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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Introducción

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN lleva el sigilo a un mundo abierto con total libertad táctica. Snake despierta tras nueve años para vengarse de XOF. Gracias al Fox Engine de Konami, esta entrega rompe las reglas y redefine la saga por completo.

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Overview

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, lanzado el 1 de septiembre de 2015, es el videojuego de sigilo y acción de mundo abierto de Konami y el capítulo final en la saga MGSV. Ambientado en 1984 durante la guerra soviético-afgana, sigue a Big Boss mientras reconstruye su organización militar privada, Diamond Dogs, mientras caza al grupo en las sombras XOF a través de dos enormes regiones de mundo abierto: Afganistán y la zona fronteriza de Angola-Zaire. El Fox Engine impulsa todo, y los resultados siguen siendo un logro técnico en el renderizado fotorrealista de personajes y la simulación ambiental dinámica.

La historia retoma los eventos nueve años después de Ground Zeroes. Snake despierta de un coma, su antiguo compañero Kazuhira Miller es prisionero de las fuerzas soviéticas, y Cipher, la red de inteligencia que destruyó Mother Base, sigue ahí afuera. Lo que sigue es una narrativa de venganza larga y, a veces, deliberadamente desorientadora que toca temas como los niños soldados, el lenguaje como arma y el costo psicológico de la guerra perpetua. Las cinemáticas son menos y más cortas que en títulos anteriores de Metal Gear, pero el peso de la historia impacta más gracias a ello.

Gameplay y mecánicas

El diseño de mundo abierto es la cualidad que define al videojuego. Las misiones te lanzan a zonas extensas con un objetivo y casi ninguna instrucción sobre cómo alcanzarlo. Las características principales que dan forma a cada partida incluyen:

  • Ciclo dinámico de día/noche que cambia los patrones de patrulla enemigos
  • Sistemas climáticos que afectan la visibilidad y la detección de sonido
  • Sistema de compañeros con cuatro aliados, incluyendo a D-Dog y Quiet
  • Extracción Fulton para reclutar enemigos y capturar recursos
  • Desarrollo de Mother Base que desbloquea nuevo equipo y mejoras

El sigilo es el camino recomendado, pero el videojuego nunca te obliga a seguirlo. Puedes arrastrarte por la hierba alta durante veinte minutos para llegar a un comandante sin ser detectado, o pedir un helicóptero de combate y extraer en medio del caos. Ambos enfoques te recompensan de manera diferente, y el sistema de calificación de misiones sigue tu desempeño sin castigar la experimentación.

¿Qué hace que The Phantom Pain destaque?

La libertad táctica en MGSV va más allá de lo que intentan la mayoría de los juegos de mundo abierto. Sabotear una antena de comunicaciones en una parte del mapa realmente corta el contacto por radio de los puestos enemigos en otros lugares. Destruir un convoy de suministros afecta el equipo que llevan las patrullas durante el resto de esa sesión. El mundo reacciona a lo que haces en él, no solo a dónde vas.

Mother Base es el otro sistema importante. Entre misiones, administras una plataforma en alta mar que crece según los soldados que extraes del campo. El personal de investigación desbloquea mejores armas. El personal de combate fortalece tus unidades desplegadas. El ciclo de construcción de la base le da a cada misión un propósito tangible más allá del objetivo de la historia.

Mundo y ambientación

El Afganistán de 1984 se presenta como una extensión hostil y bañada por el sol, donde los puestos de control soviéticos salpican las carreteras y los helicópteros enemigos barren las crestas de las montañas. La zona fronteriza de Angola-Zaire introduce terreno selvático, lluvia y una facción enemiga diferente. Ambas regiones se sienten distintas en cómo exigen diferentes enfoques, y ninguna se siente como una copia de la otra.

Los temas maduros del juego se manejan con más peso del que suelen tener la mayoría de los juegos de acción militar. La subtrama de los niños soldados en particular resulta incómoda, lo cual parece ser el punto. La dirección de Hideo Kojima empuja al jugador a sentir el costo del mundo que habita Snake, no solo a navegar por él.

Requisitos del sistema

RequisitoMínimoRecomendado
SOWindows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (Se requiere SO de 64 bits)Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (Se requiere SO de 64 bits)
ProcesadorIntel Core i5-4460 (3.40 GHz) o superior; Quad-core o superiorIntel Core i7-4790 (3.60GHz) o superior; Quad-core o superior
Memoria4 GB RAM8 GB RAM
GráficosNVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) o superior (Se requiere tarjeta DirectX 11)NVIDIA GeForce GTX 760 (Se requiere tarjeta gráfica DirectX 11)
DirectXVersión 11Versión 11
Almacenamiento28 GB de espacio disponible28 GB de espacio disponible

Requisitos del sistema

Mínimo
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory
4 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space
Recomendado
OS
Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required)
Processor
Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX
Version 11
Storage
28 GB available space

Acerca de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Estudio

KONAMI

Fecha de lanzamiento

1 de septiembre, 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

¡Lidera a Big Boss en una misión de venganza táctica y sigilo por Afganistán y África en 1984 en este increíble mundo abierto!

Desarrollador

KONAMI

Fecha de lanzamiento

1 de septiembre, 2015

Plataforma

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