Descripción general
Luigi's Mansion 3 lanza a Luigi en The Last Resort, un gran hotel que se vuelve siniestro en el momento en que King Boo activa su trampa. Mario, la Princesa Peach y un grupo de Toads terminan prisioneros en pinturas, y la dueña fantasmal del hotel, Hellen Gravely, mueve los hilos desde el último piso. La premisa es un clásico de Nintendo: simple en la superficie, pero sorprendentemente profunda a medida que comienzas a subir.
Desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo, el videojuego se lanzó el 31 de octubre de 2019 y sigue siendo uno de los títulos más sólidos en la biblioteca de Switch. Cada piso del hotel funciona como su propia caja de acertijos independiente, con una temática distinta, un jefe fantasma que custodia un botón de ascensor robado y un puñado de secretos ambientales que vale la pena buscar. El progreso está limitado, pero nunca se siente arbitrario.

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Jugabilidad y mecánicas
La Poltergust G-00 es la pieza central de todo lo que hace Luigi. Aspira fantasmas, lanza sopapas para destrozar el entorno, dispara una ráfaga de aire para aturdir a los enemigos y genera un movimiento de azote que estrella a los fantasmas capturados entre sí para controlar a las multitudes. Los controles se sienten físicos de una manera que hace que atrapar fantasmas sea genuinamente satisfactorio, en lugar de ser solo una transacción de presionar botones.

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Mecánicas clave de un vistazo:
- Succión y azote para el combate contra fantasmas
- Disparo de sopapa para destruir obstáculos ambientales
- Destello estroboscópico para aturdir a los fantasmas antes de capturarlos
- Luz oscura para revelar objetos ocultos y fantasmas
- Gooigi para acertijos que requieren dos entradas simultáneas
Gooigi, un duplicado ectoplásmico de Luigi invocado desde la Poltergust, es la adición más inteligente del juego. Puede deslizarse a través de rejillas y púas que detendrían a Luigi en seco, lo que abre diseños de acertijos que un solo personaje nunca podría superar. Un segundo jugador puede controlar a Gooigi en modo cooperativo local, haciendo que toda la partida sea jugable como una experiencia para dos personas.

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Mundo y ambientación
The Last Resort es uno de los mejores entornos de juego que Nintendo ha construido en años. Cada piso tiene una identidad distinta: un nivel de castillo medieval, un estudio de cine, un invernadero de jardín, un piso con temática pirata, una piscina en la azotea. La temática nunca se siente aleatoria porque cada entorno moldea la lógica de los acertijos para el encuentro con el jefe de ese piso. Derrotar a un jefe significa recuperar un botón de ascensor robado y desbloquear el siguiente piso, lo que mantiene el ritmo ajustado sin sentirse repetitivo.
La estructura Art Deco del hotel le da a todo el juego una identidad visual consistente, incluso cuando los pisos divergen drásticamente en temática. La iluminación juega un papel importante en la atmósfera. Los pasillos oscuros, los candelabros parpadeantes y el brillo verde de la actividad fantasmal hacen que The Last Resort se sienta genuinamente inquietante a pesar del tono familiar del juego.
¿Vale la pena jugar Luigi's Mansion 3 en multijugador?
Sí, y más de lo que la mayoría espera. El modo cooperativo local con Gooigi está integrado en la campaña principal, por lo que un segundo jugador puede unirse en cualquier momento en lugar de quedar relegado a un modo separado. El juego también incluye ScareScraper, un modo cooperativo independiente que admite hasta ocho jugadores en línea o de forma local, donde los equipos compiten a través de pisos aleatorios para atrapar fantasmas y completar objetivos bajo un límite de tiempo. ScreamPark añade minijuegos competitivos para hasta ocho jugadores locales. Ninguno de los modos reemplaza a la campaña, pero ambos extienden la vida del juego considerablemente más allá de la partida para un solo jugador.

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Diseño visual y sonoro
Next Level Games construyó algo técnicamente impresionante para Switch. Las animaciones de los personajes son expresivas hasta un punto que lleva la narrativa sin necesidad de diálogos: el caminar nervioso de Luigi, su visible renuencia en cada piso nuevo, la forma en que sus ojos se mueven de un lado a otro antes de comprometerse con una pelea. Los diseños de los fantasmas van desde lo tonto hasta lo genuinamente creativo, y los encuentros con los jefes en particular demuestran cuánta personalidad logró imprimir el equipo de arte en un solo personaje.
La banda sonora se inclina hacia la tradición de las casas embrujadas con arreglos orquestales que cambian de tono según el piso. El diseño de sonido de la Poltergust, el gruñido de un fantasma capturado, el estruendo de una habitación siendo aspirada por completo, todo refuerza la calidad táctil de la jugabilidad. Que Luigi tararee nervioso para sí mismo es un pequeño detalle que nunca deja de ser encantador.








