Marathon Temporada 2, titulada Nightfall, se lanza el 2 de junio de 2026 a las 10am PT / 1pm ET / 5pm UTC. Bungie pondrá los servidores fuera de línea para mantenimiento antes de que la actualización esté disponible, así que espera un breve periodo en el que no podrás iniciar sesión. Una vez que vuelvan a estar activos, te enfrentarás a un reinicio casi completo: el Runner Level, los Faction Levels, las Faction Upgrades, los Faction Contracts, los Credits, y todo tu inventario y tu bóveda se borrarán a cero. El progreso de la Temporada 1 no se transfiere. Planifica en consecuencia.
Horarios de lanzamiento global de la Temporada 2
Tras el lanzamiento, Cryo Archive regresa el 11 de junio, dándote aproximadamente una semana para ganar reputación de facción y equiparte antes de que el jefe Compiler vuelva a estar accesible. El modo Ranked regresa el 14 de junio.
Todo en tu bóveda se reinicia al comienzo de la Temporada 2. Si tienes equipo raro de la Temporada 1, no hay forma de conservarlo. Úsalo antes de la fecha límite o acepta el borrado.
¿Qué es el nuevo Sentinel Runner Shell?
Sentinel es el nuevo Runner Shell de la Temporada 2, y su estilo de juego no se parece en nada a las opciones existentes. El kit está diseñado en torno a la denegación de área y a ralentizar a los enemigos en lugar de la agresión pura, lo que lo convierte en un contrincante natural para los escuadrones muy agresivos y las fuerzas de la UESC a las que les gusta presionar fuerte.

Desglose de habilidades del Sentinel Shell
Aquí tienes el desglose completo de habilidades:
- Defender System (habilidad Prime): Un dispositivo desplegable que intercepta granadas y proyectiles enemigos entrantes. Tiene cargas limitadas, por lo que no durará para siempre. Los compañeros de equipo que estén cerca también obtienen un mejor manejo de armas, lo que lo hace útil como punto de anclaje para el equipo.
- Snare Mine (habilidad táctica): Una mina adhesiva lanzable con detección de proximidad. Cuando se activa, dispara proyectiles de pegamento ralentizador a lo que sea que la haya activado. Es buena para mantener pasillos o castigar a los jugadores que intentan atravesar puntos de estrangulamiento.
- Castle Doctrine (rasgo 1): Recibir daño explosivo activa una mayor resistencia al daño. Cuando los enemigos están cerca, las armas pequeñas obtienen velocidades de preparación y recarga más rápidas. La combinación recompensa mantener la calma bajo presión en lugar de retirarse.
- Prey Tracker (rasgo 2): Activa un rastreador de movimiento de corto alcance en tu HUD que revela a los enemigos que se mueven cerca.
Para un análisis más profundo de cómo encaja Sentinel en las composiciones de equipo y cómo se compara con el elenco existente, la guía de Runner Shells de Marathon que cubre cada clase, habilidad y mejor composición de equipo tiene el desglose completo.
La bonificación de manejo de armas del Defender System se aplica a todo tu equipo cercano, no solo a ti. Colocarlo antes de que comience un tiroteo lo convierte en un beneficio pasivo para el equipo, no solo en una herramienta defensiva.
¿Qué es Night Marsh y cómo funciona?
La Temporada 2 introduce Dire Marsh (Night), una variante oscura del mapa Dire Marsh existente. Llamarlo un mapa completamente nuevo es exagerado, ya que el diseño es prácticamente el mismo, pero las condiciones cambian casi por completo la forma en que lo juegas.
Todo el mapa transcurre en una oscuridad casi total. Cada jugador obtiene una linterna activable que te ayuda a navegar, pero que también revela tu posición a cualquiera que esté mirando. Más allá de la linterna, varias herramientas te ayudan a operar en la oscuridad:
- Bengalas de señal para iluminar áreas
- Darksight Scopes para mapear el entorno
- Vector Rounds y Vector Grenades con tecnología LIDAR para revelar posiciones enemigas

Oscuridad y linterna en Night Marsh
La Anomaly también es más activa en Night Marsh, generando combatientes monstruosos y provocando alucinaciones audiovisuales. El número de jugadores en el mapa se reduce en comparación con el Dire Marsh normal, por lo que los encuentros directos entre Runners son menos frecuentes, pero las amenazas de la IA lo compensan.
Una nueva adición es el acceso al piso superior de Complex, un área de botín de alto nivel bloqueada por certificados de cifrado que sueltan las fuerzas de la UESC. Usas esos certificados para hackear Network Towers, que desbloquean reservas de equipo y balizas de exfiltración.
Después de la primera semana de la Temporada 2, Dire Marsh y Night Marsh dejarán de estar disponibles simultáneamente y, en su lugar, rotarán cada 90 minutos. La mayoría de los Priority Contracts de Dire Marsh se transfieren a Night Marsh con algunas excepciones, y Night Marsh tendrá sus propios contratos exclusivos.
¿Qué armas nuevas llegan en la Temporada 2?
Dos nuevas armas de corto alcance llegan con la Temporada 2, ambas enfocadas en el juego agresivo a corta distancia:
- KKV-9SD: Un subfusil de 1200 RPM con silenciador integrado. La cadencia de fuego es lo suficientemente alta como para destrozar a corta distancia, y es compatible con el nuevo mod Folding Stock.
- D54 Battle Pistol: Una pistola automática de ráfaga con mira de punto rojo integrada. La combinación de ráfaga y automático suena contradictoria, pero funciona como un arma de ráfaga rápida con miras integradas.
Las tasas de obtención de armas se están ajustando para la Temporada 2. Las armas que eran comunes en la Temporada 1 pueden ser significativamente más difíciles de encontrar. No asumas que tu conocimiento de farmeo de la Temporada 1 se transfiere directamente.

Subfusil KKV-9SD de la Temporada 2
Nuevo mod de arma: Folding Stock
El mod Folding Stock introduce un intercambio directo. Pliégala para aumentar la precisión de disparo desde la cadera a costa del rendimiento al apuntar (ADS). Ciérrala para mejorar el ADS y sacrificar la ventaja de disparo desde la cadera. Cambiar entre modos a mitad de la partida te permite adaptarte al alcance, lo cual es particularmente útil en la KKV-9SD.
Nuevos chips de arma
Tres nuevos chips de arma llegan con la Temporada 2:
- Brain Freeze: Las bajas y eliminaciones de precisión activan una pequeña explosión de escarcha alrededor del objetivo.
- Alarmist: Después de apuntar (ADS) durante un breve periodo, los impactos de bala producen un ruido de alerta de dron de proximidad. Útil para desorientar a los enemigos o confirmar impactos a distancia.
- Scrapyard: Los enemigos eliminados con esta arma tienen la posibilidad de soltar objetos de curación agotados o materiales estándar.
Para conocer el meta actual de armas y las recomendaciones de equipamiento de cara a la Temporada 2, consulta la guía de mejores armas y equipamientos de Marathon.
¿Qué es el sistema Cradle?
El Cradle reemplaza por completo los antiguos aumentos de estadísticas de Faction Upgrade. En lugar de desbloquear mejoras de estadísticas a través de la progresión de facción, ahora asignas puntos en seis categorías de estadísticas desde un menú dedicado de Cradle. Cada Runner Shell utiliza el mismo Cradle, y puedes redistribuir los puntos libremente en cualquier momento.
Las seis categorías y lo que cubren:

Menú del sistema de estadísticas Cradle
Para ganar más puntos de asignación, aumentas tu Cradle Level convirtiendo el equipo no deseado en XP de Cradle. La función de selección por lotes añadida en la Temporada 2 hace que este proceso sea más rápido. Ciertos umbrales desbloquean beneficios adicionales más allá de los aumentos de estadísticas base, por lo que hay una razón para impulsar categorías específicas en lugar de repartir los puntos de manera uniforme.
El Cradle se reinicia al final de cada temporada junto con todo lo demás, por lo que el objetivo de cada temporada es reconstruir tu distribución de estadísticas preferida.
Dado que la progresión de Cradle se comparte entre todos los Runner Shells, invertir puntos en Recharge beneficia a todos los Shells que juegues. Si cambias entre clases, prioriza las estadísticas que ayuden a todas ellas en lugar de optimizar para una sola.
¿Qué otros cambios de calidad de vida hay en la Temporada 2?
Más allá de las adiciones principales, la Temporada 2 llega con varios cambios más pequeños pero significativos:
- La reputación de facción es más fácil de ganar, y los costos de materiales de mejora de facción se reducen.
- Los Priority Contracts tienen menos requisitos de "completar en una sola partida", lo que los hace más accesibles.
- El espacio de la bóveda aumenta a 512 espacios con la mejora completa, más que en la Temporada 1.
- Los Implants se están rediseñando para que el enfoque esté en la ventaja que proporcionan en lugar de en las estadísticas brutas. Cada Implant ahora lleva el nombre de su ventaja y viene con una matriz de estadísticas fija que escala con la rareza.
- Se añade la cola para dúos con una rotación diaria de mapas.
¿Vale la pena empezar la Temporada 2 desde cero?
Para cualquiera que haya dejado la Temporada 1 o haya esperado para probar el juego, la Temporada 2 es un punto de entrada razonable. El reinicio significa que nadie entra con una ventaja de equipo, el sistema Cradle le da a la progresión una dirección más clara desde el primer día, y Night Marsh añade una experiencia de juego genuinamente diferente en comparación con lo que se lanzó originalmente.
El Sentinel Shell llena un vacío en el elenco para los jugadores que prefieren un juego reactivo basado en trampas en lugar de la agresión pura. Si se posiciona en el nivel superior o se queda en la mitad de la tabla depende de cómo se asiente el meta, pero el kit tiene suficientes herramientas distintas para hacerse un hueco.
Para todo lo demás que necesites de cara a la nueva temporada, la colección completa de guías de estrategia de Marathon cubre listas de niveles de Runner Shell, consejos para principiantes, recomendaciones de equipamiento y más.


