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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Banner
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  3. Resumen

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Acerca de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Estudio

Square

Sitio web

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Mario-RPG-Legend-of-the-Seven-Stars-279591.html

Fecha de lanzamiento

9 de marzo, 1996

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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Aventura

¡Únete a Mario, Bowser y nuevos aliados en Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para derrotar a Smithy y salvar el Mushroom Kingdom en esta épica aventura!

Desarrollador

Square

Fecha de lanzamiento

9 de marzo, 1996

Plataforma

Introducción

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars demostró que Mario podía liderar un JRPG increíble. Desarrollado por Square en 1996, combina combates por turnos con acción dinámica, un guion divertidísimo y una alianza histórica. ¡Es la primera vez que verás a Mario y Bowser luchar juntos!

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Overview

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars llegó en 1996 como una colaboración entre Nintendo y Square, el estudio detrás de Final Fantasy. La premisa comienza de forma bastante familiar: Mario se dirige al castillo de Bowser para rescatar a la Princess Toadstool. Entonces, una espada masiva llamada Smithy atraviesa el techo, esparce las siete Star Pieces por todo el Mushroom Kingdom y convierte toda la misión de rescate en algo mucho más extraño y ambicioso.

Lo que siguió fue un JRPG construido sobre los cimientos del universo de Mario, pero con el sello distintivo de Square en todo su diseño. El Star Road, un camino que hace realidad los deseos, está hecho pedazos, y Mario debe recolectar cada pieza para repararlo. Esa aventura lo lleva a través de desiertos, minas, un barco hundido, una montaña volcánica y un casino dirigido por una rana. El rango tonal es amplio, y el videojuego se compromete con cada aspecto de ello.

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El remake lanzado en Nintendo Switch en noviembre de 2023 trajo visuales en 3D actualizados, música reorganizada y nuevas peleas contra jefes después de terminar la historia. El videojuego base se mantuvo sin cambios, lo cual es un cumplido para el diseño original o una señal de que nadie quería arriesgarse a tocarlo.

Gameplay and mechanics

El sistema de combate es donde Super Mario RPG se separa de otros JRPG por turnos de su época. Cada ataque tiene una ventana de tiempo para presionar un botón: presiona el botón en el momento justo durante el salto de Mario y causarás daño adicional. Lo mismo aplica para bloquear los ataques entrantes. Suena simple, pero mantiene cada partida activa en lugar de pasiva.

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Las mecánicas de combate clave incluyen:

  • Comandos de acción cronometrados para daño adicional
  • Partidas de tres personajes elegidos entre cinco personajes jugables
  • Movimientos especiales vinculados a la identidad de cada personaje
  • Efectos de estado y debilidades elementales
  • Triple moves que se activan cuando los tres miembros del equipo llenan sus medidores

Los cinco personajes jugables son Mario, Mallow, Geno, Princess Toadstool y Bowser. Cada uno cumple un rol distinto. Toadstool cura. Bowser golpea fuerte. Geno dispara proyectiles con ventanas de tiempo largas. Mallow maneja la magia. Las decisiones de formación del equipo son reales, y el videojuego respeta lo suficiente a los jugadores como para dejar que descubran las sinergias por su cuenta.

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World and setting

El Mushroom Kingdom en Super Mario RPG parece un videojuego de Mario, pero se comporta como un RPG de Square. Los pueblos tienen NPCs con personalidades distintas, misiones secundarias escondidas en los rincones y objetos ocultos que recompensan una exploración exhaustiva. El mapa del mundo conecta las ubicaciones con una estructura de punto a punto tomada de los primeros videojuegos de Mario, pero cada área está llena de secretos.

La banda de Smithy ocupa diferentes regiones del mapa, y cada encuentro con un jefe es una escena con su propia personalidad. La secuencia del barco hundido se siente como un misterio de terror ligero. La Booster's Tower es pura comedia física. La variedad mantiene el ritmo intenso a lo largo de una duración que ronda las 15 a 20 horas para una primera partida.

Impact and legacy

Super Mario RPG influyó directamente en las dos franquicias de RPG que engendró: Paper Mario y Mario and Luigi. Ambas series tomaron prestado el sistema de entrada de acción cronometrada y la idea de darles una personalidad real a los NPCs del Mushroom Kingdom. El videojuego original de SNES nunca recibió una secuela directa, pero su ADN recorre cada RPG de Mario lanzado desde 1996.

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El remake de Switch presentó el videojuego a jugadores que nunca tuvieron acceso al original de SNES o a su limitada disponibilidad en la Virtual Console. Con la adición de nuevas peleas contra superbosses que se desbloquean después de los créditos, los jugadores que regresan tienen una razón para superar la línea de meta. El combate cronometrado, la historia excéntrica y la base de fans de Geno que pasó casi tres décadas esperando que regresara a algo, todo se mantiene como un caso de estudio sobre cómo fusionar dos filosofías de diseño de videojuegos muy diferentes en algo que se siente completamente único.