Invincible VS es un juego de lucha 3v3 por equipos, construido alrededor del universo de cómics de Skybound, y se juega lo suficientemente diferente de Street Fighter o Mortal Kombat como para que entrar a ciegas te lleve a la derrota. El juego se lanza con 18 personajes y 14 escenarios destructibles, y la guía oficial para principiantes lanzada por el desarrollador Quarter Up antes de la beta abierta desglosa todo, desde los ataques básicos hasta los sistemas que separan el juego casual de la competencia real. Esto es lo que realmente necesitas saber.
¿Cuáles son los tipos de ataque principales en Invincible VS?
Como la mayoría de los juegos de lucha tradicionales, Invincible VS utiliza ataques ligeros, medios y pesados como su base. Cada nivel de ataque tiene diferentes compensaciones de velocidad y daño, y entender qué botón presionar en cada situación es lo primero que debes dominar antes de preocuparte por cualquier otra cosa.
Cada luchador también tiene movimientos especiales con entradas simplificadas, por lo que no necesitas estar practicando movimientos de cuarto de círculo para acceder al conjunto de herramientas de tu personaje. Esto hace que el juego sea más accesible sin eliminar la profundidad del juego de alto nivel.
Para los jugadores que quieren lanzar golpes sin pensar, cada personaje tiene un combo automático activado al presionar repetidamente el botón de ataque ligero. No es lo óptimo, pero cumple su función cuando todavía estás aprendiendo un nuevo personaje.

Desglose de entradas de ataque básico
¿Cómo funciona la mecánica de Boost?
Este es el sistema que hace que Invincible VS se sienta distinto. Cada luchador tiene tres barras de Boost debajo de su medidor de salud. Gastar esas barras potencia tus ataques y abre opciones de movimiento adicionales, dándote un recurso significativo para gestionar a mitad de partida.
Boost no es solo un medidor pasivo que llenas y olvidas. Saber cuándo gastarlo agresivamente versus guardarlo para opciones defensivas es una de las primeras decisiones reales que separa a los jugadores que entienden el juego de aquellos que no.
No gastes las tres barras de Boost en ofensiva en los primeros segundos. Necesitarás al menos dos barras disponibles si quieres usar un Assist Breaker para escapar de un combo más tarde.
¿Qué son los Supers y los Ultimates?
Cada personaje en Invincible VS tiene dos Supers y un Ultimate. Los Supers son tus movimientos especiales de alto daño que incorporarás en combos regularmente. El Ultimate es el golpe grande, reservado para los momentos en que necesitas un golpe que cambie el curso de la partida.
Saber qué Super encaja en tus rutas de combo y cuándo tu Ultimate es seguro de ejecutar es conocimiento específico del personaje que construirás con el tiempo, pero cada personaje sigue esta misma estructura de dos Supers y un Ultimate.

Pantalla de medidor de Super y Ultimate
¿Cómo evita el medidor de combo las secuencias infinitas?
El medidor de combo es la verificación incorporada del juego contra combos infinitamente largos. A medida que conectas golpes a tu oponente, el medidor se llena. Una vez que está lleno, el oponente se libera automáticamente de tu secuencia.
La jugada inteligente es gestionar ese medidor antes de que alcance su límite. Cambiar a un personaje diferente es la forma principal de reducir el medidor de combo a mitad de secuencia y mantener tu ofensiva. Esto crea una razón mecánica directa para usar a todo tu equipo en lugar de simplemente elegir a tu favorito e ignorar a los otros dos.
Dejar que el medidor de combo se llene por completo no solo termina tu combo. Le da a tu oponente una liberación gratuita y restablece el neutral, así que monitoréalo activamente.
Según la guía oficial para principiantes lanzada por Skybound Games, cambiar de personaje es la solución prevista para extender la presión sin activar el límite del medidor.
¿Cómo funciona el sistema de cambio (tag)?
Invincible VS es un juego de lucha 3v3 por equipos, lo que significa que la composición de tu equipo y cómo cambias entre luchadores importa tanto como la habilidad individual del personaje. El cambio activo (active tagging) te permite traer a un compañero de equipo a mitad de combo para continuar la presión y, como se mencionó anteriormente, también sirve como tu herramienta de gestión del medidor de combo.
La otra mitad del sistema de cambio es el Assist Breaker. Cuando estás atrapado en el combo de un oponente y necesitas salir, un Assist Breaker llama a uno de tus compañeros de equipo para interrumpir la secuencia. El costo es de dos barras de Boost, por lo que es un verdadero intercambio de recursos, no un botón de pánico gratuito.

Assist Breaker cuesta dos barras de Boost
Gastar dos barras de Boost en un Assist Breaker al final de una ronda puede dejarte sin recursos para la ofensiva. Úsalo solo cuando el combo del que estás escapando de lo contrario eliminaría a tu luchador actual.
¿Qué sucede cuando se acaba el tiempo?
Si el temporizador llega a cero antes de que un equipo sea eliminado, la partida entra en muerte súbita (sudden death). Todos los recursos restantes de tu equipo se agrupan en un solo luchador, y la salud de ese luchador comienza a drenarse continuamente. El último luchador en pie cuando la salud llega a cero gana.
Es una forma dramática de terminar un empate y recompensa a los jugadores que han estado gestionando sus barras de Boost y medidores a lo largo de la partida en lugar de gastarlo todo sin cuidado.
Modos de juego disponibles en el lanzamiento
La guía oficial para principiantes cubre todos los modos estándar que esperarías de un juego de lucha moderno. Aquí está el desglose:
No todos los 14 escenarios estuvieron disponibles durante la beta abierta, pero la lista completa de 18 personajes y la lista completa de escenarios se incluirán en el lanzamiento final.
Número de personajes y escenarios en el lanzamiento
Invincible VS se lanza con 18 personajes extraídos del universo de cómics de Invincible y 14 escenarios, todos los cuales pueden ser destruidos durante las partidas. La destrucción de escenarios no es solo cosmética. Las paredes y superficies que se rompen cambian cómo funciona el espacio en una pelea dada, lo que retroalimenta el posicionamiento y las estrategias de cambio.
Para los jugadores que obtuvieron recompensas durante la beta abierta, todos los que participaron recibieron un traje exclusivo para Omni-Man. Los 20 mejores jugadores clasificados de la beta serán inmortalizados en los créditos finales del juego, según Quarter Up.

Traje exclusivo de beta de Omni-Man
Para notas sobre el rendimiento técnico y detalles de configuración específicos para PC, la página de PCGamingWiki para The Invincible cubre opciones de resolución, incluido el soporte ultrawide que los desarrolladores agregaron basándose en los comentarios de la comunidad.
Las notas del parche de la Actualización de Juego 3.1 para Invincible: Guarding the Globe también valen la pena leer si estás siguiendo cómo evoluciona el universo de juegos de Invincible en general a través de los títulos.
La beta abierta se ejecutó solo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hubo versión para PC disponible para la beta, aunque la alineación final de plataformas de lanzamiento puede diferir.
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