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Super Mario Sunshine

aboutGame

studio

Nintendo Entertainment Analysis & Development

website

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/Super-Mario-Sunshine-268918.html

releaseDate

19 de julio, 2002

Super Mario Sunshine Logo
Super Mario Sunshine
Aventura

¡Únete a Mario en Super Mario Sunshine! Usa a F.L.U.D.D. para limpiar la Isla Delfino en esta aventura de plataformas 3D llena de puzzles y diversión tropical.

developer

Nintendo Entertainment Analysis & Development

releaseDate

19 de julio, 2002

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Introducción

Super Mario Sunshine lleva a Mario a la paradisíaca Isla Delfino, donde es acusado injustamente de un crimen. Equipado con F.L.U.D.D., su mochila de agua, recorrerás playas, mercados y volcanes recolectando Shine Sprites. Es una de las entregas más únicas y memorables de Nintendo que sigue siendo una joya.

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Overview

Super Mario Sunshine llegó en 2002 como la continuación de Super Mario 64, y Nintendo Entertainment Analysis & Development llevó a la franquicia a un lugar realmente inesperado: un resort isleño de estilo mediterráneo llamado Isle Delfino. Mario llega de vacaciones con Princess Peach y un séquito de Toads, solo para encontrar la isla cubierta de graffiti tóxico y a los lugareños convencidos de que él fue el responsable. El verdadero culpable es Shadow Mario, un misterioso doppelganger con una silueta muy familiar.

Esta premisa alimenta directamente la mecánica central del videojuego. Mario recibe a F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), un invento del laboratorio del Professor E. Gadd, y se le asigna la tarea de limpiar la isla para recuperar los Shine Sprites robados. Cada Shine Sprite actúa como el equivalente a las Power Stars en este juego, desbloqueando nuevas áreas y episodios a lo largo de las variadas ubicaciones de Isle Delfino.

Gameplay and mechanics

El ciclo principal en Super Mario Sunshine gira en torno a recolectar Shine Sprites a través de ocho niveles principales, cada uno con múltiples episodios que cambian el objetivo y, a veces, la disposición del escenario. F.L.U.D.D. viene con boquillas intercambiables que expanden considerablemente las opciones de movimiento de Mario:

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  • Hover Nozzle: movimiento sostenido en el aire
  • Rocket Nozzle: impulsos verticales
  • Turbo Nozzle: carrera a alta velocidad por el suelo
  • Squirt Nozzle: herramienta predeterminada de limpieza y combate

El sistema de boquillas le da a este plataformas 3D una textura que Mario 64 nunca tuvo. Planear sobre un vacío para alinear un salto y luego usar el impulso de cohete para llegar a una plataforma que parecía inalcanzable, produce un ritmo satisfactorio una vez que dominas los controles. Ciertas secciones eliminan a F.L.U.D.D. por completo, lanzando a Mario a pistas de obstáculos abstractas que son puro plataformas, sin margen de error.

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World and setting

Isle Delfino es uno de los escenarios más cohesivos que Nintendo ha construido para un juego de Mario. Las ubicaciones hacen referencia a la cultura italiana por su nombre y estética: Bianco Hills, Ricco Harbor, Pianta Village, Noki Bay. Los habitantes de la isla, los Piantas de cuerpo redondo y los Nokis que viven en conchas, le dan al mundo una personalidad distintiva que los Toads del Mushroom Kingdom nunca lograron alcanzar del todo.

La historia presenta a varios personajes que se convirtieron en habituales de la serie. Bowser Jr., Toadsworth, Petey Piranha y Gooper Blooper aparecen aquí por primera vez. El enfrentamiento final del juego entre Mario y Bowser tiene lugar en una plataforma flotante sobre una caldera volcánica, lo cual es un salto significativo en espectacularidad respecto a lo que la serie había intentado antes.

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Innovation and unique features

Lo que separa a Sunshine de otras entradas en el catálogo de Mario es la especificidad de su identidad. El entorno tropical, las mecánicas de agua, la narrativa que enmarca todo y las referencias culturales italianas: estos elementos crean algo que se siente autónomo en lugar de genérico. Ningún otro juego principal de Mario ha intentado replicar la fórmula de F.L.U.D.D., lo que hace que Sunshine se sienta realmente singular en la serie.

El juego también experimenta con la estructura de formas que se sienten deliberadas. Las peleas contra jefes se repiten a lo largo de varios episodios antes de su resolución final, y varios Shine Sprites requieren exploración y observación en lugar de acción directa. Los jugadores que regresan a niveles anteriores después de desbloquear nuevas boquillas a menudo encuentran caminos que antes eran invisibles.

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Impact and legacy

Super Mario Sunshine tiene una reputación complicada. En su lanzamiento, algunos jugadores encontraron los controles exigentes y ciertos niveles frustrantes. Con el tiempo, el juego desarrolló una base de fans dedicada que valora precisamente esas cualidades. El sistema de movimiento de F.L.U.D.D. recompensa la precisión de una manera que pocos plataformas 3D intentan, y el diseño de los niveles guarda secretos que requieren varias partidas para descubrirse por completo. Su inclusión en la colección Super Mario 3D All-Stars en 2020 lo presentó a una nueva generación, y su estatus como el juego de Mario en 3D mecánicamente más distintivo permanece intacto.