
Domina el combate en Everwind con esta guía sobre armas, árboles de habilidades, mecánicas de bloqueo y el sistema de encantamiento de runas.

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Everwind te lanza a un cielo lleno de islas flotantes y enemigos que te harán pedazos si tratas el combate como un simple juego casual. La barra de estamina no es decorativa. Las armas se rompen. Los enemigos golpean fuerte desde la primera isla. Entender los árboles de habilidades, los niveles de las armas, el tiempo de parry y el sistema de runas desde el principio es la diferencia entre sobrevivir lo suficiente para construir un barco adecuado y reaparecer junto a un montón de tus propios materiales de fabricación.
El nivel máximo actual en el Early Access de Everwind es 40. Cada nivel otorga un punto de habilidad y, con tres árboles distintos en los que invertir, no puedes desbloquear todo en una sola partida. Eso es intencional. Tienes que comprometerte con una dirección.
La válvula de seguridad es la respec potion, que puedes comprar dentro del videojuego para borrar toda tu build y empezar de cero. Esto hace que la experimentación temprana sea mucho menos dolorosa. Invierte puntos en daño físico para sobrevivir a las primeras islas, luego compra una poción y cambia a una build de magia completa una vez que tengas mejores materiales. ¿Juegas con amigos? Haz respec libremente para probar combinaciones de roles complementarias sin quedarte atrapado permanentemente en una mala configuración.
Hay tres caminos: Warrior, Arcanist y Engineer. Cada árbol tiene seis niveles, y debes gastar cinco puntos en un nivel antes de que se desbloquee el siguiente. Los árboles no comparten progreso, así que cinco puntos en el nivel 1 de Warrior no sirven de nada para acceder al nivel 2 de Arcanist.
El árbol de Warrior cubre daño físico, supervivencia y utilidad cuerpo a cuerpo. Los primeros niveles otorgan mejoras pasivas de salud y desbloquean la habilidad de hacer parry. Los niveles superiores es donde la build se vuelve realmente interesante: una mecánica de sigilo que te hace completamente silencioso mientras te agachas, y la habilidad Throatslice, que te da un porcentaje de probabilidad de matar instantáneamente a un enemigo según el daño infligido. Throatslice no funciona con jefes o enemigos de élite, pero hace que limpiar campamentos de bandidos sea mucho más rápido.
Invertir en este árbol también es un requisito indispensable para equipar armaduras de nivel Advanced y Master. No puedes simplemente fabricar el equipo en una Smithing Station sin antes desbloquear la receta correspondiente a través de la progresión de habilidades de Warrior.
El árbol de Arcanist escala a través de maestrías elementales secuenciales: Fire, luego Ice, después Lightning y finalmente Poison. El nivel 4 contiene el nodo Wild Magic, que le da a cada hechizo que lanzas una probabilidad de infligir un 50 por ciento más de daño o un 25 por ciento menos. Es una apuesta de alta varianza que puede salvar una partida o terminarla mal.
Las armas mágicas como los báculos tienen un límite estricto de durabilidad de 50 uses, así que trátalas como artillería pesada situacional en lugar de tu arma principal. Siempre encontrarás armas cuerpo a cuerpo más fácilmente que materiales de alquimia, por lo que mantener fundamentos sólidos de combate cuerpo a cuerpo es importante incluso en una build de Arcanist completa.
El árbol de Engineer no aumenta el daño bruto, pero hace que todo lo demás sea más fácil. El nodo destacado es un compass scan que resalta criaturas vivas a través de paredes hasta a 650 meters de distancia, lo cual es realmente útil para explorar islas peligrosas antes de decidir aterrizar. Las reducciones pasivas al consumo de estamina al correr completan la utilidad, dándote una opción de salida confiable cuando una pelea se complica.
El parry es una de las herramientas más efectivas en el videojuego cuando se cronometra correctamente. La mecánica funciona de manera diferente dependiendo de si tienes un escudo equipado o si has invertido en la habilidad Parry Master.
Equipa un escudo en el Shield Slot a través de la pantalla de inventario. En una pelea, mantén presionado el Right Mouse Button (o LT en el control) para levantar el escudo en un bloqueo activo, luego presiona el Left Mouse Button (o RT en el control) precisamente cuando el ataque del enemigo esté a punto de conectar. Un parry exitoso aturde al enemigo durante aproximadamente 2 seconds, dándote una ventana libre para atacar. Un intento mal cronometrado permite que el golpe pase por alto el escudo por completo, infligiendo daño total.
Los escudos no se pueden fabricar por defecto. Encontrarás la receta naturalmente mientras saqueas nuevas islas, y las mazmorras frecuentemente tienen escudos en cofres si necesitas uno rápidamente.
La habilidad Parry Master en el árbol de Warrior desbloquea el parry con armas. Se encuentra en el nivel 1 sin requisitos previos, así que puedes obtenerla en el momento en que alcances el nivel 2. Tanto las armas de una mano como las de dos manos funcionan con Parry Master. La ejecución es idéntica al parry con escudo: postura de bloqueo, luego entrada de ataque en el último momento.
Una advertencia importante: si tienes un arma de una mano y un escudo equipados simultáneamente, el escudo tiene prioridad para el parry. No puedes hacer parry con arma mientras un escudo esté en tu mano secundaria.
Tres facciones de enemigos distintas pueblan las islas del cielo, cada una con diferentes comportamientos y perfiles de botín.
Los asentamientos humanos aparecen en islas habitadas en la primera capa atmosférica, completos con mercaderes, guardias y aldeanos. Los humanos son reactivos en lugar de agresivos por defecto. No atacarán a menos que sean provocados, pero todo el asentamiento se defenderá una vez que comience una pelea. Los City Guards tienen mucha salud, así que empezar una pelea sin preparación es una mala idea.
La ventaja es que los asentamientos humanos son tu fuente principal de armaduras y atuendos. Los mercaderes cubren una amplia gama de especializaciones:
| Tipo de mercader | Vende |
|---|---|
| Alchemist | Pociones, elixires, materiales |
| Armorer | Armaduras y escudos |
| Blacksmith | Herramientas, lingotes refinados, materiales |
| Bowyer | Arcos y flechas |
| Weaponsmith | Espadas y armas cuerpo a cuerpo |
| Innkeeper | Comida y bebidas |
| Herbalist | Hierbas y materiales raros |
| Jeweler | Anillos, collares, materiales |
No todos los asentamientos tienen todos los tipos de mercaderes, así que marcar los útiles con puntos de referencia ahorra tiempo más tarde. Evita sacar tu arma cerca de los mercaderes; un golpe accidental puede provocar a todo el pueblo.
Los Mortivar son los enemigos esqueléticos que encontrarás con mayor frecuencia en las islas. Siempre son agresivos al verte. Cada tipo de Mortivar tiene múltiples modelos con estadísticas y defensas únicas, por lo que la misma variante de enemigo puede presentarse de manera muy diferente según el encuentro. Los objetos notables que sueltan incluyen varios Mortivar Skulls, armaduras, monedas y armas. Jefes como el Mortivar General sueltan objetos raros incluyendo Crystals of Force, mientras que el mini-jefe Forest Ent suelta una espada única llamada Grove Murmur.
Los Steamers son construcciones humanoides de metal roto que se encuentran en las capas atmosféricas más altas. Al igual que los Mortivar, son hostiles de inmediato. Un peligro clave: muchos Steamers explotan al morir, así que retroceder después de dar el golpe final no es opcional. Derrotar Steamers es una de las formas más eficientes de recolectar componentes de maquinaria de metal sin necesidad de un Fabricator o Drill.

Encuentro con enemigo Mortivar
La espada de madera inicial no es un arma. Es un marcador de posición. Aquí están las armas que importan, según su daño y valores de resistencia:
| Arma | Daño | Resistencia | Notas |
|---|---|---|---|
| Stone Hatchet | 7-8 | 120 | La mejor opción para el inicio. Rápida y consistente. |
| Bronze Sword | 16-18 | 250 | Primer gran pico de poder. Requiere un Furnace funcional. |
| Iron Spiked Wooden Bludgeon | 25-28 | 145 | Daño alto, se rompe rápido. Cañón de cristal puro. |
| Mechanical Long Sword | 35-40 | 750 | Arma de endgame. Golpes lentos, daño devastador. |
El salto de piedra a bronce es la mejora más impactante que puedes hacer al principio. Requiere construir un Furnace y una Smithing Station en tu barco y fundir primero el mineral de cobre crudo en lingotes. El mineral crudo no sirve de nada en la mesa de herrería.
Las runas aplican mejoras de estadísticas permanentes a armas y placas de pecho. La cadena de fabricación es compleja: necesitas 5 Rune Fragments para hacer una Small Rune, luego 5 Small Runes para una Medium Rune, escalando a través de Big, Huge y finalmente Perfect Runes. Los fragmentos caen de enemigos de bajo nivel y aparecen en cofres especiales por todo el mapa.
Para aplicar una runa, sostenla en tu mano, presiona la tecla de uso y selecciona el arma objetivo. La runa y un componente de fabricación específico se consumen permanentemente.
Si encuentras un arma encantada con una runa que no quieres, no la deseches. Construye una Processing Station en tu barco y procesa el objeto para extraer los fragmentos de runa para usarlos más tarde.
Recoger equipo de enemigos derrotados es una de las formas más rápidas de mejorar fuera de la fabricación. Los jefes y mini-jefes de las tres facciones ocasionalmente llevan equipo raro exclusivo que no se puede obtener mediante recetas de fabricación normales. Revisar el botín de los enemigos antes de seguir adelante vale los pocos segundos que toma.
Para los jugadores que deseen rastrear ubicaciones de objetos conocidos y datos de la comunidad, la Everwild Wiki en Fandom mantiene una base de datos creciente de tablas de botín de enemigos y ubicaciones de objetos a medida que la comunidad los mapea.
Everwind recompensa a los jugadores que tratan el combate como un sistema en lugar de un ejercicio de presionar botones sin parar. El tiempo de bloqueo, la gestión de estamina, la dirección de la build y saber a qué facción te enfrentas antes de aterrizar, todo importa. La respec potion elimina la penalización por experimentar, así que no hay razón para comprometerse con una build desde el principio sin probarla.
Para obtener contexto adicional sobre errores conocidos, correcciones e información técnica de la comunidad, vale la pena marcar como favorita la página de PCGamingWiki para Everwind a medida que el juego continúa su desarrollo en Early Access. Para más guías que cubren todos los sistemas del juego, explora la biblioteca completa de guías en GAMES.GG.