Supermassive Games ha cargado Directive 8020 con 44 muertes potenciales repartidas en ocho episodios, y la mayoría de ellas son totalmente evitables si sabes qué decisiones importan. La mala noticia: dos personajes mueren sin importar lo que hagas. Carter y Simms, los técnicos de sueño de la introducción, están destinados a morir como parte de la historia. La buena noticia: todos los demás miembros de la tripulación, incluidos los tres NPC Anders, Mitchell y Williams, pueden sobrevivir hasta los créditos si juegas bien tus cartas.
Esta guía contiene spoilers importantes de los ocho episodios de Directive 8020. Regresa ahora si quieres experimentar la historia sin saber nada.
¿A quién puedes salvar realmente en Directive 8020?
Antes de sumergirnos en las decisiones episodio por episodio, aquí tienes el desglose completo del elenco. La tripulación se divide en dos grupos:
- Personajes jugables (5 principales): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Personajes no jugables (3): Mitchell, Anders, Williams
- Muertes programadas (no se pueden evitar): Carter, Simms
Los cinco personajes jugables y los tres NPC pueden sobrevivir. Ese es el objetivo. El videojuego también cuenta con un sistema de Turning Point que te permite rebobinar a decisiones anteriores. En el modo Explorer, puedes acceder a él libremente. En el modo Survivor, solo se desbloquea después de terminar el juego una vez.
La decisión más importante del videojuego
Todo en el Episodio 2 fluye hacia los Episodios 3 y 5. Durante la sección Power Games, jugando como Young, debes elegir entre desactivar la Landing Computer o el Fire Control System. Esta única elección tiene una reacción en cadena que afecta tanto a Stafford como a Mitchell.
Esto es lo que significa cada camino:
La ruta más segura, como se documenta en la partida completa de GameSpot, es desactivar la Landing Computer. Esto mantiene el Fire Control activo para que Mitchell sobreviva al incendio del Episodio 5 sin requerir una reacción perfecta de tu parte. Si eliges el otro camino y desactivas el Fire Control, aún puedes salvar a Mitchell eligiendo rescatarlo cuando aparezca el aviso, pero añade un punto de decisión adicional donde las cosas pueden salir mal.
También en el Episodio 2, en el Turning Point de Little Faith, elige Dismiss cuando Mitchell le pregunte a Stafford si confía en Anders. Esto evita que Stafford vigile a Anders más adelante, lo cual es lo que permite que Anders seda a Williams en el Episodio 5 sin interferencias.
Si desactivaste la Landing Computer, Eisele necesitará reactivar el Fire Control más tarde durante la sección de sigilo en el Episodio 2. Mantente oculta de Simms y llega a la consola. Si la atrapan y falla, la supervivencia de Mitchell en el Episodio 5 dependerá totalmente de tu elección durante el fuego.
Guía de supervivencia episodio por episodio
Episodio 1: Little Star
Aquí son posibles dos muertes, ambas involucrando a Carter y Simms. Dado que mueren en momentos de la historia programados de todos modos, el objetivo es simplemente evitar sus muertes tempranas antes de que lleguen esos momentos.
- Durante Disaster, supera el QTE para atrapar a Simms cuando pierde el equilibrio durante la caminata espacial.
- Durante Chased, escapa de la criatura Simms de regreso a los Crew Quarters. Ser atrapado aquí mata a Carter antes de que pueda dejar su mensaje en la correa de su muñeca, lo cual es importante más adelante.
Para los Destinies, la partida de Destructoid señala que construir el Destiny Carter's Caretaker aquí es posible, aunque tiene menos impacto en el final en comparación con otros personajes.
Episodio 3: The Sample
Solo un personaje puede morir aquí, pero es uno importante. El Commander Stafford puede morir durante la secuencia de Crash cuando la Cassiopeia cae en picada hacia Tau Ceti F.
- Si desactivaste la Landing Computer en el Episodio 2, obliga a Stafford a sentarse cuando se levante para reiniciar el sistema. Dejar que lo intente resulta en su muerte.
- Si desactivaste el Fire Control en su lugar, Stafford puede reiniciar la computadora de forma segura siempre y cuando superes la secuencia QTE posterior para llevarlo de regreso a su asiento a tiempo.
También en este episodio: como Cernan, escabúllete a través de la sección No Games sin ser visto por Williams. No morirá si lo atrapan, pero pasar limpiamente lo prepara mejor para el Episodio 6. Como Cooper, encuentra la Carter's Utility Strap en el Mess Hall al final del capítulo. Escucha el pitido, levanta la persiana dañada y pasa a través. Perder este coleccionable bloquea una opción de diálogo clave en el Episodio 4.
La muerte de Stafford en el Episodio 3 tiene consecuencias de gran alcance. Si muere, la escena del escáner del Episodio 6 cambia significativamente, y mantener a todos con vida se vuelve sustancialmente más difícil.
Episodio 4: Dragnet
Ningún personaje puede morir en este capítulo. Dicho esto, se requieren dos decisiones aquí para obtener el mejor final:
- Cuando Stafford le pide a Eisele que autorice un arma de fuego en Loaded Question, elige Refuse. Esta opción solo aparece si evitaste a Simms en el Episodio 1 y encontraste la Carter's Utility Strap.
- Sobrevive a las secuencias de Drawbridge y Fight como Young superando todos los QTE.
Este episodio también es donde deberías estar construyendo activamente los puntajes de rasgos. El rasgo Loyal de Young y el rasgo Sympathetic de Eisele son los dos más importantes para desbloquear los Destinies necesarios para el mejor final. Usa cada oportunidad de diálogo y la función de mensajes para impulsar estos rasgos.
Episodio 5: Mr. Williams
Este episodio contiene la decisión ramificada más importante de todo el videojuego.
The Experiment: Como Cooper, completa el rompecabezas del laboratorio ingresando 1-6-8 como código. Mientras hablas con Anders, elige Consider, luego Approve, luego Question. Esto lleva a Anders a sedar a Williams, lo cual es necesario para demostrar que es humano en el Episodio 6.
Under Pressure: Young debe elegir salvar a Anders o a Mitchell cuando ambos están en peligro simultáneamente.
- Si el Fire Control está en línea (desactivaste la Landing Computer en el Episodio 2), elige salvar a Anders. Mitchell sobrevive al fuego automáticamente porque el sistema de supresión se encarga de ello.
- Si el Fire Control está fuera de línea, elige salvar a Mitchell directamente. Cooper intervendrá para salvar a Anders, aunque Anders puede resultar herido dependiendo de si superas el minijuego de la puerta.
Más adelante en el episodio, cuando Stafford pida refuerzos, ofrece a Eisele como voluntaria, no a Cernan.
Waste Management: Al comienzo del episodio, Eisele debe activar tres interruptores mientras evita a Stafford. Si la atrapan aquí, resultará herida. Ser atrapada dos veces a lo largo de los Episodios 5 y 6 la matará.
El Destiny Rogue de Cooper se desbloquea aquí si su rasgo Playful está por encima de la mitad. Cooper tiene el Destiny más rápido de desbloquear de cualquier personaje.
Episodio 6: Hostile Takeover
Este es el episodio donde convergen varios hilos y donde es más fácil perder a varios personajes a la vez.
Close Encounter: Stafford y Eisele deben escabullirse a través de la habitación oscura y escapar por la escalera. Ser atrapado aquí es fatal dependiendo del estado de la lesión.
Point Blank: No le dispares a Williams. El escáner biométrico confirmará que es humano, y si Anders lo sedó en el Episodio 5, el sedante aparecerá en el escaneo como prueba adicional.
The Scanner: Después de que Stafford envíe a todos a través del escáner, una segunda Eisele entra en la habitación. La verdadera Eisele es la recién llegada que llegó por separado. Elige la opción Test, luego, cuando te veas obligado a disparar, dispara a la Eisele original (la que llegó con el grupo), ya que ella es la impostora.
Alternativamente, puedes ordenar a ambas que pasen por el escáner para evitar la elección por completo, lo que también mantiene vivas tanto a Eisele como a Cernan.
Stafford's Destiny: El Destiny Father se desbloquea cuando Young le suplica a Stafford en el Bridge durante The Crown Falls. Asegúrate de hacer esto.
Al final del episodio, cuando Stafford deba decidir cómo responder, elige Save Our Souls (la opción de llamada de socorro). Esto es necesario para el camino del mejor final.
Episodio 7: Revelation
Tres miembros de la tripulación salen a la misión de exploración y los tres pueden morir aquí.
Search Party: Anders se separa. Usa tus comunicaciones para rastrear al verdadero Anders. El impostor alienígena te contactará a través de un contacto desconocido. Ignóralo. Cuando llegues a una bifurcación, ve a la derecha para encontrar una cueva con estalactitas en el techo donde espera el verdadero Anders.
Pod Room: Young debe permanecer oculta de la criatura y restaurar la energía a la puerta cerrada para escapar. Ser atrapada y fallar el QTE la mata.
Geoscience and The Hunt: Cernan debe permanecer oculto y luego dejar atrás a la criatura. Fallar aquí mata tanto a Cernan como a Anders.
También en este episodio, cuando Young llegue a la cápsula Charybdis, envía la señal de SOS.
Episodio 8: Come True
Más de la mitad de las 44 muertes totales del videojuego están en este episodio final. Casi todas se basan en QTE, por lo que los reflejos rápidos importan más aquí que cualquier decisión individual.
Second Chances: Cuando se te dé la opción con respecto a Williams, elige Order para insistir en que venga con la tripulación. Dejarlo atrás lo mata.
Atrium: No te acerques al Mitchell que llora. Es una trampa.
Snap Decision: Cuando un miembro de la tripulación sea agarrado, ayúdalo inmediatamente y supera el QTE.
Knock Knock: Si Mitchell sigue vivo, jugando como Cooper tendrás la opción de dejarlo entrar o dejarlo fuera. Déjalo entrar. Es el verdadero Mitchell.
La secuencia de escape luego recorre a múltiples personajes en rápida sucesión. Aquí están las escenas QTE específicas donde ocurren las muertes, según la documentación de TheGamer:
- Redirect: Supera el QTE para escapar del imitador de Eisele. Stafford muere si fallas.
- Atrium: Escapa del mismo imitador de nuevo. La Eisele real muere si es atrapada.
- Mess Hall: Tercer encuentro con el imitador. Eisele muere aquí si sobrevivió al Atrium pero es atrapada ahora.
- Shoggoth: Huye de la criatura. Eisele muere si es atrapada.
- Tentacle Flail / Creeper: Supera los QTE para Stafford y Eisele. Stafford cae durante el escape; ayúdalo y supera el QTE para salvar a ambos. Correr abandona a Stafford. Intentar ayudar pero fallar el QTE mata tanto a Stafford como a Eisele.
- Return of the Beast: Cooper cierra una puerta con un QTE. Falla y ella muere.
- Uncontained: Young esquiva contenedores. Falla y es aplastada.
- Teardown: Eisele evita una viga del techo. Falla y un tentáculo la atrapa.
- Fueled Up: Eisele retira una línea de combustible. Falla y muere.
- Seal the Exits: Cernan cierra las salidas. Fallar esto mata a todos los que siguen a bordo.
- Grappled: Cooper lanza un tanque de O2 a la boca de la criatura y lo detona. Supera ambos QTE para despejar el obstáculo final.
El QTE de Seal the Exits es el momento más peligroso del videojuego. Fallarlo desencadena una cascada que mata a todos los miembros de la tripulación restantes. No te apresures.

Secuencia de escape QTE del Episodio 8
Cómo desbloquear los Destinies para el mejor final
Sobrevivir físicamente es solo la mitad del requisito. El verdadero mejor final requiere que Eisele desbloquee el Destiny The Humanitarian, lo que la lleva a exponer el programa de clonación en el final. Esto es lo que termina el ciclo. Sin él, obtienes un final de supervivencia pero no el mejor resultado canónico.
Aquí está la tabla completa de Destinies para los cinco personajes jugables:
En el Episodio 8, durante la sección Why You Started, Young debería sentirse en conflicto con la misión. Con su rasgo Loyal por encima de la mitad, se desbloquea su Destiny Hero. En el aviso de Wish, elige Humanity First. Esto asegura el camino del buen final.
El videojuego concluye con la decisión final de Eisele. Con The Humanitarian desbloqueado, ella expone el programa de clonación. Esto también desbloquea los logros Humanitarian y NDA Breaker.

Destiny Humanitarian de Eisele
El Destiny Rogue de Cooper es el más fácil de desbloquear. Comienza a construir su rasgo Playful tan pronto como sea jugable y estará listo mucho antes del Episodio 5.
Lista de verificación de decisiones de referencia rápida
Para los jugadores que quieren una referencia rápida antes de comenzar:
- Episodio 1: Supera el QTE de Disaster, sobrevive a la secuencia de Chased
- Episodio 2: Desactiva la Landing Computer (recomendado), descarta a Mitchell en Little Faith, construye los rasgos Loyal de Young y Sympathetic de Eisele
- Episodio 3: Obliga a Stafford a sentarse durante el choque (si la Landing Computer está apagada), encuentra la Carter's Utility Strap como Cooper
- Episodio 4: Rechaza el arma de fuego como Eisele
- Episodio 5: Ingresa el código 1-6-8 como Cooper, elige Consider/Approve/Question con Anders, salva a Anders durante Under Pressure (si el Fire Control está encendido), ofrece a Eisele como voluntaria de respaldo
- Episodio 6: No dispares a Williams, dispara a la Eisele original (impostora), elige Save Our Souls
- Episodio 7: Ve a la derecha en la bifurcación para encontrar al verdadero Anders, supera todos los QTE de sigilo
- Episodio 8: Lleva a Williams, deja entrar a Mitchell, ayuda a los miembros de la tripulación caídos, supera cada QTE
Para obtener más soluciones de rompecabezas que alimentan esta partida de supervivencia, la guía del rompecabezas de sedantes de Anders en el Episodio 5 cubre los químicos exactos y el código del teclado en detalle. Si te quedaste atascado en la PC de Carter en el Episodio 2, la guía del código de la PC de Carter tiene la solución y dónde encontrar la pista. Para todo lo demás que el videojuego te lance, la colección completa de guías de estrategia de Directive 8020 te cubre desde el día del lanzamiento hasta el episodio final.

