La experiencia cooperativa de Everwind es una de las cosas más emocionantes en los videojuegos de supervivencia en acceso anticipado en este momento. Imagina a cuatro jugadores en una fortaleza voladora compartida: uno al timón, otro cocinando en el horno y dos disparando flechas a las islas que pasan. Suena perfecto. Y lo es, hasta que el sistema de tethering peer-to-peer saca a alguien de un acantilado en pleno salto. Antes de enviar códigos de lobby a todo tu equipo, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre cómo funciona realmente el multijugador.
¿Cuántos jugadores pueden unirse a una partida de Everwind?
Everwind admite hasta 4 jugadores en una sola partida cooperativa. No hay servidores públicos, ni lobbies al estilo MMO, ni matchmaking aleatorio. Cada partida es privada, construida alrededor de tu grupo y tu mundo. También puedes jugar completamente solo si prefieres una experiencia más tranquila y a tu propio ritmo.
El límite estricto de jugadores es intencional. Everwind está diseñado en torno a la coordinación de grupos pequeños, no a multitudes caóticas en un mundo abierto. Dicho esto, mantener a cuatro personas organizadas dentro de sus límites técnicos actuales requiere algo de planificación.

Unirse a una partida cooperativa
¿Cómo configurar un lobby multijugador en Everwind?
Iniciar una partida es sencillo. El anfitrión presiona Escape, selecciona la opción en línea y genera un código de lobby. Todos los demás ingresan ese código desde el menú principal usando el botón de unirse a la partida. Es un sistema de la vieja escuela, pero funciona de manera confiable cuando tienes a la persona adecuada como anfitrión.
Elige al jugador con la conexión más estable como anfitrión. Esto no es solo una cortesía. Debido a que el progreso está vinculado al archivo de guardado del anfitrión (más sobre esto a continuación), la configuración del anfitrión afecta tanto la estabilidad como el progreso a largo plazo de todo el grupo.
¿Qué es el tethering y por qué sigue teletransportándote?
Esta es la mayor frustración en el multijugador de Everwind en este momento. El juego utiliza un sistema de carga de chunks vinculado directamente al jugador anfitrión, y aplica un límite estricto a su alrededor en todo momento.
Si te alejas demasiado del anfitrión, tu pantalla se pondrá negra y recibirás un mensaje de "teletransportando al anfitrión". Según las pruebas, el rango de tethering fluctúa aproximadamente entre 300 y 700 metros dependiendo de las condiciones ambientales. La inconsistencia lo hace especialmente desorientador, ya que nunca sabes exactamente dónde se encuentra la pared invisible.
Cómo sortear el límite de tethering
La solución práctica es tratar a Everwind como un juego de una sola nave por ahora. Construye una gran fortaleza voladora y mantén a todos a bordo mientras se mueven entre islas. Despejen cada isla como una unidad antes de seguir adelante.
Las naves personales para cada jugador aún están en desarrollo, así que no intentes construir embarcaciones separadas para cada jugador. Esa función aún no está lista.
¿Tu personaje se transfiere entre mundos?
No, y esto sorprende a muchos jugadores nuevos. El progreso del personaje en Everwind está vinculado permanentemente al archivo de guardado del mundo. Si pasas horas construyendo un poderoso Guerrero en tu partida en solitario, aparecerás en el mundo de un amigo sin nada: sin equipo, sin puntos de habilidad, sin inventario.
Esto significa dos cosas para tu grupo:
- Elige un anfitrión dedicado y comprométete con su mundo para el progreso compartido
- No subas de nivel tu guardado en solitario esperando llevar esas recompensas al modo cooperativo
¿Cuáles son los mejores roles de habilidad para un grupo cooperativo?
Everwind tiene tres árboles de habilidades principales, e intentar repartir los puntos equitativamente entre todos ellos dejará a cada jugador con poco poder cuando lleguen a las islas de mayor altitud. La especialización no es opcional en un entorno grupal, es la única forma de evitar que la economía de recursos colapse.
Aquí te mostramos cómo dividir los roles entre cuatro jugadores:
- Ingeniero (1 jugador): Se encarga de las mejoras de la nave, el procesamiento de bloques y el mantenimiento estructural. Sin un Ingeniero dedicado, tu fortaleza se desmoronará más rápido de lo que puedes repararla.
- Guerrero (1 jugador): Tanquea los golpes pesados de los enemigos y lidera la limpieza de islas. El árbol del Guerrero está diseñado para la durabilidad y el daño cuerpo a cuerpo, convirtiendo a este jugador en tu ancla de primera línea.
- Arcanista (2 jugadores): Daño elemental y control de masas. Dos Arcanistas le dan al grupo suficiente salida de AoE para manejar grandes grupos de enemigos sin gastar flechas y durabilidad de armas cuerpo a cuerpo.
Cuando todos se comprometen con su rol, el proceso de obtención de materiales de fabricación se acorta notablemente y dejas de competir por los mismos lingotes de hierro.
Administrar el fondo de recursos compartido
Vivir en una sola nave significa compartir todo. Algunos hábitos evitarán que las cosas se conviertan en un caos:
- Etiqueta u organiza los cofres por tipo de material para que todos sepan dónde depositar el botín
- Mantén el inventario personal despejado antes del combate para que la muerte no disperse recursos importantes
- Coordina quién fabrica qué antes de que alguien comience a gastar materiales, ya que la fabricación duplicada desperdicia tu reserva rápidamente
- Designa al Ingeniero como la autoridad final en las mejoras de la nave para evitar construcciones conflictivas
¿Vale la pena jugar solo en Everwind?
Absolutamente. Jugar solo te da control total sobre tu ritmo, el diseño de tu nave y tu ruta de progreso. No hay tethering del cual preocuparse, ni conflictos de recursos, ni nadie que accidentalmente dirija la nave hacia una montaña.
La desventaja es la velocidad. Algunas tareas que un grupo de cuatro personas maneja en minutos tomarán considerablemente más tiempo solo. Limpiar islas es más difícil sin un Guerrero tanque, y gestionar la nave mientras también saqueas requiere un cambio constante de contexto. Es una experiencia más inmersiva, pero más exigente.
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