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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
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  3. Resumen

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Acerca de METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Estudio

PlatinumGames

Sitio web

www.metalgearsolid.com/landing

Fecha de lanzamiento

9 de enero, 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
AcciónShooterEstrategiaAventura

¡Domina el combate frenético en METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! Controla al ninja cíborg Raiden y rebana a tus enemigos con combos imparables y acción pura.

Desarrollador

PlatinumGames

Fecha de lanzamiento

9 de enero, 2014

Plataforma

Introducción

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE es la explosiva apuesta de PlatinumGames que cambia el sigilo por pura acción hack-and-slash. Raiden, el ninja cíborg, desata todo su potencial en una experiencia cinética brutal donde puedes cortarlo absolutamente todo. ¡Es pura adrenalina para PC!

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Overview

Metal Gear Rising: Revengeance se lanzó en PC en enero de 2014, desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami. Se ubica en un terreno genuinamente extraño para la serie Metal Gear, abandonando el espionaje táctico de Solid Snake en favor de un combate implacable centrado en la espada. Raiden, quien alguna vez fue un personaje divisivo en la franquicia, se convierte en el vehículo perfecto para el estilo característico de PlatinumGames: rápido, castigador y espectacularmente exagerado.

La historia sigue a Raiden trabajando como soldado cíborg para una compañía militar privada en un mundo de futuro cercano donde las mejoras cibernéticas son algo común. Un encuentro violento con un grupo de cíborgs rebeldes lo arrastra de vuelta al conflicto, y el videojuego escala desde ahí a un terreno que solo Metal Gear podría justificar con total seriedad. La narrativa toca los puntos familiares de la serie, mezclando comentarios geopolíticos con encuentros contra jefes genuinamente desquiciados.

Gameplay and mechanics

El núcleo de Revengeance es el sistema Blade Mode, una mecánica de corte en cámara lenta que permite a los jugadores rebanar enemigos y objetos a lo largo de cualquier plano que elijan. Si logras el corte correcto en la columna vertebral de un enemigo, puedes extraer su celda de combustible de electrolitos para recuperar salud. Suena cruel en papel y se ve espectacular en movimiento. Cada pelea recompensa la agresividad, y el sistema de parry, que requiere una sincronización precisa en lugar de un botón de bloqueo dedicado, hace que el combate se sienta peligroso incluso en las dificultades más bajas.

Mecánicas clave que definen la experiencia:

  • Blade Mode de corte libre en cualquier eje
  • La sincronización del parry reemplaza al bloqueo tradicional
  • Zandatsu (cortar y tomar) para recuperación de salud
  • Mejoras personalizables para el cuerpo cíborg
  • Sub-armas desbloqueables, incluyendo un lanzacohetes y una espada de madera

What does the PC version include?

El lanzamiento en Steam viene con las tres misiones DLC incluidas: Blade Wolf, Jetstream y VR Missions. Estas añaden tiempo de juego significativo más allá de la campaña principal y permiten a los jugadores tomar el papel de personajes secundarios con sets de movimientos distintos. Las opciones cosméticas de Raiden también están totalmente desbloqueadas, cubriendo la White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, su cuerpo de Metal Gear Solid 4 y el skin de Cyborg Ninja. Las opciones gráficas permiten ajustes de resolución y anti-aliasing, y una configuración dedicada de Zangeki controla cuántos cortes se registran por cada activación del Blade Mode.

El menú principal también incluye un modo Cutscenes y un modo Codecs, permitiendo a los jugadores revisar el contenido de la historia sin tener que repetir capítulos. Una opción de Boss Rush se encuentra en el menú de Capítulos para aquellos jugadores que quieran practicar peleas específicas o buscar mejores rangos sin tener que pasar por etapas completas.

Visual and audio design

PlatinumGames construyó Revengeance basándose en el movimiento constante, y el diseño visual lo refleja. Los diseños de los enemigos escalan desde soldados cíborg estándar hasta enormes gears no tripulados que Raiden parte por la mitad en los minutos iniciales del videojuego. La paleta de colores se inclina fuertemente hacia el neón y el cromo, encajando en un mundo donde la aumentación humana se ha vuelto convencional.

La banda sonora es la característica más comentada del videojuego fuera del combate. El compositor Jamie Christopherson escribió una colección de temas de heavy metal que suenan durante las peleas contra jefes, con letras que responden al contexto narrativo de la batalla. La pelea contra Senator Armstrong, en particular, ha acumulado una vida propia en línea mucho más allá del lanzamiento del videojuego.

Content and replayability

Revengeance dura aproximadamente de 5 a 7 horas en una primera partida, lo cual suena corto hasta que consideras el sistema de rangos. Cada misión y pelea contra jefe recibe una calificación con letra basada en el tiempo, el daño recibido y el estilo, impulsando a los jugadores a optimizar sus recorridos y dominar la sincronización del parry que separa las actuaciones de rango S de las promedio. Las VR Missions incluidas añaden desafíos de combate estructurados que ponen a prueba mecánicas específicas de forma aislada, dándole al gameplay hack-and-slash una cantidad sorprendente de profundidad para los jugadores dispuestos a ir más allá de la historia.

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