PC Key Code in Directive 8020
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Código del PC de Carter en Directive 8020: Cómo desbloquearlo rápido

El código del PC de Carter en Directive 8020 es 2808. Descubre dónde hallar la pista y qué sucede al desbloquearlo.

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Actualizado 9 de jun, 2026

PC Key Code in Directive 8020

El código para la PC de Carter en Directive 8020 es 2808 (o 0828 si lo ingresas empezando por el mes). Este acertijo aparece al principio del Episodio 2, "Sleuth", mientras controlas a Eisele y buscas a la tripulación en sueño criogénico desaparecida. La terminal está en el escritorio de Carter, y ambas pistas que necesitas están ahí mismo, en la misma cabina. Sin adivinanzas, sin prueba y error.

¿Cuál es el código para la PC de Carter en Directive 8020?

El código de acceso es 2808. También puedes escribir 0828 y la terminal aceptará cualquiera de los dos formatos, ya que el videojuego permite el ingreso día-mes o mes-día. Ambos desbloquean la pantalla y hacen avanzar la historia.

El código es el mismo en todas las partidas. Está predeterminado, así que si estás repitiendo el Episodio 2 para obtener un resultado diferente, puedes ir directo a la terminal sin tener que buscar las pistas de nuevo.

Dónde encontrar las pistas en la cabina de Carter

Supermassive Games colocó dos detalles ambientales en los aposentos de Carter a bordo de la Cassiopeia. Ninguno está particularmente oculto, pero la iluminación tenue de la cabina hace que los jugadores que recorren la habitación con prisa se pierdan ambos.

Paso 1: Lee la nota adhesiva en el monitor

Acércate a la PC bloqueada de Carter y mira el monitor. Hay una nota adhesiva pegada al frente con la palabra "Luna's" y una flecha apuntando a la pantalla. Esa es tu única pista. Necesitas encontrar algo en la habitación relacionado con ese nombre.

Paso 2: Encuentra el calendario en el área de estar

Date la vuelta y camina hacia el área de estar principal de la cabina de Carter. Escanea las paredes hasta que veas un calendario físico colgado. Interactúa con él para acercar la imagen. El calendario muestra agosto, y el día 28 tiene marcado "Luna's Birthday" en negrita. El 28 de agosto te da los dígitos: 2808 (día-mes) o 0828 (mes-día).

Ambos formatos funcionan en la terminal.

Paso 3: Ingresa el código en la terminal

Regresa al escritorio de Carter e interactúa con el teclado. Escribe los 4 dígitos y confirma. Si usas un control con sensibilidad alta, espera la señal de audio después de cada dígito antes de pasar al siguiente. Apurarse al ingresar los datos puede reiniciar la pantalla de entrada, algo que los jugadores han reportado desde el lanzamiento.

  1. Acércate a la PC bloqueada de Carter
  2. Interactúa con el aviso del teclado
  3. Ingresa 2808 (o 0828)
  4. Confirma la entrada

Una vez que la pantalla se desbloquea, Eisele accede a los archivos de Carter. Se reproduce una cinemática que muestra a Simms entrando a los Aposentos de la Tripulación. Después de eso, obtendrás un nuevo objetivo para seguirla. La terminal deja de ser interactiva en este punto, así que no puedes volver para revisar los archivos.

Resumen de la ubicación de las pistas

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¿Qué sucede después de desbloquear la PC de Carter?

Acceder a la terminal revela archivos sobre el comportamiento extraño de la tripulación en sueño criogénico, dándole a Eisele el contexto narrativo que necesita para la siguiente sección. Después de desbloquearla, sigue a Simms a través de los Aposentos de la Tripulación y hacia el Salón, donde la encontrarás parada frente a un monitor que muestra un registro grabado de ella y Carter hablando. Ahí es donde continúa la historia.

Saltarse esta terminal es técnicamente posible, ya que el videojuego no te obliga a interactuar con ella. Pero los jugadores que la omiten se pierden la preparación para la sección de sigilo que sigue. La terminal también es un paso necesario para el camino del logro Full Truth, que rastrea cada documento oculto y entrada de terminal en todo el videojuego. Si te lo pierdes aquí, ese logro quedará bloqueado para todo el archivo de guardado.

¿Se puede perder este acertijo?

Sí. Una vez que activas la secuencia principal y abandonas los Aposentos de la Tripulación, la puerta se bloquea. No hay selección de capítulos a mitad de la partida que te regrese a este momento específico. Si apuntas a una finalización del 100%, trata a la PC de Carter como obligatoria, sin importar lo que el videojuego permita técnicamente.

Para los jugadores que deseen el contexto completo de la historia, la guía del código de la PC de Carter en GAMES.GG cubre este acertijo con más detalle, incluyendo el orden exacto para descubrir las pistas.

Otros acertijos que vale la pena resolver cerca

Directive 8020 construye la lógica de sus acertijos de manera consistente a través de los episodios. El mismo enfoque que funciona aquí, leer los objetos ambientales cuidadosamente antes de tocar cualquier otra cosa, se aplica a desafíos posteriores. El Episodio 5 tiene un acertijo de sedantes más complicado que involucra a Anders y que hace tropezar a muchos jugadores. Si te quedas atascado ahí, la guía del acertijo de agentes químicos de Anders tiene el código de teclado exacto y los tres químicos que necesitas.

Para obtener el panorama completo sobre la aventura de ciencia ficción y terror de Supermassive antes de empezar, la guía de fecha de lanzamiento y qué esperar de Directive 8020 cubre los horarios de lanzamiento por región y lo que aguarda en Tau Ceti f.

Más acertijos, coleccionables y cobertura de guías para cada episodio se encuentran en la colección de guías de estrategia de Directive 8020.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026