Overview
Super Mario Galaxy sumerge a Mario en un tipo de aventura espacial completamente nueva, construida bajo la idea de que la gravedad es un juguete. Desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y lanzado originalmente en noviembre de 2007, el videojuego pone a Mario a recolectar Power Stars a través de docenas de galaxias distintas para detener a Bowser, quien ha arrancado el castillo de Princess Peach directamente del Mushroom Kingdom y se lo ha llevado al espacio. La premisa es el clásico Mario. La ejecución es cualquier cosa menos eso.
Cada galaxia funciona como su propio desafío independiente, con Mario corriendo por las superficies de pequeños planetas, lanzándose entre campos gravitatorios y navegando por entornos donde el suelo cambia constantemente bajo sus pies. Es difícil exagerar la escala del videojuego: no hay dos galaxias que se sientan iguales, y la variedad de mecánicas que se introducen y luego se descartan dentro de un mismo nivel es asombrosa para cualquier estándar de plataformas.

Gameplay and mechanics
El ciclo principal de Super Mario Galaxy gira en torno a la recolección de Power Stars, cada una requiriendo que Mario complete un objetivo específico dentro de una galaxia. Algunas estrellas exigen plataformas de precisión a través de asteroides que se desmoronan. Otras voltean la cámara de cabeza o le quitan a Mario su habilidad de salto por completo. El videojuego introduce una mecánica nueva aproximadamente cada 15 minutos y confía en que el jugador descubra cómo funciona.

Las mecánicas clave incluyen:
- Desplazamiento por planetas con gravedad cambiante
- Recolección y lanzamiento de Star Bits
- Ataque giratorio usando controles de movimiento
- Transformaciones de Luma que desbloquean nuevos caminos
- Modo Co-star para un segundo jugador
Los controles del Wii Remote se sienten útiles aquí en lugar de ser un simple truco. Agitar el control para girar funciona de forma intuitiva, y apuntar a la pantalla para recolectar Star Bits le da al segundo jugador algo significativo que aportar, incluso sin tomar el control directo de Mario.

What makes the gravity mechanics so distinctive?
El sistema de gravedad es la característica más definitoria de Super Mario Galaxy. Mario no simplemente corre sobre suelo plano. Él corre por el exterior de esferas, a lo largo de la parte inferior de plataformas y a través de entornos donde múltiples atracciones gravitatorias compiten por el control de su movimiento. Caerse de un planeta pequeño lo envía a la deriva hacia el objeto grande más cercano en lugar de caer al vacío.
Esto crea escenarios de plataformas que simplemente no pueden existir en un videojuego tradicional en 2D o incluso en uno estándar en 3D. Un nivel puede comenzar con Mario corriendo alrededor de una roca pequeña, luego lanzarlo hacia una estructura más grande donde el horizonte lo envuelve, y después dejarlo caer en una sección de gravedad cero donde el movimiento direccional se vuelve casi abstracto. El motor de física respalda cada decisión de diseño en el videojuego.
World and setting
La historia sigue una premisa familiar de Mario: Bowser ataca durante el Star Festival, una celebración que se lleva a cabo cada cien años cuando un cometa pasa sobre el Mushroom Kingdom, y secuestra a Princess Peach. Mario termina en el Comet Observatory de Rosalina, una estación espacial poblada por Lumas, criaturas con forma de estrella que alimentan la nave y pueden transformarse en nuevas plataformas y plataformas de lanzamiento cuando se les alimenta con suficientes Star Bits.
Rosalina es, por sí misma, una de las adiciones más memorables al universo de Mario. Su historia de fondo, contada a través de un libro de cuentos desbloqueado en la biblioteca, le da al videojuego un peso emocional inesperadamente tranquilo que se combina con las etapas de galaxias de alta energía sin sentirse fuera de lugar.

Impact and legacy
Super Mario Galaxy tiene una puntuación de 97 en Metacritic, lo que lo convierte en uno de los videojuegos mejor calificados de la historia. Ganó numerosos premios de Game of the Year en 2007 y sigue siendo un punto de referencia para el diseño de plataformas en 3D. El videojuego está disponible en Nintendo Switch como parte de la colección Super Mario 3D All-Stars, llevando sus plataformas basadas en gravedad a una nueva generación de jugadores. La banda sonora orquestal de Koji Kondo y Mahito Yokota, interpretada por una orquesta en vivo, sigue siendo una de las más celebradas en el mundo de los videojuegos.









