El código para la PC de Carter en Directive 8020 es 2808 (o 0828 si prefieres poner el mes primero). Este acertijo aparece al principio del Episodio 2, "Sleuth", cuando juegas como Eisele y estás rastreando a la tripulación desaparecida. La terminal se encuentra justo en el escritorio de Carter, y la respuesta está a plena vista en la misma cabina. Dos pistas, un código, sin necesidad de adivinar.
¿Cuál es el código para la PC de Carter en Directive 8020?
La contraseña es 2808. También puedes ingresar 0828 y la terminal lo aceptará de cualquier forma, ya que el videojuego te permite ingresar el día antes o después del mes. Ambas combinaciones desbloquean la pantalla y activan el siguiente punto de la historia.
El código nunca cambia entre partidas. La contraseña es estática, así que si estás repitiendo el Episodio 2 para obtener un resultado diferente, puedes ir directo a la terminal sin tener que buscar las pistas de nuevo.
No interactúes con la puerta principal del pasillo antes de desbloquear la PC. Activar esa puerta inicia una cinemática de punto de no retorno y te bloquea el acceso a la terminal permanentemente durante esa partida.
Dónde encontrar las pistas en la cabina de Carter
Supermassive Games construyó este acertijo basándose en dos detalles ambientales en los aposentos personales de Carter a bordo de la Cassiopeia. Ninguna de las pistas está especialmente oculta, pero la iluminación tenue de la cabina hace que los jugadores que se apresuran las pasen por alto.
Paso 1: Lee la nota adhesiva en el monitor
Acércate a la PC bloqueada de Carter y mira la parte frontal del monitor. Hay una nota adhesiva con la palabra "Luna's" escrita, con una flecha apuntando a la pantalla. Esa única palabra es toda tu pista. Necesitas encontrar algo en la habitación relacionado con ese nombre.
Paso 2: Encuentra el calendario en el área de estar
Aléjate del escritorio y camina hacia el área de estar principal de la cabina de Carter. Escanea las paredes hasta que veas un calendario físico colgado. Interactúa con él para enfocar. El calendario muestra agosto, y el día 28 tiene escrito "Luna's Birthday" en negritas. El 28 de agosto te da los dígitos: 2808 (día y luego mes) o 0828 (mes y luego día).
Ambos órdenes de entrada funcionan en la terminal.
Paso 3: Ingresa el código en la terminal
Regresa al escritorio de Carter e interactúa con el teclado. Escribe los 4 dígitos y confirma. Si estás usando un control con sensibilidad alta, espera la señal de confirmación de audio después de cada dígito antes de pasar al siguiente. Apresurarse al ingresar puede reiniciar la pantalla de entrada, como se ha señalado en reportes de la comunidad desde el lanzamiento del videojuego.
- Acércate a la PC bloqueada de Carter
- Interactúa con el aviso del teclado
- Ingresa 2808 (o 0828)
- Confirma la entrada
Una vez que la pantalla se desbloquea, Eisele obtiene acceso a los archivos de Carter. Luego se reproduce una cinemática que muestra a Simms entrando a los Aposentos de la Tripulación. Después de eso, recibirás un nuevo objetivo para seguirla. La terminal deja de ser interactiva después de este punto, así que no hay vuelta atrás para revisar los archivos.
No puedes regresar a la PC de Carter después de que se active la cinemática de Simms. La puerta a los Aposentos de la Tripulación se cierra detrás de ti. Toma todo lo que necesites de la habitación antes de ingresar el código.
Resumen de la ubicación de las pistas
¿Qué sucede después de desbloquear la PC de Carter?
Acceder a la terminal revela archivos vinculados al extraño comportamiento de la tripulación, dándole a Eisele el contexto narrativo que necesita para la siguiente sección. Después de desbloquearla, sigue a Simms a través de los Aposentos de la Tripulación y hacia el Salón, donde la encontrarás parada frente a un monitor que muestra un registro grabado de ella y Carter hablando. Ahí es donde continúa la historia.
Saltarse esta terminal es técnicamente posible ya que el videojuego no te obliga a interactuar con ella. Pero los jugadores que la omiten se pierden la configuración contextual para la sección de sigilo que sigue. Los reportes de la comunidad también indican que la terminal es un paso obligatorio para el camino del logro Full Truth, el cual rastrea cada documento oculto y entrada de terminal en todo el videojuego. Si te lo pierdes aquí, ese logro quedará bloqueado para todo el archivo de guardado.
El logro ALLPOSSIBLEFUTURES se encuentra actualmente en 0% de finalización en Steam según datos citados en el lanzamiento, lo que te da una idea de lo exigente que es el camino de completista total. La PC de Carter es el primer paso.
¿Se puede perder este acertijo?
Sí. Una vez que activas la secuencia principal y abandonas los Aposentos de la Tripulación, la puerta se bloquea. No hay selección de capítulos a mitad de la partida que te regrese a este momento específico. Si buscas la finalización de 100%, trata la PC de Carter como obligatoria sin importar lo que el videojuego permita técnicamente.
Para los jugadores que quieren el contexto completo de la historia, la guía del código de la PC de Carter en GAMES.GG cubre este acertijo con más detalle, incluyendo el orden exacto para descubrir las pistas.
Otros acertijos que vale la pena resolver cerca
Directive 8020 construye la lógica de sus acertijos de manera consistente a través de los episodios. El mismo enfoque que funciona aquí, leer los objetos ambientales cuidadosamente antes de tocar cualquier otra cosa, se aplica a desafíos posteriores. El Episodio 5 tiene un acertijo de sedantes notablemente más difícil que involucra a Anders y que hace tropezar a muchos jugadores. Si te quedas atascado ahí, la guía del acertijo de agentes químicos de Anders tiene el código exacto del teclado y los tres químicos que necesitas.
Para tener el panorama completo sobre la aventura de ciencia ficción y terror de Supermassive antes de empezar, la guía de fecha de lanzamiento y qué esperar de Directive 8020 cubre los horarios de lanzamiento por región y lo que aguarda en Tau Ceti f.
Más acertijos, coleccionables y cobertura de guías para cada episodio se encuentran en la colección de guías de estrategia de Directive 8020.

