Supermassive Games ha construido Directive 8020 en torno a 44 posibles muertes de la tripulación a lo largo de ocho episodios, pero la mayoría se pueden evitar con las decisiones correctas. El detalle: dos personajes, Carter y Simms, los técnicos de sueño del inicio, tienen muertes programadas sin importar lo que hagas. Todos los demás, incluidos los tres miembros de la tripulación no jugables Anders, Mitchell y Williams, pueden llegar a los créditos finales si navegas correctamente por el árbol de decisiones.
¿A quién puedes salvar realmente en Directive 8020?
Antes de entrar en el desglose de los episodios, así es como se organiza la tripulación:
- Personajes jugables (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Personajes no jugables (3): Mitchell, Anders, Williams
- Muertes inevitables: Carter, Simms
Los ocho personajes de los dos primeros grupos pueden sobrevivir. Ese es el objetivo. El videojuego incluye un sistema de Turning Point que te permite retroceder a momentos clave. El modo Explorer te da acceso ilimitado. El modo Survivor lo bloquea hasta que hayas terminado el juego una vez.
La decisión más importante del videojuego
La sección Power Games del Episodio 2 inicia una reacción en cadena que afecta tanto a Stafford en el Episodio 3 como a Mitchell en el Episodio 5. Jugando como Young, tendrás que desactivar la computadora de aterrizaje (Landing Computer) o el sistema de control de incendios (Fire Control System). Esta elección se ramifica en dos caminos de supervivencia distintos.
Así es como funciona:
El camino más seguro es desactivar la Landing Computer. Fire Control permanece en línea, lo que significa que Mitchell sobrevive al incendio del Episodio 5 sin necesidad de que hagas nada. Si desactivas Fire Control, aún puedes salvar a Mitchell eligiendo rescatarlo cuando se te indique, pero eso añade otro punto de decisión donde las cosas pueden salir mal.
También en el Episodio 2, durante el Turning Point de Little Faith, elige Dismiss cuando Mitchell le pregunte a Stafford si confía en Anders. Esto evita que Stafford vigile a Anders más tarde, lo que permite que Anders seda a Williams en el Episodio 5 sin interferencias.
Guía de supervivencia episodio por episodio
Episodio 1: Little Star
Aquí son posibles dos muertes, ambas involucrando a Carter y Simms. Como están destinados a morir más tarde de todos modos, el objetivo es mantenerlos con vida lo suficiente para llegar a esos puntos de la historia.
- Durante Disaster, supera el QTE para atrapar a Simms cuando resbala durante la caminata espacial.
- Durante Chased, escapa de la criatura Simms de vuelta a los dormitorios de la tripulación. Ser atrapado mata a Carter antes de que pueda grabar su mensaje en la correa de la muñeca, lo cual será relevante más adelante.
Puedes empezar a construir el Destiny Carter's Caretaker aquí, aunque tiene menos impacto en el final que los Destinies de otros personajes.
Episodio 3: The Sample
Solo un personaje puede morir aquí, pero es uno importante. El Comandante Stafford puede morir durante la secuencia de Crash cuando la Cassiopeia se estrella contra Tau Ceti F.
- Si desactivaste la Landing Computer en el Episodio 2, obliga a Stafford a sentarse cuando intente reiniciar el sistema. Dejar que lo intente lo mata.
- Si desactivaste Fire Control, Stafford puede reiniciar la computadora de forma segura siempre que superes la secuencia QTE para que regrese a su asiento.
También en este episodio: como Cernan, escabúllete por la sección No Games sin que Williams te vea. No morirá si lo atrapan, pero pasar sin ser visto ayuda a prepararlo para el Episodio 6. Como Cooper, encuentra la Carter's Utility Strap en el comedor (Mess Hall) al final del capítulo. Escucha el pitido, levanta la persiana dañada y pasa por debajo. Perder este coleccionable bloquea una opción de diálogo crítica en el Episodio 4.
Episodio 4: Dragnet
Ningún personaje puede morir en este capítulo. Dicho esto, se requieren dos decisiones aquí para el mejor final:
- Cuando Stafford le pida a Eisele que autorice un arma de fuego en Loaded Question, elige Refuse. Esta opción solo aparece si evitaste a Simms en el Episodio 1 y encontraste la Carter's Utility Strap.
- Sobrevive a las secuencias de Drawbridge y Fight como Young superando todos los QTE.
Este episodio es también donde debes aumentar activamente los puntajes de rasgos. El rasgo Loyal de Young y el rasgo Sympathetic de Eisele son los dos más importantes para desbloquear los Destinies necesarios para el mejor final. Usa cada oportunidad de diálogo y la función de mensajes para aumentar estos rasgos.
Episodio 5: Mr. Williams
Este episodio contiene la decisión ramificada más importante de todo el videojuego.
The Experiment: Como Cooper, completa el rompecabezas del laboratorio ingresando 1-6-8 como código. Mientras hablas con Anders, elige Consider, luego Approve, y después Question. Esto lleva a Anders a sedar a Williams, lo cual es necesario para demostrar que es humano en el Episodio 6.
Under Pressure: Young debe elegir salvar a Anders o a Mitchell cuando ambos están en peligro al mismo tiempo.
- Si Fire Control está en línea (desactivaste la Landing Computer en el Episodio 2), elige salvar a Anders. Mitchell sobrevive al fuego automáticamente porque el sistema de supresión se encarga de ello.
- Si Fire Control está fuera de línea, elige salvar a Mitchell directamente. Cooper intervendrá para salvar a Anders, aunque Anders puede resultar herido dependiendo de si superas el minijuego de la puerta.
Más adelante en el episodio, cuando Stafford pida refuerzos, ofrece a Eisele como voluntaria, no a Cernan.
Waste Management: Al comienzo del episodio, Eisele debe activar tres interruptores mientras evita a Stafford. Si la atrapan aquí, resultará herida. Ser atrapada dos veces entre los Episodios 5 y 6 la matará.
El Destiny Rogue de Cooper se desbloquea aquí si su rasgo Playful está por encima de la mitad. Cooper tiene el Destiny más rápido de desbloquear de cualquier personaje.
Episodio 6: Hostile Takeover
Este es el episodio donde convergen varios hilos y donde es más fácil perder a varios personajes a la vez.
Close Encounter: Stafford y Eisele deben escabullirse por la habitación oscura y escapar por la escalera. Ser atrapado aquí es fatal dependiendo del estado de las heridas.
Point Blank: No dispares a Williams. El escáner biométrico confirmará que es humano, y si Anders lo sedó en el Episodio 5, el sedante aparecerá en el escaneo como prueba adicional.
The Scanner: Después de que Stafford envíe a todos a través del escáner, una segunda Eisele entra en la habitación. La verdadera Eisele es la recién llegada que arribó por separado. Elige la opción Test, luego, cuando te obliguen a disparar, dispara a la Eisele original (la que llegó con el grupo), ya que ella es la doppelganger.
Alternativamente, puedes ordenar a ambas pasar por el escáner para evitar la elección por completo, lo que también mantiene vivas tanto a Eisele como a Cernan.
Stafford's Destiny: El Destiny Father se desbloquea cuando Young le suplica a Stafford en el puente durante The Crown Falls. Asegúrate de hacerlo.
Al final del episodio, cuando Stafford deba decidir cómo responder, elige Save Our Souls (la opción de llamada de auxilio). Esto es necesario para el camino del mejor final.
Episodio 7: Revelation
Tres miembros de la tripulación salen a la misión externa y los tres pueden morir aquí.
Search Party: Anders se separa. Usa tus comunicaciones para rastrear al verdadero Anders. El impostor alienígena te contactará a través de un contacto desconocido. Ignóralo. Cuando llegues a una bifurcación, ve a la derecha para encontrar una cueva con estalactitas en el techo donde espera el verdadero Anders.
Pod Room: Young debe permanecer oculta de la criatura y restaurar la energía de la puerta cerrada para escapar. Ser atrapada y fallar el QTE la mata.
Geoscience and The Hunt: Cernan debe permanecer oculto y luego dejar atrás a la criatura. Fallar aquí mata tanto a Cernan como a Anders.
También en este episodio, cuando Young llegue a la cápsula Charybdis, envía la señal de SOS.
Episodio 8: Come True
Más de la mitad de las 44 muertes totales del juego están en este episodio final. Casi todas se basan en QTE, por lo que los reflejos rápidos importan más aquí que cualquier decisión individual.
Second Chances: Cuando se te dé la opción sobre Williams, elige Order para insistir en que venga con la tripulación. Dejarlo atrás lo mata.
Atrium: No te acerques al Mitchell que llora. Es una trampa.
Snap Decision: Cuando un miembro de la tripulación sea atrapado, ayúdalo inmediatamente y supera el QTE.
Knock Knock: Si Mitchell sigue vivo, jugando como Cooper tendrás la opción de dejarlo entrar o no. Déjalo entrar. Es el verdadero Mitchell.
La secuencia de escape recorre a múltiples personajes en rápida sucesión. Aquí están las escenas QTE específicas donde ocurren las muertes:
- Redirect: Supera el QTE para escapar del imitador de Eisele. Stafford muere si fallas.
- Atrium: Escapa del mismo imitador de nuevo. La verdadera Eisele muere si es atrapada.
- Mess Hall: Tercer encuentro con el imitador. Eisele muere aquí si sobrevivió al Atrium pero es atrapada ahora.
- Shoggoth: Corre de la criatura. Eisele muere si es atrapada.
- Tentacle Flail / Creeper: Supera los QTE para Stafford y Eisele. Stafford cae durante el escape; ayúdalo y supera el QTE para salvar a ambos. Correr abandona a Stafford. Intentar ayudar pero fallar el QTE mata tanto a Stafford como a Eisele.
- Return of the Beast: Cooper cierra una puerta con un QTE. Si fallas, ella muere.
- Uncontained: Young esquiva contenedores. Si fallas, será aplastada.
- Teardown: Eisele evita una viga del techo. Si fallas, un tentáculo la atrapa.
- Fueled Up: Eisele retira una línea de combustible. Si fallas, muere.
- Seal the Exits: Cernan cierra las salidas. Fallar esto mata a todos los que siguen a bordo.
- Grappled: Cooper lanza un tanque de O2 a la boca de la criatura y lo detona. Supera ambos QTE para despejar el obstáculo final.

Secuencia de escape QTE del Episodio 8
Cómo desbloquear los Destinies para el mejor final
Sobrevivir físicamente es solo la mitad del requisito. El verdadero mejor final requiere que Eisele desbloquee el Destiny The Humanitarian, lo que la lleva a exponer el programa de clonación en el final. Esto es lo que termina el ciclo. Sin él, obtienes un final de supervivencia pero no el mejor resultado canónico.
Aquí está la tabla completa de Destinies para los cinco personajes jugables:
En el Episodio 8, durante la sección Why You Started, Young debe sentirse en conflicto con la misión. Con su rasgo Loyal por encima de la mitad, se desbloquea su Destiny Hero. En el aviso Wish, elige Humanity First. Esto asegura el camino al buen final.
El juego concluye con la decisión final de Eisele. Con The Humanitarian desbloqueado, ella expone el programa de clonación. Esto también desbloquea los logros Humanitarian y NDA Breaker.

Destiny Humanitarian de Eisele
Lista de verificación de decisiones de referencia rápida
Para los jugadores que quieren una referencia rápida antes de empezar:
- Episodio 1: Supera el QTE de Disaster, sobrevive a la secuencia Chased
- Episodio 2: Desactiva la Landing Computer (recomendado), descarta a Mitchell en Little Faith, aumenta los rasgos Loyal de Young y Sympathetic de Eisele
- Episodio 3: Obliga a Stafford a sentarse durante el choque (si la Landing Computer está apagada), encuentra la Carter's Utility Strap como Cooper
- Episodio 4: Rechaza el arma de fuego como Eisele
- Episodio 5: Ingresa el código 1-6-8 como Cooper, elige Consider/Approve/Question con Anders, salva a Anders durante Under Pressure (si Fire Control está encendido), ofrece a Eisele como voluntaria
- Episodio 6: No dispares a Williams, dispara a la Eisele original (doppelganger), elige Save Our Souls
- Episodio 7: Ve a la derecha en la bifurcación para encontrar al verdadero Anders, supera todos los QTE de sigilo
- Episodio 8: Lleva a Williams, deja entrar a Mitchell, ayuda a los miembros caídos de la tripulación, supera cada QTE
Para más soluciones de rompecabezas que alimentan esta partida de supervivencia, la guía del rompecabezas del sedante de Anders en el Episodio 5 cubre los químicos exactos y el código del teclado en detalle. Si te quedaste atascado en la PC de Carter en el Episodio 2, la guía del código de la PC de Carter tiene la solución y dónde encontrar la pista. Para todo lo demás que el juego te lance, la colección completa de guías de estrategia de Directive 8020 te cubre desde el día del lanzamiento hasta el episodio final.


