Paradise Killer fans que disfrutan de los juegos de investigación de mundo abierto con una estructura de misiones sólida encontrarán mucho que apreciar en Killer Bean, pero ambos juegos se juegan de forma muy distinta. Killer Bean te lanza a un shooter roguelike de ritmo rápido donde juegas como un grano de café asesino renegado que debe acabar con la Shadow Bean Agency a través de una isla hostil. El videojuego se encuentra actualmente en Early Access, y la historia principal abarca 9 misiones, desde un prólogo de accidente aéreo hasta un jefe final de múltiples fases. Esta guía cubre cada objetivo, cada jefe y las estrategias que realmente funcionan.

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¿Cómo prepara el prólogo la historia?
El juego comienza con Killer Bean en un avión que se dirige a una isla misteriosa. Un misil impacta el avión durante la aproximación, enviando a Killer Bean y su auto al océano. Un grano extraño lo saca del agua y, tras una breve conversación, Killer Bean explica su misión: acabar con los Shadow Beans. Lo dirigen hacia un boatman bean, quien se convierte en tu gestor de misiones durante el resto del juego.
El objetivo es el Super Mech, la fortaleza mecanizada de la Shadow Agency. Llegar hasta él requiere completar múltiples misiones para recopilar información, equiparse y desmantelar sus operaciones pieza por pieza.

La misión comienza con un accidente
Misión 1: Encontrar al contrabandista
Tu primer objetivo es localizar a un contrabandista que abastece a la Shadow Agency. Conduce hacia el este desde el punto de aterrizaje para llegar al vecindario. Busca el icono de PC en tu mapa, entra en ese edificio y sube al segundo piso para hackear el dispositivo.
Este primer hackeo revela dispositivos hackeables adicionales por todo el vecindario. El que necesitas para la misión es el dispositivo de la parte inferior derecha, que te da la ubicación del contrabandista. También vale la pena hackear los otros dispositivos, ya que marcan armas, munición y suministros en tu mapa.
Una vez que tengas la ubicación del contrabandista (marcada como una zona roja), dirígete allí, mátalo y recoge su teléfono. Esto te señalará una computadora en el escondite. Hackéala y defiende la posición mientras se establece la conexión. Después de limpiar la oleada, dirígete a la azotea, encárgate del enemigo blindado que custodia el satélite y luego hackéalo para terminar la misión.
Visitar la tienda entre misiones
Después de la Misión 1, desbloqueas la capacidad de visitar la tienda de la ciudad antes de cada misión posterior. Conduce al centro de la ciudad para acceder a ella. La tienda ofrece nuevas armas y mejoras que se pueden comprar con dinero o huevos. Una regla importante: no dispares dentro de la tienda ni al tendero. Hacerlo activará el sistema de seguridad y enviará enemigos tras de ti.
Misión 2: Rescatar al diseñador de Mechs
Esta misión te envía a una isla ocupada por mercenarios que han tomado prisionero al Mech Designer. Comienza limpiando el pequeño campamento cerca de tu punto de entrada y hackeando su computadora, lo que marcará todos los dispositivos hackeables en el mapa.
Para el objetivo de la misión, hackea el dispositivo en el extremo este del mapa. Esto confirma que el Mech Designer está retenido en la instalación principal en el centro, pero la instalación está cerrada. El capitán que tiene la llave de acceso está marcado por el boatman. Mátalo, toma la llave y dirígete a la instalación.
Dentro, hay que capturar tres banderas. Mata a los enemigos alrededor de cada una y quédate quieto hasta que la bandera se vuelva roja. Una vez que las tres sean capturadas, podrás acceder a la celda en el piso superior. Ábrela y escolta al Mech Designer hacia el oeste, hacia el submarino.
Antes de irte, recoge el disco duro del Mech Designer del campamento al norte (marcado en amarillo). Luego llegarán helicópteros. Hay RPGs dispersos por el mapa en ubicaciones marcadas en amarillo. Acercarse a los helicópteros antes de disparar es más confiable que disparar desde lejos, ya que la precisión del RPG es inconsistente a larga distancia.

Los RPG marcan las posiciones de los helicópteros
Misión 3: Jefe contra Warlord
La Shadow Agency envía a su primer jefe con nombre tras de ti. Warlord pelea en una isla llena de vehículos destrozados, que puedes usar como cobertura. También hay cajas de munición dispersas, así que mantente atento a ellas cuando te estés quedando sin suministros.
Warlord dispara misiles y despliega periódicamente drones que te rastrean y disparan. Los drones deben ser destruidos tan pronto como aparezcan para que puedas mantener tu atención en el objetivo principal. La habilidad Dive ralentiza el tiempo y es tu herramienta más efectiva para acertar disparos limpios a Warlord mientras evitas sus misiles.
Misión 4: Atraer a Toy Maker
Esta misión requiere causar suficiente caos en una isla para atraer a un Shadow Bean. Tienes tres tipos de objetivos:
Completa los tres tipos de objetivos y el Shadow Bean de la isla, Toy Maker, saldrá para enfrentarte personalmente. Su patrón de ataque consiste en enviarte autos explosivos, los cuales debes disparar antes de que hagan contacto. La pelea es sencilla en comparación con la de Warlord.
Después de derrotar a Toy Maker, recoge el transpondedor de su cuerpo y escapa en su moto de agua. El transpondedor te permite entrar a la base de la Shadow Agency sin activar la detección en una misión posterior.
Misión 5: Destruir el taladro de combustible de plasma
La Shadow Agency perfora en busca de plasma fuel en una isla especial para alimentar las defensas del Super Mech. Dirígete al centro de la instalación y sube las escaleras hasta la terminal principal de la computadora. Hackearla te dirá cómo destruir el suministro de combustible.
Un mech te dará caza después del hackeo. Los explosivos funcionan mejor contra él, aunque las armas normales pueden servir si tienes suficiente munición. Después de destruir el mech, aparece el verdadero desafío: el Overseer, quien usa una armadura de sobrecarga que ninguna arma puede penetrar directamente.
Para desactivar la armadura de sobrecarga, atrae al Overseer cerca de uno de los generadores de energía alrededor de la instalación, luego dispara al generador. Esto sobrecarga la armadura y deja al Overseer vulnerable. Tras derrotarlo, sube a la pasarela en la parte superior de la instalación, destruye los drones que te interceptan y luego navega pasando los láseres para llegar al panel de control en el otro extremo. Interactuar con él sobrecalienta y destruye el taladro.

Sobrecarga los generadores para quitar la armadura
Misión 6: Jefe contra B.O.S.
B.O.S. (Bean On A Stick) supone un aumento de dificultad respecto a los jefes anteriores, así que llega a esta partida con un buen equipo. Su bastón permite varios ataques distintos:
- Girar el bastón para realizar ataques cuerpo a cuerpo de barrido.
- Agitar el bastón para disparar proyectiles.
- Golpear el bastón contra el suelo para crear una onda expansiva.
- Saltar al aire y caer con un golpe de bastón.
- El orbe en el bastón lanza misiles periódicamente.
Mantente en movimiento constantemente y usa la habilidad Dive para ralentizar el tiempo al acertar disparos. Quedarse quieto contra B.O.S. es una forma rápida de recibir mucho daño.
Misión 7: Abordar el Super Mech
Esta es tu última oportunidad para visitar la tienda antes de la secuencia final. Abastécete de todo.
El Super Mech está protegido por dos destructores en su parte trasera. La moto de agua de Killer Bean los supera en velocidad, así que ignora a los destructores y dirígete directamente a la parte inferior del Super Mech. Las torretas se activan al llegar, pero no necesitas enfrentarlas. En su lugar, muévete al frente del mech y destruye los tres objetos que hay allí para bajar el puente de abordaje.
Escalar el Super Mech requiere algo de navegación. Desde la base, dirígete a la izquierda y salta, luego mira hacia atrás para encontrar una escalera. Sube a la plataforma del cañón, luego salta de nuevo y mira hacia atrás para encontrar la segunda escalera que lleva a la cima.
En la cima, elimina a los granos y torretas que custodian la entrada trasera. Antes de llegar, Bullet Eyes bloquea tu camino. Este jefe dispara orbes constantes que requieren esquivar activamente. La habilidad Dive es esencial aquí para ralentizar los orbes y crear ventanas claras para devolver el fuego. Derrotar a Bullet Eyes abre la entrada trasera al interior del Super Mech.
Misión 8: Destruir el núcleo del reactor
Dentro del Super Mech, el objetivo es destruir el reactor core, que está blindado. Desactivar el escudo requiere sobrecargar las cuatro torres de enfriamiento.
Comienza obteniendo la Override Key de un escritorio en la Sala de Mantenimiento en el piso superior del ala este. Úsala en cada una de las cuatro torres de enfriamiento en la sala del reactor. Luego dirígete a la sala de control en el piso superior del ala oeste para activar el hackeo remoto. Defiende la posición mientras se completa el hackeo, destruye la máquina de guerra mech que aparece después y luego activa la sobrecarga de energía desde la torre.
Esto desactiva el escudo y revela el núcleo, pero activa el sistema de defensa de emergencia. Cada enemigo en la sala ahora lleva un generador de escudo vinculado al núcleo. Matar a cada uno hace que los enemigos restantes sean más fuertes. Tienes que matarlos a todos antes de que el núcleo quede vulnerable.
Repite todo el proceso tres veces para destruir el núcleo por completo. Una vez que esté a punto de explotar, debes escapar inmediatamente.

La Override Key desactiva el escudo
Misión 9: Cómo vencer a Monitor (jefe final)
El Monitor es el mech más poderoso de la Shadow Agency y el jefe final del juego. Tiene tres fases distintas.
Fase 1: El Monitor usa dos cañones, uno que dispara balas estándar y otro que dispara proyectiles verdes. Usa la cobertura en la arena para romper la línea de visión después de cada ventana de ataque. El Monitor también puede levantar un escudo protector e invocar esbirros. Prioriza a los esbirros antes de devolver el fuego al Monitor.
Fase 2: Se añaden dos lanzagranadas a los hombros del Monitor junto a sus cañones existentes. Cuatro fuentes de daño simultáneas significan que no puedes quedarte en un solo lugar. Mantente en movimiento constantemente y usa la cobertura solo para recuperar salud, no para quedarte quieto.
Fase 3: El Monitor se transforma en una forma voladora con dos tentáculos. Un tentáculo termina en una maza que golpea el suelo, el otro dispara rayos láser desde una pirámide azul. La estrategia sigue siendo la misma: mantente en movimiento, dispara cuando tengas una ventana y usa la cobertura para recuperarte cuando estés abrumado.
Hay alijos de munición colocados alrededor de la arena. Rastrea sus ubicaciones al principio de la pelea para que sepas a dónde correr cuando te estés quedando sin suministros.
Después de que el Monitor cae, la historia principal del contenido de Early Access de Killer Bean está completa. Es probable que lleguen más misiones en futuras actualizaciones dado el estado actual del juego.
Para obtener más ayuda con el juego, consulta la colección completa de guías de Paradise Killer y otros recursos de estrategia en GAMES.GG. Si disfrutas de los juegos basados en misiones con una gran profundidad mecánica, la página del género de juegos de puzzle tiene muchos otros títulos que vale la pena explorar.


