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DmC: Devil May Cry Banner
  1. Juegos
  2. DmC: Devil May Cry
  3. Resumen

DmC: Devil May Cry

Acerca de DmC: Devil May Cry

Estudio

Ninja Theory

Sitio web

www.devilmaycry.com/index.php

Fecha de lanzamiento

24 de enero, 2013

DmC: Devil May Cry Logo
DmC: Devil May Cry
AcciónAventuraRompecabezas

¡Domina combos brutales y armas angelicales y demoníacas en DmC: Devil May Cry mientras Dante lucha contra hordas de demonios en el alucinante mundo de Limbo!

Desarrollador

Ninja Theory

Fecha de lanzamiento

24 de enero, 2013

Plataforma

Introducción

DmC: Devil May Cry reinventa la saga con el estilo cinematográfico de Ninja Theory. En esta entrega, un Dante más rebelde se enfrenta a demonios que controlan la sociedad en secreto. Disfruta de un hack-and-slash frenético donde el sistema de armas duales y el estilo son la clave para dominar cada combate.

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Resumen

DmC: Devil May Cry es la colaboración de 2013 entre Capcom y el estudio Ninja Theory, con sede en Cambridge, que puso la quinta entrega de la serie en manos de un equipo conocido anteriormente por Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West. El resultado es una reinvención total de la historia de origen de Dante, despojada de su estilo exagerado y reconstruida con una sensibilidad más oscura y occidental. Dante ya no es el veterano arrogante con abrigo rojo, sino un joven cazador de demonios sin rumbo que aún no comprende lo que es, y mucho menos de lo que es capaz.

La historia enfrenta a Dante contra Mundus, un rey demonio que se ha infiltrado en el tejido de la sociedad moderna a través de un imperio mediático, un banco que controla las deudas y una red de noticias propagandísticas. El hermano gemelo de Dante, Vergil, con quien no tiene relación, lidera The Order, un grupo de resistencia clandestino que trabaja para exponer el control de Mundus sobre la humanidad. La narrativa tiene un toque satírico agudo que la distingue de cualquier otra entrega de la serie, incluso si el tono a veces cae en la exageración.

Jugabilidad y mecánicas

El núcleo del combate en DmC debería resultar familiar para cualquiera que haya jugado antes un título de Devil May Cry. Dante encadena ataques con espada, lanzamientos aéreos y disparos para construir un medidor de estilo que lo califica desde Dirty hasta SSS. La novedad es el sistema de armas angelicales y demoníacas, que divide el arsenal de Dante en dos categorías que requieren mantener presionados diferentes botones superiores (shoulder buttons) para acceder a ellas durante un combo.

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Las armas clave incluyen:

  • Rebellion: la espada predeterminada de Dante, equilibrada para combos y malabares aéreos
  • Arbiter: un hacha demoníaca diseñada para romper escudos y causar daño bruto
  • Osiris: una guadaña angelical optimizada para el control de multitudes
  • Eryx: guanteletes demoníacos capaces de bloquear ataques pesados
  • Ebony & Ivory: pistolas utilizadas para mantener los combos y a los enemigos en el aire

Cambiar entre tipos de armas a mitad de un combo es donde el sistema se pone interesante. Las designaciones de ángel y demonio también se aplican a las habilidades de movimiento, dándole a Dante herramientas para impulsarse hacia los enemigos o atraerlos hacia él, lo que abre enfoques de combate creativos que los juegos anteriores no lograban igualar del todo.

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Mundo y ambientación: ¿qué es Limbo?

Limbo es una dimensión demoníaca paralela que se filtra en el mundo real, y funciona como el elemento visual más distintivo de DmC. Cuando Dante es arrastrado al Limbo, el entorno se retuerce y se fragmenta a su alrededor en tiempo real. Los edificios se resquebrajan, las plataformas colapsan y se reforman, y el mundo intenta matarlo activamente remodelándose a mitad de la partida.

Este diseño de entorno reactivo sirve tanto para el combate como para el desplazamiento. Ciertas secuencias requieren que Dante navegue a toda velocidad por una arquitectura que se derrumba mientras los enemigos atacan, creando una sensación de caos que la serie rara vez lograba solo a través del diseño de niveles. Limbo también tiene un estilo visual genuinamente inquietante, lleno de neones corruptos y geometría fracturada que parece una ciudad sufriendo una crisis nerviosa.

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Impacto y legado

DmC se lanzó en medio de una ola de controversia entre los fans que, desde entonces, se ha calmado considerablemente. El rediseño de Dante provocó una reacción inmediata incluso antes de que el juego saliera a la venta, pero el producto final obtuvo buenas calificaciones de la crítica y mantiene un puntaje en Metacritic a mediados de los 80 en todas las plataformas. Con el tiempo, el juego ha encontrado una audiencia más receptiva que lo aprecia como un título de acción independiente, en lugar de medirlo contra Devil May Cry 3 o 5.

La huella de Ninja Theory es visible en todo momento, particularmente en el trabajo de captura de movimiento y la presentación cinematográfica de los enfrentamientos contra jefes. La Definitive Edition, lanzada en 2015, añadió tasas de cuadros por segundo más altas en consolas, reequilibró el combate e incluyó todo el DLC lanzado anteriormente. Para los jugadores interesados en juegos hack-and-slash con estilo y una base narrativa sólida, DmC sigue siendo una de las entregas más distintivas que produjo el género en la década de 2010.

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