All Marvel Rivals Season 9 buffs and nerfs explained, new Team-Up changes  and patch notes revealed | GosuGamers
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Marvel Rivals: Cambios de la Temporada 9 (Buffs y Nerfs de Héroes)

Guía completa de los ajustes de la Temporada 9 en Marvel Rivals: cambios en salud de Vanguard, daño de Duelist y curación de Strategist.

Larc

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Actualizado 8 de jul, 2026

All Marvel Rivals Season 9 buffs and nerfs explained, new Team-Up changes  and patch notes revealed | GosuGamers

La Temporada 9 de Marvel Rivals es el ajuste de equilibrio más grande que ha visto el videojuego desde su lanzamiento. NetEase no solo ha modificado un puñado de casos atípicos, sino que han tocado a casi todos los personajes del plantel, renovado el funcionamiento de los Team-Up Anchors e introducido una nueva mecánica de Regenerative Shield que cambia fundamentalmente cómo se calcula la resistencia tanto en Vanguards como en Duelists. Si tus elecciones habituales se sintieron diferentes en cuanto entraste a la partida, aquí está la razón exacta.

¿Qué cambió con los Team-Up Anchors en la Temporada 9?

El cambio sistémico más importante de la Temporada 9 es la eliminación de las bonificaciones de estadísticas fijas vinculadas a los roles de Team-Up Anchor. Anteriormente, anclar un Team-Up otorgaba a los personajes mejoras pasivas (bonificación de salud, aumentos de porcentaje de daño o mejoras de curación), independientemente de con quién estuvieran emparejados. La Temporada 9 elimina casi todas estas y las reemplaza con bonificaciones condicionales que solo se activan cuando se seleccionan compañeros específicos.

Esto significa que los valores base de muchas estadísticas disminuyeron para muchos personajes, pero la ventaja es que las composiciones de equipo deliberadas ahora te recompensan con números más altos de lo que ofrecían las antiguas bonificaciones generales. Los días de elegir cualquier Team-Up solo por el relleno de estadísticas del anchor han terminado.

Selección de compañero de Team-Up

Selección de compañero de Team-Up

¿Qué es la nueva mecánica de Regenerative Shield?

Varios personajes han tenido una parte de su salud base convertida en Regenerative Shield, un escudo de salud que se regenera con el tiempo en lugar de permanecer como HP fijo. Esto hace que personajes como Captain America, Hulk, Thor y Rogue se sientan más dinámicos en peleas prolongadas, pero un poco más frágiles en escenarios de daño explosivo donde el escudo no ha tenido tiempo de recuperarse.

La conversión no siempre es 1:1 con la salud total. Algunos personajes terminan con una salud total ligeramente menor después del cambio, mientras que otros se mantienen más o menos igual.

Cambios de Vanguard en la Temporada 9

¿Quién recibió buffs en el rol de Vanguard?

Doctor Strange es uno de los ganadores más claros. Su salud base aumenta de 575 a 650, y el valor de su Shield of the Seraphim aumenta de 700 a 850. Combínalo con Invisible Woman y ese escudo sube a 1,000, una mejora significativa para los jugadores que coordinan las composiciones de equipo.

Groot obtiene un aumento directo de salud de 700 a 850, manteniendo su total igual después de la eliminación de la bonificación de anchor. Devil Dinosaur salta de 750 a 850 de salud base, su reducción de daño por golpe crítico mejora de 50% a 60%, y los enemigos generan 40% menos de Ultimate Energy al dañarlo (antes era 35%). Es más difícil de matar y más difícil de atacar con una ultimate.

Deadpool (Vanguard) obtiene un pequeño aumento de daño en sus Dual Desert Eagles (de 34 a 36 estándar, de 39 a 40 mejorado), la salud base sube de 450 a 500, y su habilidad Deadpool In Your Area ahora proporciona 25% de reducción de daño a los aliados (antes 20%) y 35% a sí mismo (antes 30%).

Thor gana distancia de viaje adicional en Storm Surge sin cargar, el daño de su Hammer Throw aumenta de 45 a 50 al lanzar y de 20 a 25 al regresar, y la salud adicional por golpe pasa de 50 a 75. Su salud base cae de 600 a 300 con 300 de Regenerative Shield añadidos.

The Thing obtiene un aumento en el límite de salud adicional en Stone Haymaker de 100 a 150, además de ajustes en la caja de impacto (hitbox) para atrapar correctamente a los enemigos lanzados con Yancy Street Charge.

Angela cambia 100 de salud base por 200 de Regenerative Shield, bajando de 450 a 350 de HP base. El potencial de salud total aumenta, pero su base mínima es menor.

Hulk golpea más fuerte con el daño de Heavy Blow pasando de 40 a 45, pero su salud base cae de 650 a 400 con 300 de Regenerative Shield añadidos. Su Ultimate Hulk Smash también cuesta más energía (de 3,400 a 3,700), así que espera menos golpes por partida.

Captain America baja de 600 a 300 de salud base con 300 de Regenerative Shield, llevando la salud total de 700 a 600 después de la eliminación del anchor.

¿Quién recibió nerfs en el rol de Vanguard?

Venom pierde una cantidad significativa de salud base, cayendo de 675 a 500 con 250 de Regenerative Shield. Combinado con la eliminación de la bonificación de anchor, la salud total pasa de 825 a 750. Sigue siendo una amenaza, pero los días en que Venom era casi imposible de eliminar rápidamente están desapareciendo.

Rogue recibe un golpe importante. La reducción de daño durante Defensive Stance cae de 60% a 55%, su daño adicional máximo en Southern Brawl con energía completa cae de 90 a 75, y su salud base se convierte a 350 con 225 de Regenerative Shield (salud total baja a 575 desde 650).

Peni Parker solo pierde su beneficio de anchor de 50 de salud adicional; no hay otros cambios en sus estadísticas.

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Cambios de Duelist en la Temporada 9

¿Qué Duelists se volvieron más fuertes?

Hela es el buff más destacado. El daño base de Nightsword Thorn pasa de 70 a 80, la caída de daño ahora comienza a reducirse más tarde (35m en lugar de 30m) y cae menos abruptamente (a 75% en lugar de 70%). Su forma Astral Flock también gana total libertad de vuelo direccional, eliminando las restricciones de movimiento que hacían que la forma de cuervo se sintiera torpe.

Hawkeye obtiene flechas más rápidas y una mejor escala de daño por carga parcial. La velocidad del proyectil de Piercing Arrow aumenta de 120m/s a 130m/s base y de 180m/s a 195m/s al máximo, lo que significa que los oponentes tienen aún menos tiempo para reaccionar.

Moon Knight golpea más fuerte con el daño por golpe de Crescent Dart aumentando de 23 a 25, aunque su Ultimate Hand of Khonshu ahora cuesta 3,100 de energía en lugar de 2,800.

Psylocke obtiene un aumento de daño base en Psionic Crossbow (de 12 a 13 por golpe), gana Regenerative Shield (100, con la salud base bajando de 250 a 150), y obtiene bonificaciones condicionales con Emma Frost y Cloak & Dagger como compañeras.

Magik baja de 250 a 150 de salud base pero gana 125 de Regenerative Shield, empujando su total ligeramente por encima del valor anterior a 275.

Black Cat y Black Panther se convierten al modelo de Regenerative Shield (150 de salud base, 125 de escudo cada uno). Black Cat también obtiene un aumento en el límite de Fortune de 1,000 a 1,200 y mejores probabilidades de pago en la Tablet of Destinies.

Storm obtiene un aumento limpio de daño en Wind Blade de 55 a 60.

Scarlet Witch gana una mejora de calidad de vida: Dark Seal ahora puede lanzarse durante Mystic Projection, cancelando la proyección antes pero permitiéndote aterrizar el sello cuando el tiempo es crucial.

Elsa Bloodstone obtiene más munición (de 8 a 12 cartuchos en Double-Barrel Blaster) y un pequeño aumento de enfriamiento en Helix Advance (de 10s a 11s). Con Devil Dinosaur como compañero, su daño por perdigón aumenta de 4.5 a 5.

¿Qué Duelists recibieron nerfs?

Cyclops recibe el golpe más duro como Duelist. El daño por golpe de Optic Blast cae de 25 a 21, el daño de Ricochet Force cae de 80 a 70, y los enfriamientos de Propulsion Burst y Optic Ascent aumentan de 12s a 15s. Es una reducción significativa de movilidad y daño en un solo parche.

Iron Man pierde daño en todos los ámbitos. El campo de hechizos de Single-handed Repulsor Blast cae de 50 a 45, el de dual-handed de 55 a 50, Armor Overdrive Repulsor de 65 a 60, y Unibeam durante Armor Overdrive de 190/s a 180/s.

Human Torch y Deadpool (Duelist) solo pierden su bonificación de daño de anchor de 5%; no hay otros cambios.

Star-Lord pierde los 25 de salud adicional de Stellar Shift y se convierte al modelo de Regenerative Shield (150 de salud base, 100 de escudo).

The Punisher ve pequeñas reducciones: Adjudication cae de 20 a 19 por golpe, Deliverance de 10 a 9.5. Emparejarse con Daredevil restaura ambos números exactamente a los valores anteriores.

Phoenix pierde su bonificación de daño de anchor de 10% pero gana una Ultimate más fuerte, con el daño de explosión de Endsong Inferno aumentando de 140 a 150.

Cyclops nerfeado fuertemente en la Temporada 9

Cyclops nerfeado fuertemente en la Temporada 9

Cambios de Strategist en la Temporada 9

¿Qué Strategists recibieron buffs?

Cloak & Dagger reciben aumentos de curación en todos los ámbitos. La curación por golpe directo de Lightforce Dagger pasa de 12 a 15, la curación del campo persistente de 20 a 25, la curación única de Veil of Lightforce de 45 a 50, y la salida de Dagger Storm de 45/s a 50/s. Cada herramienta en su kit cura más.

Luna Snow cambia su bonificación de daño de 10% de Number One Idol por una mejora de curación de 20%, y su mejora de curación de Idol Aura aumenta de 35% a 40%. Ahora es una sanadora dedicada en lugar de un soporte híbrido.

Invisible Woman pierde su bonificación de curación de anchor fija pero gana mejoras de curación directa: la curación saliente de Orb Projection sube de 45 a 50, la curación de retorno de 35 a 40.

Gambit obtiene un pequeño aumento de curación en Kinetic Cards de 28 a 30 por golpe.

Adam Warlock gana 25 de salud base (de 250 a 275) y un aumento de munición condicional con Ultron como compañero (la capacidad de Quantum Magic pasa de 15 a 25). El daño del proyectil de Cosmic Cluster cae ligeramente de 38 a 35.

Mantis obtiene buffs de curación condicionales: con Star-Lord como compañero, la salida de Healing Flower mejora significativamente, y con Adam Warlock, su autocuración durante Natural Anger aumenta de 12.5/s a 17.5/s.

Ultron obtiene un aumento de curación de drones, con la curación de área de Imperative: Firewall pasando de 30/s a 35/s.

¿Qué Strategists recibieron nerfs?

Rocket Raccoon recibe el nerf de Strategist más significativo. Su Ultimate C.Y.A. ahora cuesta 4,300 de energía (antes 4,000) y gana una caída basada en la distancia: la generación de Damage Boost y Bonus Health comienza a decaer a los 8m, alcanzando una reducción de 60% a los 20m. La curación de orbes de Repair Mode aumenta de 50 a 55 para compensar parcialmente.

White Fox pierde su bonificación de curación de anchor y gana un enfriamiento más largo en Spirit Sanctuary (de 12s a 15s). La ventaja: activar Kumiho Unleashed ahora otorga 1,200 de salud total en lugar de 900 durante la ventana de la Ultimate.

Deadpool (Strategist) solo pierde la bonificación de curación de anchor de 5%.

Aumento de costo de CYA de Rocket

Aumento de costo de CYA de Rocket

¿Cómo afectan los cambios de la Temporada 9 al meta?

La conversión de Regenerative Shield en los Vanguards crea una nueva dinámica: los personajes son menos duraderos contra el daño explosivo sostenido, pero se recuperan mejor en escaramuzas prolongadas. Los tanques que antes absorbían daño bruto ahora requieren un posicionamiento más inteligente para dejar que los escudos se regeneren entre enfrentamientos.

Las bonificaciones condicionales de Team-Up impulsan la construcción de composiciones deliberadas. Doctor Strange con Invisible Woman, Psylocke con Emma Frost o Cloak & Dagger, Mantis con Star-Lord o Adam Warlock, y Punisher con Daredevil son todas combinaciones alrededor de las cuales vale la pena construir.

Hela y Hawkeye emergen como opciones fuertes de Duelist dados sus buffs directos, mientras que Cyclops cae significativamente en viabilidad con una movilidad más lenta y daño reducido. Cloak & Dagger y Luna Snow son las claras ganadoras como Strategists, ambas recibiendo aumentos significativos en su curación.

Para obtener contexto sobre cómo la Temporada 9 encaja en la trayectoria de equilibrio más amplia, los buffs y nerfs de la Temporada 8 y la guía de fecha de lanzamiento y nuevos héroes de la Temporada 9 cubren el contexto circundante en su totalidad.

Para una mirada completa a cada cambio mecánico más allá de los números de equilibrio, las notas del parche de la Temporada 9 desglosan la actualización completa. Y si quieres seguir la historia completa de cómo ha evolucionado el plantel, el centro de guías de Marvel Rivals tiene cada temporada cubierta.

Guías

actualizado

8 de julio, 2026

publicado

8 de julio, 2026