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God of War: Ascension Banner
  1. Juegos
  2. God of War: Ascension
  3. Resumen

God of War: Ascension

Acerca de God of War: Ascension

Estudio

SCE Santa Monica Studio

Sitio web

godofwar.playstation.com

Fecha de lanzamiento

12 de marzo, 2013

God of War: Ascension Logo
God of War: Ascension
Aventura

¡Vive el origen de Kratos en God of War: Ascension! Domina las Blades of Chaos y nuevas armas en una épica aventura de acción con multijugador online.

Desarrollador

SCE Santa Monica Studio

Fecha de lanzamiento

12 de marzo, 2013

Plataforma

Introducción

Antes de la venganza, existió un juramento. God of War: Ascension nos muestra a un Kratos más salvaje, atrapado y traicionado por Ares. Este precuela para PS3 revolucionó la saga al introducir un intenso modo multijugador online, donde podrás jurar lealtad a los dioses griegos y luchar por la gloria en arenas legendarias.

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Resumen

God of War: Ascension es la séptima entrega de la longeva serie de Sony Santa Monica y la primera en retroceder cronológicamente, situando a Kratos meses después del asesinato de su familia en lugar de años. El videojuego comienza con Kratos encarcelado dentro del cuerpo de Aegaeon the Hecatonchires, una colosal prisión de piedra construida a partir del cadáver del primer rompedor de juramentos, y toda la historia se desarrolla mientras lucha por escapar. Ese recurso narrativo establece un tono más oscuro y personal que los espectáculos de fin del mundo de las entregas posteriores de la serie.

La narrativa se centra en las Furies, tres antiguas guardianas nacidas del caos de la guerra primordial, cuyo propósito es castigar a los rompedores de juramentos. Kratos rompió su vínculo de sangre con Ares, y las Furies lo quieren de vuelta. La historia es más compacta y está mejor fundamentada mitológicamente que God of War III, cambiando la escala apocalíptica por algo más cercano a una fuga carcelaria psicológica ambientada en el mito griego.

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Jugabilidad y mecánicas

El núcleo del sistema de combate mantiene la satisfactoria base de las Blades of Chaos de la serie, pero Ascension añade capas significativas. El sistema World Weapon permite a Kratos recoger y blandir las armas de los enemigos en mitad del combate, desde lanzas hasta mazas, antes de descartarlas por algo nuevo. Estos objetos se sienten distintos y no solo cosméticos, ya que cada uno cambia el ritmo de la partida.

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Mecánicas clave en Ascension:

  • Sistema World Weapon para recoger armas en pleno combate
  • Cuatro disciplinas de magia elemental vinculadas a los dioses griegos
  • Medidor de ira que se agota automáticamente al activarse
  • Tres reliquias para la manipulación del tiempo, duplicación de sombras y disipación de ilusiones
  • Blades of Chaos como el arma principal persistente

Las cuatro disciplinas mágicas, Fires of Ares, Ice of Poseidon, Lightning of Zeus y Soul of Hades, cambian la forma en que se comportan las armas de Kratos y desbloquean habilidades situacionales. Ice of Poseidon, por ejemplo, permite respirar bajo el agua, lo que influye directamente en la exploración del entorno y no solo en las estadísticas de combate. El sistema de ira también fue rediseñado; en lugar de una activación manual, el medidor se llena mediante ataques y se libera automáticamente, castigando el juego pasivo.

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¿Qué ofrece el modo multijugador?

God of War: Ascension es el primer videojuego de la serie en incluir un modo multijugador en línea, y construye un sistema sorprendentemente completo alrededor de este concepto. Antes de entrar en la partida, los jugadores juran lealtad a uno de los cuatro dioses: Ares, Hades, Zeus o Poseidon. Cada alineación define las habilidades, los sets de armadura y las armas disponibles a medida que el jugador sube de nivel a su guerrero.

Los cuatro modos multijugador cubren diferentes estructuras competitivas. Team Favor of the Gods funciona como un modo de puntuación por equipos, Match of Champions se centra en la gloria individual, Trial of the Gods lanza a los jugadores a un combate basado en oleadas, y Capture the Flag traslada el modo clásico al combate en arena de Ascension. El sistema de progresión vincula el desbloqueo de equipo a la experiencia ganada en todos los modos, dando a los jugadores razones constantes para seguir jugando.

Innovación y características únicas

Ascension llegó en marzo de 2013 como exclusivo de PS3, y su ambición técnica en ese hardware sigue siendo notable. Las Furies son, por sí mismas, algunas de las antagonistas más interesantes de la serie, capaces de crear ilusiones elaboradas que difuminan la línea entre lo que Kratos percibe y lo que realmente está sucediendo. Las tres reliquias diseñadas para contrarrestar estas ilusiones le dan al videojuego una calidad híbrida de rompecabezas y combate que la serie principal rara vez exploró.

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El posicionamiento como precuela también permite a Ascension mostrar a un Kratos que está enojado y es peligroso, pero que aún no es el destructor totalmente mitificado de los juegos posteriores. Esa versión del personaje, que todavía puede ser encarcelado y manipulado, hace que la acción hack-and-slash se sienta fundamentada de una manera que las secuelas nunca necesitaron ser.