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DmC: Devil May Cry

Introducción

DmC: Devil May Cry reinventa la saga con el sello cinematográfico de Ninja Theory. Esta entrega de 2013 nos presenta a un Dante más rebelde en un mundo controlado por demonios. Su sistema de combate hack-and-slash, basado en armas angelicales y demoníacas, ofrece una experiencia única, estilizada y cargada de adrenalina.

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Resumen

DmC: Devil May Cry es la colaboración de 2013 entre Capcom y el estudio Ninja Theory, con sede en Cambridge, que pone la quinta entrega de la serie en manos de un equipo conocido anteriormente por Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West. El resultado es una reinvención completa de la historia de origen de Dante, despojada de su estilo exagerado y reconstruida con una sensibilidad más oscura y occidental. Dante ya no es el veterano arrogante con abrigo rojo, sino un joven cazador de demonios sin rumbo que aún no comprende lo que es, y mucho menos de lo que es capaz.

La historia enfrenta a Dante contra Mundus, un rey demonio que se ha infiltrado en el tejido de la sociedad moderna a través de un imperio mediático, un banco que controla las deudas y una red de noticias de propaganda. Vergil, el hermano gemelo distanciado de Dante, lidera The Order, un grupo de resistencia clandestino que trabaja para exponer el control de Mundus sobre la humanidad. La narrativa tiene un toque satírico muy marcado que la distingue de cualquier otra entrega de la serie, incluso si el tono a veces se vuelve un poco excesivo.

Jugabilidad y mecánicas

El ciclo de combate principal en DmC les resultará familiar a cualquiera que haya jugado un título de Devil May Cry anteriormente. Dante encadena ataques con espada, lanzamientos aéreos y disparos para aumentar un medidor de estilo que lo califica desde Dirty hasta SSS. Lo nuevo es el sistema de armas angelicales y demoníacas, que divide el arsenal de Dante en dos categorías que requieren mantener presionados diferentes botones superiores del control para acceder a ellas a mitad de un combo.

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Las armas clave incluyen:

  • Rebellion: la espada predeterminada de Dante, equilibrada para combos y malabares aéreos
  • Arbiter: un hacha demoníaca diseñada para romper escudos y causar daño bruto
  • Osiris: una guadaña angelical optimizada para el control de masas
  • Eryx: guanteletes demoníacos capaces de bloquear ataques pesados
  • Ebony & Ivory: pistolas utilizadas para mantener los combos y a los enemigos en el aire

Cambiar entre tipos de armas durante una partida es donde el sistema se pone interesante. Las designaciones de ángel y demonio también se extienden a las habilidades de movimiento, dándole a Dante herramientas para impulsarse hacia los enemigos o atraerlos hacia él, lo que abre enfoques de combate creativos que los juegos anteriores no lograban igualar del todo.

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Mundo y ambientación: ¿qué es Limbo?

Limbo es una dimensión demoníaca paralela que se filtra en el mundo real y funciona como el elemento visual más distintivo de DmC. Cuando Dante es arrastrado al Limbo, el entorno se retuerce y se fragmenta a su alrededor en tiempo real. Los edificios se agrietan, las plataformas colapsan y se reforman, y el mundo intenta activamente matarlo remodelándose a mitad de la pelea.

Este diseño de entorno reactivo sirve tanto para el combate como para el desplazamiento. Ciertas secuencias requieren que Dante navegue por una arquitectura que se derrumba a toda velocidad mientras los enemigos atacan, creando una sensación de caos que la serie rara vez lograba solo a través del diseño de niveles. Limbo también tiene un estilo visual genuinamente inquietante, lleno de neón corrupto y geometría fracturada que parece una ciudad sufriendo una crisis nerviosa.

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Impacto y legado

DmC se lanzó en medio de una ola de controversia por parte de los fans que, desde entonces, se ha calmado considerablemente. El rediseño de Dante provocó una reacción inmediata incluso antes de que el juego saliera a la venta, pero el producto final obtuvo buenas calificaciones de la crítica y mantiene una puntuación en Metacritic a mediados de los 80 en todas las plataformas. Con el tiempo, el juego ha encontrado una audiencia más receptiva que lo aprecia como un juego de acción independiente en lugar de compararlo con Devil May Cry 3 o 5.

La huella de Ninja Theory es visible en todas partes, particularmente en el trabajo de captura de movimiento y la presentación cinematográfica de los enfrentamientos contra jefes. La Definitive Edition, lanzada en 2015, añadió mayores tasas de cuadros por segundo en consolas, reequilibró el combate e incluyó todo el DLC lanzado anteriormente. Para los jugadores interesados en juegos de hack-and-slash con estilo y una narrativa sólida, DmC sigue siendo una de las entradas más distintivas que produjo el género en la década de 2010.

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Acerca de DmC: Devil May Cry

Estudio

Ninja Theory

Fecha de lanzamiento

24 de enero, 2013

DmC: Devil May Cry

¡Domina el caos en DmC: Devil May Cry! Desata combos brutales y usa armas angelicales y demoníacas para aniquilar hordas de demonios en el retorcido Limbo.

Desarrollador

Ninja Theory

Fecha de lanzamiento

24 de enero, 2013

Plataforma

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