Directive 8020 te lanza de inmediato a una situación de survival horror, con una brecha en el casco que amenaza a la Cassiopeia antes de que puedas siquiera orientarte. Los episodios 1 y 2 marcan el tono de todo lo que sigue: tus decisiones aquí definen el destino de los personajes, desbloquean rasgos y determinan si Simms sobrevive al vacío del espacio. Esta guía cubre cada Turning Point, la ubicación de los coleccionables, las secuencias de sigilo y las ramas de diálogo en ambos episodios para que sepas exactamente a qué te comprometes antes de hacerlo.
Guía del Episodio 1: Little Star

Toma primero la utility strap
¿Cómo funciona el Turning Point inicial?
El videojuego comienza con Carter y Simms respondiendo a una brecha en el casco. Simms pregunta cómo manejarlo, y este es tu primer Turning Point:
- Agree (hablar con la computadora): Visitas primero al Oracle, lo que abre un Turning Point adicional para autorizar o retrasar el reinicio del sistema. Autorizar el reinicio hace que algunas puertas sean más fáciles de abrir más adelante y elimina un quick-time event potencialmente fatal.
- Dismiss (arreglarlo ustedes mismos): Te saltas al Oracle por completo y vas directo a la brecha. Esto bloquea la opción de reinicio y añade un quick-time más difícil en una puerta atascada más adelante.
Antes de seguir a Simms hacia la puerta, explora la habitación inicial para recoger el secreto del tablero de ajedrez Stalemate y el objeto de pared Count Down. La habitación de Carter contiene Balance y Daddy in Space, y la de Simms tiene Night Shift y Green Tea.
Cómo encontrar la utility strap y los primeros secretos
Sube las escaleras después del primer diálogo. La puerta cerrada que tienes delante requiere tu Utility Strap, que se encuentra en la última litera a la izquierda. Una vez que la tengas, usa RT/R2 para interactuar con los dispositivos en forma de diamante por toda la nave.
Antes de abrir la puerta, recoge cuatro secretos más en esta área: Mission Summary en la pared cerca de la litera, Pioneers en una computadora activada con la Utility Strap, Myths Retold en el baño y Du'Met, una muñeca que flota en el almacén. No podrás regresar después de cruzar la puerta, así que recógelo todo ahora.
Usa la Utility Strap en el monitor junto a la puerta cerrada para bajar el bloqueo, luego mantén A/X para continuar.
¿Cómo sellas la brecha en el casco?
En la Med Bay, la puerta a Medical Reception está cerrada. Presiona X/Square para activar tu escáner y sigue el cable rojo en el suelo hasta un monitor de bloqueo. Actívalo con la Utility Strap para desbloquear la puerta de Medical Reception. Mientras estés en esta área, toma el secreto del póster Brave New World en la pared izquierda.
A través de la ventana después de desbloquear Medical Reception, activa otro monitor de bloqueo para abrir la puerta de una oficina y recoger la tablet The Goldilocks Planet. Sube las escaleras en Medical Reception para obtener la grabación de video Patches.
Acércate a la puerta amarilla y blanca donde espera Simms, usa la computadora para inspeccionar las transmisiones de las cámaras y cambia de cámara con RB/R1 hasta llegar a la vista exterior. Selecciona el punto de la brecha para activar la cinemática.
Afuera, usa la Utility Strap para extender la pasarela. Revisa los mensajes en la computadora a la izquierda, luego baja por la escalera a la derecha y acércate a la brecha.

Sella la brecha afuera
¿Qué opciones de diálogo desbloquean los destinos de los personajes?
Después de sellar la brecha, Carter y Simms tienen una conversación. Estas son opciones de dirección de personalidad, no Turning Points, pero determinan el Character Destiny de Carter:
Elegir Confide lleva al destino The Caretaker, mientras que Compliment fija The Fixer. Desbloquear tu primer destino también otorga el logro Personality Manifest. Para un desglose completo de los cinco destinos de la tripulación, consulta la guía de destinos de personajes de Directive 8020.
¿Cómo atrapas a Simms durante el Turning Point?
Inmediatamente después de la conversación personal, se activa un Turning Point. Simms sale disparada hacia el espacio abierto y debes presionar repetidamenteA/X para atraparla. Si fallas, ella muere permanentemente aquí. Salvarla cambia las opciones de diálogo en la escena de Fuel Junction que sigue.
¿Cómo manejas el encuentro en Fuel Junction?
Abajo en Fuel Junction, te encuentras con una figura en una puerta. Las opciones difieren dependiendo de si Simms está viva:
- Si Simms sobrevivió: Empathize evita lesiones; Joke resulta en que Carter salga herido.
- Si Simms murió: Run evita lesiones; Approach resulta en que Carter salga herido.
Después del encuentro, esprinta usando LB/L1 por donde viniste y sube las escaleras.
¿Cómo superas la sección de sigilo?
El Episodio 1 termina con una secuencia de sigilo donde debes pasar a hurtadillas junto a Simms sin ser visto. Mantente agachado todo el tiempo.
- Espera a que Simms mire la pantalla a la izquierda, luego pasa junto a ella subiendo las escaleras.
- En el lounge, mantente pegado al exterior de los bancos. Si Simms bloquea la puerta izquierda, espera a que salga y síguela por detrás.
- Después del lounge, baja las escaleras a la izquierda. Escóndete detrás de la carga con red azul. Espera a que Simms pase hacia la izquierda, luego sube las escaleras de la derecha y atraviesa la puerta.
- Una vez que cruces la puerta de los Quarters, levántate y corre directo a la puerta de Monitoring Crew.
Si rechazaste el reinicio del Oracle antes, esta puerta estará atascada. Presiona X/Square para forzarla. Si fallas, Carter muere.

Mantente detrás de la cobertura de carga
Después de lograrlo, Carter envía un mensaje de advertencia a la tripulación, completando el Episodio 1 y obteniendo el logro Wake-Up Crew.
Guía del Episodio 2: Best Laid Plans
¿Cómo comienza el Episodio 2?
El Episodio 2 comienza con una cinemática de flashback. Puedes elegir Contemplate o Ask a Question. De vuelta en el presente, elige Inquire cuando se te indique. Dirígete a Stafford y habla con él. La conversación revela que Simms parece haberse deshecho de Carter, aumentando la tensión de inmediato.
Revisar a Mitchell y encender el reactor
Sigue a Stafford hasta Mitchell. Después de su conversación, pasarás a jugar como Stafford. Elige Assertion cuando aparezca la opción. Mitchell luego pregunta sobre Landers, y puedes elegir Trust o Doubt. Cualquiera funciona narrativamente aquí.
La perspectiva cambia a Young, quien necesita encender el reactor. Dirígete al marcador de misión e interactúa con el reactor. El Oracle sugiere redirigir la energía del sistema de control de incendios. Selecciona la opción de la derecha.
De vuelta como Stafford, Eisele expresa sospechas sobre Simms y Carter. Elegir Accept reconoce la preocupación dado lo que viste en el Episodio 1. Después de revisar el metraje, interroga a Stafford con la opción Question, luego elige Contemplate para pasar a jugar como Eisele (Leslie).
¿Cómo encuentras el código para la PC de Carter?
Como Eisele, explora los Crew Quarters. Ve a la derecha y sube las escaleras, luego a la izquierda. Los paneles en el Upper Atrium no tienen energía, así que ninguna puerta lateral se abre. Sigue el otro marcador de misión: baja las escaleras, ve a la izquierda y continúa por el Crew Complex.
Abre tus mensajes cuando aparezca la ventana emergente. Todos responden excepto Simms. Entra en los Crew Quarters y luego en la sala de Monitoring Crew. Interactúa con la PC a la derecha.
La pista del código está en la esquina de la propia PC. El código real está en el calendario fuera de la habitación en el lado derecho. Hace referencia al cumpleaños de Luna: el 28 de agosto, el octavo mes, dándote el código 2808. Introdúcelo e interactúa con la PC nuevamente para activar la siguiente cinemática.
¿Cómo sigues a Simms sin ser detectado?
Después de la cinemática de la PC, sigue a Simms manteniéndote agachado. El patrón es sencillo:
- Cuando Simms venga de la izquierda, muévete a la derecha y agáchate allí.
- Cuando ella venga de la derecha, muévete a la izquierda mientras estás agachado.
- Continúa siguiendo a distancia después de que ella se mueva.
Una vez que Simms termine en la terminal y se vaya, interactúa tú mismo con la terminal para restaurar la energía.
¿Qué sucede en la confrontación de la puerta?
Levántate y corre hacia el siguiente marcador de misión. Se reproduce una cinemática en la puerta. Puedes Demand que la abra o Appeal a ella. Después de eso, comienza una secuencia cronometrada de opciones múltiples:
- Elige Plead o Threaten antes de que se agote el tiempo. Ambas opciones llevan al mismo resultado, así que elige la que mejor se adapte a la caracterización que prefieras para Eisele.
Escapar por el conducto y encontrar a Simms
El conducto está directamente enfrente después de la cinemática. Sube mientras Mitchell cierra la esclusa. Continúa por el conducto, sube las escaleras, atraviesa otro conducto y el objetivo se completará. Sigue el marcador de misión para encontrar a Simms, activando la cinemática final que cierra el Episodio 2.
Resumen de decisiones clave: Episodios 1 y 2
Para todo lo que ocurre después de estos dos episodios, la colección de guías de Directive 8020 te tiene cubierto, incluyendo el sistema completo de Turning Points, la ubicación de todos los secretos en los 8 episodios y cómo mantener a toda la tripulación viva hasta el final.


