de desbloquear al nivel 24, lo que lo convierte en un punto de control clave para completar las interacciones centrales de la build.
Arma esta barra de seis habilidades
Agrega estas habilidades a medida que estén disponibles. Esta versión utiliza Holy Bolt para generar Faith y Fanaticism Aura como apoyo ofensivo.
| Habilidad | Propósito | Cómo usarla |
|---|---|---|
| Blessed Hammer | Daño principal | Lánzala repetidamente mientras te mueves entre los enemigos |
| Holy Bolt | Generación de Faith | Recarga tu recurso; también aplica Vulnerable después del nivel 14 |
| Condemn | Activación de Disciple y debuffs a enemigos | Golpea a varios enemigos; Gather the Guilty agrega Vulnerable y reducción de cooldown |
| Falling Star | Movilidad y activación de Disciple | Reposiciónate, aplica Vulnerable y entra en forma Arbiter |
| Defiance Aura | Escape de crowd control | Actívala al sufrir crowd control para obtener Unstoppable |
| Fanaticism Aura | Attack Speed y Critical Strike Chance | Usa Rite of Humility para aplicar Vulnerable y Weaken |
Sigue una rotación de combate sencilla
- Usa Holy Bolt cuando necesites Faith.
- Lanza Falling Star o Condemn para activar Disciple y entrar en forma Arbiter.
- Activa Fanaticism Aura una vez que tengas Rite of Humility para aprovechar sus debuffs.
- Gasta Faith en Blessed Hammer mientras te mueves junto a los martillos que te orbitan.
- Usa tus cooldowns de Disciple durante la pelea para mantener activa la forma Arbiter, y activa Defiance Aura cuando sufras crowd control.
Mantener activa la forma Arbiter es fundamental porque potencia tanto el bonus de daño de tu Oath como varios Legendary Aspects de gran utilidad. Blessed Hammer aporta tu daño constante entre los lanzamientos de esos cooldowns.

Haz que Blessed Hammer orbite a tu alrededor
¿Cuándo conviene elegir Divine Lance en su lugar?
Elige Divine Lance si prefieres lanzarte una y otra vez hacia los enemigos en lugar de moverte con martillos en órbita. Selecciona Zealous Joust, que convierte la habilidad en una destreza de Zealot de daño físico y añade un pequeño ataque en cono.
Combínala con Zealot Oath. Los ataques consecutivos aumentan el daño de esta configuración, así que llena tu barra de recursos antes de encadenar lanzamientos de Divine Lance.
Tu barra de habilidades para levear es:
- Divine Lance: Tu ataque principal de múltiples golpes.
- Advance: Genera recursos y aporta movilidad cuando te quedas sin ellos.
- Rally: Restaura recursos y aumenta la Movement Speed.
- Fanaticism Aura: Otorga Attack Speed y Critical Strike Chance.
- Defiance Aura: Brinda soporte defensivo y Unstoppable.
- Consecration: Agrega curación, aumenta el daño que reciben los enemigos dentro de su área y aplica Weaken.
Reemplaza Consecration por Falling Star si sobrevives con comodidad y buscas más movilidad. Mantén Rally activo de forma regular para que Advance no interrumpa tu ataque principal más de lo necesario.
Para progresar más adelante, Light's Rebuke es el Unique central de Divine Lance. Aspect of the Zealot's Covenant es otro objetivo importante, ya que otorga una acumulación adicional de Fervor junto con su beneficio de daño.
¿Qué equipo y Aspects deberías priorizar?
Mejora estadísticas útiles y luego templa
Para Blessed Hammer, prioriza Movement Speed y daño, manteniendo suficiente defensa para sobrevivir con tranquilidad. Para Divine Lance, el daño de arma merece especial atención porque constituye la base de tus cálculos de daño.
| Equipamiento | Estadísticas útiles para Blessed Hammer | Enfoque de templado |
|---|---|---|
| Helm | Cooldown Reduction, Strength, Maximum Life | Arbiter Duration |
| Chest y pants | Strength, Maximum Life, Armor, resistencias | Arbiter Duration |
| Gloves | Attack Speed, Cooldown Reduction, Critical Strike Chance, rangos de Core Skill | Damage |
| Boots | Movement Speed, Maximum Life, resistencias | Movement Speed |
| Amulet | Strength, Cooldown Reduction, Attack Speed, Movement Speed | Movement Speed |
| Weapon | Strength, Maximum Life, Critical Strike Damage, Damage | Damage |
El templado requiere los manuales correspondientes. Hasta que encuentres tus opciones preferidas, utiliza los bonus disponibles que beneficien tu build actual en lugar de dejar cada pieza sin modificar.
Presiona Shift para comparar objetos. Revisa tanto los afijos relevantes como el poder de objeto, especialmente al reemplazar equipamiento que ya tiene templados útiles o un Aspect importante.
Busca estos Aspects para Blessed Hammer
Puedes estampar Legendary Aspects con el Occultist. Estos son objetivos muy útiles, no requisitos indispensables antes de empezar a levear:
- Aspect of Lagera's Sovereignty: Aumenta el daño de las habilidades de Disciple un 40-60%, potenciando la categoría de habilidades principal de la build.
- Aspect of Ascension: Acumula daño cuando lanzas habilidades que otorgan la forma Arbiter. Salir de Arbiter elimina todas las acumulaciones, premiando mantener la forma activa constantemente.
- Aspect of Angelic Masterwork: Aumenta All Resistance mientras estás en forma Arbiter, reforzando tus defensas durante el combate.
- Aspect of Holy Punishment: Aumenta el daño Holy y Fire un 40-60%, potenciando el daño Holy de Blessed Hammer.
Para las gemas comunes de Blessed Hammer, usa Rubies en las armas para daño Holy y en la armadura para Strength. Los Diamonds en la joyería aportan resistencia a todos los elementos.

Mejora el equipamiento inicial del Paladin
¿Qué Splinters, runas y Mercenaries te ayudan?
Elige Splinters para la build que estés jugando realmente
En la Season 15, las Soul Splinters ofrecen beneficios poderosos con desventajas. Los costos de recursos y las penalizaciones a la Movement Speed merecen atención durante el leveo.
| Splinter | Beneficio | Desventaja o consideración |
|---|---|---|
| Splinter of Anguish | +35% de Critical Strike Chance y Attack Speed | Los costos de Primary Resource aumentan un 30% |
| Splinter of the Black Soulstone | Eliminar enemigos otorga bonus de daño acumulables | Dichas acumulaciones también aumentan el daño recibido |
| Splinter of Pain | 40% de Damage Reduction | Pierdes un 30% de Movement Speed |
| Splinter of the Mother | Otorga Vulnerable constante para levear con Divine Lance | Los aturdimientos periódicos se pueden disipar con Defiance Aura |
Splinter of Pain es una alternativa defensiva, pero su penalización de Movement Speed entorpece un leveo ágil. Para Divine Lance, un Diamond puede sustituir a Splinter of the Mother si sus aturdimientos te resultan molestos.
Usa runas que puedas aprovechar
Una Runeword combina una Ritual Rune y una Invocation Rune en un objeto con dos engarces. Puedes equipar hasta dos Runewords.
Para Blessed Hammer, Gar aporta Critical Strike Chance acumulable hasta un 10%, mientras que Thul invoca Frost Nova para aplicar Freeze y Vulnerable. Moni y Cir son opciones de Ritual ideales para combinarlas durante el leveo.
Para Divine Lance, Cir + Ceh invoca Wolves que congelan enemigos, mientras que Moni + Qua suma Movement Speed. Ambas opciones apoyan su combate a corta distancia y el desplazamiento entre grupos de enemigos.
Asigna Mercenaries según tu configuración
Contrata a Raheir para jugar en solitario una vez que desbloquees los Mercenaries a través de Vessel of Hatred. Su apoyo defensivo e Inspiration benefician ambas opciones de leveo.
Para Blessed Hammer, lleva a Varyana con Bloodthirst como refuerzo. Para Divine Lance, el Field of Languish de Aldkin aporta una reducción de daño adicional.
¿Dónde conviene levear y cuándo entrar en Torment 1?
Completa la campaña de Lord of Hatred si aún no lo has hecho, ya que desbloquea los War Plans y la opción de saltarse la campaña entera con personajes futuros. La dificultad Normal permite avanzar en esa campaña con rapidez.
Para personajes de temporada que ya cumplieron los requisitos de la campaña:
- Inicia la Seasonal Questline en cuanto esté disponible para avanzar en el Season Rank y los beneficios de temporada.
- Avanza en las actividades de War Plans, incluidas Helltides, the Pit y Kurast Undercity.
- Juega en dificultad Hard o superior mientras los enemigos mueran rápido. Reduce la dificultad si la resistencia extra ralentiza de forma notable tus limpiezas.
- Despeja Strongholds alrededor del nivel 60 por sus enormes recompensas de experiencia.
- Actualiza tus templados y estampados a medida que consigas mejor equipo cerca del nivel 70.
Si continúas con Divine Lance, comienza a levear Feverous, Resplendence, Spirit, Chip y Exploit, en ese orden. Los Glyphs comienzan con un radio de 3 y alcanzan un radio de 5 al nivel de Glyph 50.
Si cambias a otra configuración de Paladin, sigue las recomendaciones de equipamiento específicas para esa build. La guía de obtención de Argent Veil detalla ese objetivo de objeto en particular.
Errores comunes
- Lanzar Blessed Hammer sin mantener Disciple: Perder la forma Arbiter elimina los beneficios vinculados a ella, incluidas las acumulaciones de Aspect of Ascension.
- Gastar los recursos de Divine Lance en lanzamientos aislados: Sus bonus por ataques consecutivos premian las ráfagas sostenidas tras llenar la barra de recursos.
- Aumentar la dificultad mientras la velocidad de limpieza se desploma: Un multiplicador de experiencia mayor sirve de poco si cada combate tarda mucho más tiempo.
Consejos pro
- Usa Consecration en peleas difíciles con Divine Lance: Su curación y soporte de daño son más útiles que la velocidad de movimiento adicional cuando necesitas mantener tu posición.
- Ajusta las defensas antes de forzar contenido más difícil: Maximum Life, Armor y resistencias son reemplazos lógicos para las estadísticas ofensivas si tu Paladin muere seguido.
- Gasta materiales de leveo en mejoras útiles: Templar y estampar equipo al inicio puede mejorar tu camino al 70 en lugar de acumular materiales sin usar.
Preguntas frecuentes
¿Blessed Hammer necesita un Unique para levear?
No. Blessed Hammer con Disciple's Halo funciona sin Uniques obligatorios, lo que representa su principal ventaja como build inicial de Paladin.
¿Qué Oath deberías elegir al nivel 15?
Elige Disciple para esta configuración de Blessed Hammer. Elige Zealot para Divine Lance con Zealous Joust.
¿Qué deberías hacer tras alcanzar el nivel 70?
Completa Pit Tier 10 para desbloquear Torment 1, actualiza tu equipamiento y enfócate en una configuración de endgame. Encuentra tu próxima build y la guía de progresión en la colección de guías de Diablo IV.





