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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Banner
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  3. Resumen

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acerca de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Estudio

Kojima Productions

Sitio web

www.konami.jp/mgs4/us/top.html

Fecha de lanzamiento

12 de junio, 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Logo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
ShooterAventura

Acompaña a un veterano Solid Snake en su misión final contra Liquid Ocelot en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. ¡Sigilo táctico en estado puro!

Desarrollador

Kojima Productions

Fecha de lanzamiento

12 de junio, 2008

Plataforma

Introducción

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es el épico cierre de la historia de Solid Snake. Ambientado en un 2014 devastado por conflictos militares privados, este título de Kojima Productions une décadas de historia en una experiencia cinematográfica inolvidable que marcó un antes y un después en la narrativa de los videojuegos.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 4

Overview

Metal Gear Solid 4 llegó el 12 de junio de 2008 como un exclusivo de PS3 de Kojima Productions, y cargó con el peso total de cerrar el arco de Solid Snake en toda la serie. Snake, ahora visiblemente envejecido y conocido como Old Snake debido a una degeneración celular acelerada, es enviado a lo que equivale a una misión suicida: encontrar y eliminar a Liquid Ocelot antes de que tome el control de la infraestructura militar mundial a través de una red de nanomachines. La premisa suena como un delirio de Tom Clancy, pero la ejecución es inconfundiblemente Metal Gear.

El videojuego se desarrolla a lo largo de cinco actos, cada uno ambientado en una zona de guerra diferente alrededor del mundo. Los desiertos de Oriente Medio, las selvas de Sudamérica, Europa del Este y más allá sirven como telón de fondo para secuencias de sigilo que se sienten familiares y, a la vez, genuinamente evolucionadas respecto a MGS3. La escala a la que se comprometió Kojima Productions aquí no se parecía a nada que la serie hubiera intentado antes.

Gameplay and mechanics

El núcleo del gameplay de sigilo mantiene los fundamentos que los jugadores conocían de entregas anteriores, al tiempo que añade nuevas herramientas significativas. El traje Octocamo de Old Snake se adapta automáticamente a las superficies, reemplazando el sistema de camuflaje manual de MGS3 por algo más fluido y reactivo. El resultado es una experiencia de sigilo que recompensa la paciencia y el posicionamiento en lugar de estar gestionando menús.

Las mecánicas clave en MGS4 incluyen:

  • Sistema de camuflaje adaptativo Octocamo
  • Apuntado sobre el hombro con mecánicas de cobertura total
  • Medidores de Psyche y estrés que afectan el desempeño
  • Recolección de suministros en el campo de batalla durante las escaramuzas de PMC
  • Silenciadores y opciones de derribo no letales

El nuevo apuntado sobre el hombro acercó los controles a los de un shooter en tercera persona más que cualquier otro juego anterior de Metal Gear, haciendo que el combate fuera una opción real en lugar de un último recurso. Snake ahora puede rodar sobre su espalda y disparar hacia arriba, arrastrarse cuerpo a tierra bajo obstáculos y usar los campos de batalla activos entre facciones de PMC como cobertura o distracción.

World and setting

La ambientación de 2014 construye un mundo donde la guerra se ha convertido en un producto privatizado. Cinco compañías militares privadas masivas, todas subsidiarias de la sombría corporación Outer Heaven, superan colectivamente en armamento al ejército de los EE. UU. Liquid Ocelot, que porta la conciencia de Liquid Snake dentro del cuerpo de Revolver Ocelot, se encuentra en la cima de esta estructura con ambiciones que se remontan a toda la historia de la serie.

Entender todo lo que MGS4 hace a nivel narrativo requiere estar familiarizado al menos con MGS1 y MGS3, e idealmente con toda la serie. El juego no se disculpa por esto. Las cinemáticas son largas, algunas superan los 30 minutos, y los hilos argumentales que se resuelven abarcan personajes y eventos que se remontan a la década de 1960. Para los jugadores que han seguido la serie, esta densidad es un premio. Para los recién llegados, puede sentirse opaca.

Multiplayer and social features

Metal Gear Online se lanzó junto con el juego principal como un modo multijugador independiente construido en torno a las mecánicas de sigilo de la campaña para un solo jugador. Las partidas incorporaban el sistema Octocamo, balas tranquilizantes y derribos CQC en modos por equipos que recompensaban el conocimiento del mapa por encima de la puntería pura. Los servidores originales de MGO cerraron en 2012, por lo que este componente ya no funciona, pero su filosofía de diseño dejó una huella clara en los juegos multijugador tácticos que le siguieron.

Impact and legacy

MGS4 tiene una puntuación de 94 en Metacritic y ganó numerosos premios al juego del año en 2008. Sigue siendo uno de los títulos técnicamente más ambiciosos que produjo la PS3, llevando el hardware al límite hasta el punto en que algunas secuencias de carga eran famosamente largas. Como el capítulo canónico final para Solid Snake en el género de acción y espionaje táctico, cierra una historia que comenzó en 1998 con una integridad que pocas series de videojuegos logran alcanzar.