• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Banner
  1. Juegos
  2. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  3. Resumen

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Acerca de METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

Estudio

KONAMI

Sitio web

www.metalgearsolid.com

Fecha de lanzamiento

1 de septiembre, 2015

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Logo
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
AcciónAventuraShooter

¡Lidera a Big Boss en una misión de venganza por Afganistán y África en 1984 en este épico juego de sigilo táctico de mundo abierto!

Desarrollador

KONAMI

Fecha de lanzamiento

1 de septiembre, 2015

Plataforma

Introducción

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN lleva la saga de sigilo a un mundo abierto con total libertad táctica. Snake despierta tras nueve años de coma buscando venganza contra XOF. Gracias al Fox Engine de Konami, esta entrega rompe las reglas y redefine la acción.

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 1
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 2
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 3
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 4
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 5
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 6
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 7
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 8
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 9
METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Gallery 10

Overview

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, lanzado el 1 de septiembre de 2015, es el videojuego de acción y sigilo de mundo abierto de Konami y el capítulo final de la saga MGSV. Ambientado en 1984 durante la guerra soviético-afgana, sigue a Big Boss mientras reconstruye su organización militar privada, Diamond Dogs, mientras caza al grupo en la sombra XOF a través de dos enormes regiones de mundo abierto: Afganistán y la zona fronteriza entre Angola y Zaire. El Fox Engine impulsa todo, y los resultados siguen siendo un logro técnico en cuanto a renderizado fotorrealista de personajes y simulación ambiental dinámica.

La historia retoma los hechos nueve años después de Ground Zeroes. Snake despierta de un coma, su antiguo compañero Kazuhira Miller es prisionero de las fuerzas soviéticas, y Cipher, la red de inteligencia que destruyó Mother Base, sigue ahí fuera. Lo que sigue es una narrativa de venganza larga y, a veces, deliberadamente desconcertante que toca temas como los niños soldados, el lenguaje como arma y el costo psicológico de la guerra perpetua. Las cinemáticas son menos numerosas y más cortas que en títulos anteriores de Metal Gear, pero el peso de la historia se siente con más fuerza gracias a ello.

Gameplay y mecánicas

El diseño de mundo abierto es la cualidad que define al videojuego. Las misiones te sueltan en zonas amplias con un objetivo y casi ninguna instrucción sobre cómo alcanzarlo. Las características principales que dan forma a cada partida incluyen:

  • Ciclo dinámico de día/noche que cambia los patrones de patrulla enemigos
  • Sistemas climáticos que afectan la visibilidad y la detección por sonido
  • Sistema de compañeros con cuatro aliados, incluyendo a D-Dog y Quiet
  • Extracción Fulton para reclutar enemigos y capturar recursos
  • Desarrollo de Mother Base que desbloquea nuevo equipo y mejoras

El sigilo es el camino recomendado, pero el juego nunca te obliga a seguirlo. Puedes arrastrarte por la hierba alta durante veinte minutos para llegar a un comandante sin ser detectado, o pedir un helicóptero de combate y extraer en medio del caos. Ambos enfoques te recompensan de manera distinta, y el sistema de calificación de misiones rastrea tu desempeño sin castigar la experimentación.

¿Qué hace que The Phantom Pain destaque?

La libertad táctica en MGSV va más allá de lo que intentan la mayoría de los juegos de mundo abierto. Sabotear una antena de comunicaciones en una parte del mapa realmente corta el contacto por radio de los puestos enemigos en otras zonas. Destruir un convoy de suministros afecta el equipo que llevan las patrullas durante el resto de esa sesión. El mundo reacciona a lo que haces en él, no solo a dónde vas.

Mother Base es el otro sistema principal. Entre misiones, administras una plataforma en alta mar que crece según los soldados que extraes del campo. El personal de investigación desbloquea mejores armas. El personal de combate fortalece tus unidades desplegadas. El ciclo de construcción de la base le da a cada misión un propósito tangible más allá del objetivo de la historia.

Mundo y ambientación

El Afganistán de 1984 se presenta como una extensión hostil y bañada por el sol, donde los puestos de control soviéticos salpican los caminos y los helicópteros enemigos barren las crestas de las montañas. La zona fronteriza entre Angola y Zaire introduce terreno selvático, lluvia y una facción enemiga diferente. Ambas regiones se sienten distintas en la forma en que exigen enfoques diferentes, y ninguna se siente como un simple cambio de apariencia de la otra.

Los temas maduros del juego se manejan con más peso del que suelen tener la mayoría de los juegos de acción militar. La subtrama de los niños soldados, en particular, resulta incómoda, lo cual parece ser el objetivo. La dirección de Hideo Kojima empuja al jugador a sentir el costo del mundo que habita Snake, no solo a navegar por él.

Requisitos del sistema

Loading table...