Resumen
Metal Gear Rising: Revengeance se lanzó en PC en enero de 2014, desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami. Se sitúa en un terreno genuinamente extraño para la serie Metal Gear, abandonando el espionaje táctico de Solid Snake en favor de un combate implacable centrado en la espada. Raiden, quien alguna vez fue un personaje divisivo en la franquicia, se convierte en el vehículo perfecto para el estilo característico de PlatinumGames: rápido, castigador y espectacularmente exagerado.
La historia sigue a Raiden trabajando como soldado cíborg para una compañía militar privada en un mundo del futuro cercano donde las mejoras cibernéticas son algo común. Un encuentro violento con un grupo de cíborgs rebeldes lo arrastra de vuelta al conflicto, y el videojuego escala desde ahí hacia un territorio que solo Metal Gear podría justificar con total seriedad. La narrativa toca los puntos familiares de la serie, mezclando comentarios geopolíticos con encuentros contra jefes genuinamente desquiciados.

Jugabilidad y mecánicas
El núcleo de Revengeance es el sistema Blade Mode, una mecánica de corte en cámara lenta que permite a los jugadores rebanar enemigos y objetos a lo largo de cualquier plano que elijan. Si logras el corte preciso en la columna vertebral de un enemigo, puedes extraer su celda de combustible de electrolitos para recuperar salud. Suena cruel en papel, pero se ve espectacular en movimiento. Cada pelea recompensa la agresividad, y el sistema de parry, que requiere una sincronización precisa en lugar de un botón dedicado de bloqueo, mantiene el combate sintiéndose peligroso incluso en las dificultades más bajas.

Mecánicas clave que definen la experiencia:
- Blade Mode con corte libre en cualquier eje
- El timing del parry reemplaza al bloqueo tradicional
- Zandatsu (cortar y tomar) para recuperación de salud
- Mejoras personalizables para el cuerpo cíborg
- Sub-armas desbloqueables que incluyen un lanzacohetes y una espada de madera

¿Qué incluye la versión de PC?
El lanzamiento en Steam viene con las tres misiones DLC incluidas: Blade Wolf, Jetstream y VR Missions. Estas añaden tiempo de juego significativo más allá de la campaña principal y permiten a los jugadores tomar el papel de personajes secundarios con sets de movimientos distintos. Las opciones cosméticas de Raiden también están totalmente desbloqueadas, cubriendo la White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, su cuerpo de Metal Gear Solid 4 y el skin de Cyborg Ninja. Las opciones gráficas permiten ajustes de resolución y anti-aliasing, y un ajuste dedicado de Zangeki controla cuántos cortes se registran por cada activación del Blade Mode.
El menú principal también incluye un modo de cinemáticas y un modo de Codecs, permitiendo a los jugadores revisar el contenido de la historia sin tener que repetir los capítulos. Una opción de Boss Rush se encuentra en el menú de Capítulos para aquellos jugadores que quieran practicar peleas específicas o buscar mejores rangos sin tener que jugar etapas completas.
Diseño visual y sonoro
PlatinumGames construyó Revengeance alrededor del movimiento constante, y el diseño visual refleja eso. Los diseños de los enemigos escalan desde soldados cíborg estándar hasta enormes gears no tripulados que Raiden parte a la mitad en los primeros minutos del videojuego. La paleta de colores se inclina fuertemente hacia el neón y el cromo, encajando con un mundo donde la mejora humana se ha vuelto algo cotidiano.

La banda sonora es la característica más comentada del videojuego fuera del combate. El compositor Jamie Christopherson escribió una colección de pistas de heavy metal que suenan durante las peleas contra jefes, con letras que responden al contexto narrativo de la batalla. La pelea contra el Senator Armstrong, en particular, ha acumulado una vida propia en línea mucho más allá del lanzamiento del juego.
Contenido y rejugabilidad
Revengeance dura aproximadamente de 5 a 7 horas en una primera partida, lo cual suena corto hasta que consideras el sistema de rangos. Cada misión y pelea contra jefe recibe una calificación con letra basada en el tiempo, el daño recibido y el estilo, impulsando a los jugadores a optimizar sus recorridos y dominar el timing del parry que separa las actuaciones de rango S de las promedio. Las VR Missions incluidas añaden desafíos de combate estructurados que ponen a prueba mecánicas específicas de forma aislada, dándole al gameplay hack-and-slash una profundidad sorprendente para los jugadores dispuestos a ir más allá de la historia.
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | XP o Vista o 7 o 8 | XP o Vista o 7 o 8 |
| Procesador | Intel Core i5 2400 | Intel Core i7 3770 |
| Memoria | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Gráficos | Nvidia Geforce GTS 450 | Nvidia Geforce GTX 650 |
| DirectX | Versión 9.0c | Versión 9.0c |
| Almacenamiento | 25 GB de espacio disponible | 25 GB de espacio disponible |





















