La Temporada 11 de Marvel Rivals ajusta a 29 héroes: mejora a Angela y Star-Lord, nerfea a Devil Dinosaur y Wolverine, y le da mecánicas nuevas a Squirrel Girl.
La actualización reduce escudos, autocuración y efectos prolongados de control de masas, a la vez que mejora ciertas herramientas de daño. Varios héroes reciben tanto mejoras como nerfs, así que revisa cada habilidad antes de cambiar a tu main. Evalúa tu Team-Up seleccionado junto con el kit base, ya que algunos ajustes requieren un compañero específico o un efecto potenciado. Las tablas por rol que verás a continuación separan esas condiciones, seguidas de consejos prácticos para los cambios que exigen un enfoque diferente.
¿Cuándo llegan los cambios de la Temporada 11?
La Temporada 11 se lanza el 13 de noviembre de 2026, junto con Nightcrawler, un nuevo Strategist.
Buffs y nerfs de Vanguard
Nueve Vanguards reciben ajustes. Devil Dinosaur pierde poder defensivo tras sus buffs de la Temporada 10 de Marvel Rivals, mientras que Angela gana mayor contundencia en el combate terrestre. Deadpool, Groot, Rogue y Venom presentan cambios mixtos, por lo que sus mejoras conllevan ciertas contrapartidas.
Cambios de habilidades y Team-Up de Vanguard
| Héroe | Cambios en el kit base | Cambios de Team-Up |
|---|---|---|
| Angela | Primeros tres golpes de Axes of Ichors: de 30 a 35 de daño. Bonus Health por golpe con hachas dobles: de 50 a 55. Daño de Divine Judgement: de 12.5/s a 15/s. Sus buffs de Movement Speed y Bonus Health ahora duran 6 s sin requerir que Angela permanezca dentro del dominio. | No se indican ajustes. |
| Deadpool, Vanguard | The Big Test ya no otorga 50 de Bonus Health a los aliados cercanos; la Bonus Health propia aumenta de 300 a 400. Su versión mejorada pierde la Bonus Health para aliados con cada golpe, mientras que su conversión de daño a Bonus Health propia sube de 1 a 1.5. | No se indican ajustes. |
| Devil Dinosaur | Control de Savage Predation: de 0.8 s a 0.6 s; lanzamiento posterior: de 1.5 s a 1.2 s. Buddy Barrier pierde su Slow del 15%, dura 4 s en vez de 6 s y tiene 400 de escudo en lugar de 450. Apex Advantage convierte el 125% del daño por Bleed en Bonus Health, por debajo del 150%. | Con The Punisher, el cooldown de Primal Punishment aumenta de 12 s a 18 s. |
| Doctor Strange | Shield of the Seraphim: de 850 a 800 de escudo; recuperación: de 60/s a 50/s. | El escudo adicional de Invisible Woman baja de 150 a 100. Psionic Vortex mejorado pierde la Bonus Health para aliados, pero la conversión de daño a Bonus Health propia sube de 0.5 a 0.7. La energía mínima retenida de Gamma Maelstrom mejorado de Hulk se reduce de 50 a 25. |
| Emma Frost | Mind's Aegis: de 400 a 350 de escudo; recuperación: de 80/s a 65/s. El daño de extracción de conciencia de Psychic Spear cambia de 25% de Maximum Health a 60 + 10% de Maximum Health. | Con Luna Snow, el escudo de Iced Out Diamond disminuye de 350 a 300. |
| Groot | El daño de Flora Colossus en Thornlash Wall aumenta de 60 a 65. La Health de Ironwood Wall baja de 600 a 550. | Con Mantis, Wild Wall también se beneficia de Flora Colossus, igualando la interacción de Thornlash Wall. |
| Peni Parker | Daño de explosión de Cyber-Web Cluster: de 15 a 12. Retraso en la detonación activada de Arachno-Mine: de 0.6 s a 0.7 s. | No se indican ajustes. |
| Rogue | Primeros dos golpes de Power Surge Punch: de 35 a 40 de daño. Radio de absorción de Defensive Stance: de 2 m a 1.2 m; conversión de daño a Energy: de 0.55 a 0.6. | Con Gambit, el cooldown de Mr. & Mrs. X se reduce de 30 s a 15 s. Cada explosión cinética cambia de 5 + 1% de daño de Maximum Health a 3 + 1%; la curación a aliados baja de 15 a 10. |
| Venom | El radio de detección de Dark Predation aumenta ligeramente. El falloff de Frenzied Arrival comienza a los 3 m en vez de a los 2 m; el falloff máximo a los 6 m cambia del 40% al 60%. La Bonus Health base de Symbiotic Resilience baja de 100 a 75, y la conversión por Health faltante baja del 110% al 100%. | No se indican ajustes. |
Cómo ajustar tu elección de Vanguard
El ascenso de Angela cancela sus nuevos buffs. Usar Wingblade Ascent durante la duración del buff de Divine Judgement los elimina. Termina tu presión en tierra antes de elevarte si necesitas esa supervivencia adicional.

Forma terrestre de Angela con hachas dobles
Devil Dinosaur necesita una salida más segura tras sus enfrentamientos agresivos. Usa Buddy Barrier como una protección breve durante los avances y mantén coberturas a tu alcance en lugar de asumir que puedes absorber fuego sostenido de proyectiles durante una pelea larga.

Devil Dinosaur, héroe Vanguard
El cambio en la extracción de Emma Frost depende de la Health máxima del objetivo. Las fórmulas antigua y nueva coinciden en 400 de Health máxima. Por debajo de ese umbral, la nueva extracción inflige más daño; por encima, inflige menos. Por ejemplo, contra un objetivo de 700 de Health, el daño de extracción baja de 175 a 130.
Quienes jueguen con Venom deberían acortar los enfrentamientos sin apoyo. Con 300 de Health restante, Symbiotic Resilience otorga 525 de Bonus Health en lugar de 595, por lo que la mejor detección de su ataque principal no compensa la durabilidad perdida tras lanzarse al dive.
Buffs y nerfs de Duelist
Nueve Duelists reciben cambios. Una configuración arrastrada de los buffs y nerfs de la Temporada 10.5 de Marvel Rivals requiere revisar de nuevo el alcance, sobre todo con Elsa Bloodstone y Winter Soldier. Squirrel Girl es quien exige la mayor adaptación en los tiempos de sus habilidades.
Cambios de habilidades y Team-Up de Duelist
| Héroe | Cambios en el kit base | Cambios de Team-Up |
|---|---|---|
| Black Cat | La Fortune máxima de un solo lanzamiento de Feline Fury sube de 50 a 75. | Con Black Panther, la Bonus Health de Feline Alliance sube de 25 a 50. La Fortune por enemigo alcanzado aumenta de 50 a 100, y el límite sube de 100 a 200. |
| Black Widow | El daño de Electro-Plasma Blast aumenta de 50–70 a 55–75. | Con Phoenix, el daño de Electro-Plasma Blast sube de 70 a 75. Con Hawkeye, Focused se activa con 2 acumulaciones en vez de 3, y el 50% del daño infligido durante Focused se convierte en Bonus Health, con un límite de 75. |
| Elsa Bloodstone | El falloff de daño de Double-Barrel Blaster comienza a los 10 m en vez de a los 20 m. | El efecto mejorado de Devil Dinosaur pierde una carga de habilidad. Ahora su efecto reduce el cooldown de Smoky Snare de 15 s a 12 s. |
| Human Torch | Fire Cluster cambia de una dispersión aleatoria de proyectiles a una fija. | No se indican ajustes. |
| Phoenix | El daño directo por detonación de Spark baja de 45 a 40; el daño en área se reduce de 20 a 15. La onda de choque de Endsong Inferno aplica 1 acumulación de Spark en lugar de 2. | No se indican ajustes. |
| Squirrel Girl | Más abajo se detallan los cambios en sus cuatro habilidades, incluidas las nuevas mecánicas de Acorn Rain y Mammal Bond. | No se indican ajustes. |
| Star-Lord | Durante Galactic Legend, la capacidad de munición de Element Guns sube de 40 a 50. | Con Human Torch, el cooldown de Cosmic Soul baja de 30 s a 25 s, y el cooldown de resurrección se reduce de 120 s a 105 s. |
| Winter Soldier | El falloff máximo de Roterstern cambia del 70% a 40 m al 65% a 30 m. El daño de su campo de hechizo baja de 45 a 40. | No se indican ajustes. |
| Wolverine | El cooldown de Feral Leap sube de 12 s a 15 s. La bonificación de impacto por Rage de Last Stand baja del 0.3% al 0.2% de Maximum Health por punto de Rage. Con Rage al máximo, el daño total de impacto se reduce de 150 a 125 contra un objetivo de 250 de Health, y de 330 a 260 contra uno de 700 de Health. | No se indican ajustes. |
Cómo funciona el nuevo ciclo de daño de Squirrel Girl
Squirrel Girl obtiene una ráfaga temporizada de disparo principal y una zona de daño asociada a Squirrel Blockade. Su menor daño por disparo sin buffs hace que coordinar las habilidades sea más determinante para asegurar un KO, mientras que los proyectiles más veloces te dan más control sobre dónde impacta ese daño.
| Habilidad | Cambios de la Temporada 11 |
|---|---|
| Burst Acorn | El daño baja de 110 a 95. El falloff máximo de daño a 3 m cambia del 70% al 60%. |
| Squirrel Blockade | La velocidad de proyectil aumenta de 20–60 m/s a 60–90 m/s. La duración del aprisionamiento baja de 1.3 s a 0.8 s, y el daño directo se reduce de 50 a 25. Un impacto crea Acorn Rain en la ubicación del objetivo, con un radio de 5 m, 30/s de daño durante 2 s y un Slow del 20%. |
| Mammal Bond | Otorga un 100% adicional de Attack Speed durante 5 s. Durante esa ventana, la velocidad de proyectil sube de 80 m/s a 150 m/s, cada Burst Acorn inflige el 65% de su daño normal y los proyectiles no tienen gravedad. Usar la habilidad reactivada no interrumpe este efecto temporizado. |
| Tail Bounce | Otorga 25 de Bonus Health al lanzarse. |
Estructura tu seguimiento alrededor de esta nueva ventana:
- Conecta Squirrel Blockade para generar la zona de daño.
- Activa Mammal Bond y concentra el disparo principal en el objetivo atrapado.
- Continúa haciendo tracking tras finalizar el aprisionamiento. Acorn Rain dura más que el inmovilizado, por lo que aprovechar su daño total depende de que el enemigo permanezca dentro del área.
Quienes jueguen con Elsa Bloodstone y Winter Soldier deberían elegir posiciones de disparo más cercanas antes de comprometerse con daño sostenido. Con Wolverine, conviene ser más selectivo al usar Feral Leap, ya que fallar una iniciación ahora deja una ventana de espera más amplia antes del siguiente intento.
Buffs y nerfs de Strategist
La actualización modifica a 11 Strategists. La curación, la supervivencia personal y el control se redistribuyen en sus kits, por lo que a menudo se trata de ajustes mixtos en lugar de simples mejoras o empeoramientos.
Cambios de habilidades y Team-Up de Strategist
| Héroe | Cambios en el kit base | Cambios de Team-Up |
|---|---|---|
| Adam Warlock | La curación inicial de Avatar Life Stream baja de 95 a 55, mientras que los rebotes aumentan de 2 a 4. La curación total por lanzamiento baja de 285 a 275. | Con Storm, el aumento de velocidad de Soaring Surge sube del 67% al 100%. El Damage Boost a aliados de Soul Bond mejorado baja del 12% al 8%. |
| Cloak & Dagger | Cooldown de Dagger Storm: de 12 s a 15 s; autocuración: de 50/s a 35/s. Daño de Darkforce Cloak: de 80/s a 85/s. Ceguera de Terror Cape: de 1.5 s a 1 s. Velocidad de Veil of Lightforce y Terror Cape: de 20 m/s a 35 m/s; cada aliado o enemigo impactado reduce el cooldown de Dagger Storm en 0.6 s. | Con The Hood, Twilight Veil y Void Veil empujan hacia atrás a los enemigos impactados en su trayectoria. |
| Gambit | La dispersión exterior de Kinetic Cards aumenta de 2° a 3°. La autocuración de Healing Hearts baja de 30/s a 20/s. | Los cambios de Team-Up de Rogue aparecen en la tabla de Vanguard. |
| Invisible Woman | El cooldown de Veiled Step sube de 6 s a 8 s. El Slow de Psionic Vortex baja del 50% al 40% en el centro, pero sube del 0% al 20% en el borde. | Los cambios de Team-Up de Doctor Strange aparecen en la tabla de Vanguard. |
| Jubilee | La detonación de Sparkle Mark pierde su Healing Boost del 20% para aliados. La curación de Firework Finale sube de 180/s a 190/s, y la velocidad de rotación de los plasmoides exteriores aumenta de 20 m/s a 25 m/s. | Con Blade, el Lifesteal de Vampiric Kin para Jubilee y los aliados cercanos sube del 30% al 40%. |
| Loki | El cooldown de Deception sube de 15 s a 18 s. | Con Hela, cada ilusión destruida otorga 1 s de recuperación de cooldown para Doppelganger y Devious Exchange. Con Mantis, Regeneration Domain pierde su Damage Boost a aliados. |
| Luna Snow | La duración de congelación de Absolute Zero baja de 2.7 s a 1.5 s. | Spirit Fox de White Fox pierde Charm, pero la curación a aliados sube de 70 a 80 y el daño a enemigos, de 35 a 45. Con Adam Warlock, la conversión de autocuración de Duality Dance sube del 25% al 35%. |
| Mantis | Los impactos no críticos de Life Energy Blast ahora otorgan 0.3 Life Orbs. La duración del sueño de Spore Slumber baja de 3.5 s a 1.5 s. Allied Inspiration cuesta 2 Life Orbs en vez de 1. La autocuración de Nature's Favor baja de 12.5/s a 8/s. | Las interacciones de Groot y Loki aparecen en sus respectivas filas. |
| Rocket Raccoon | La curación de Repair Mode tras atravesar aliados baja de 55 a 50; la autocuración continua baja de 30/s a 20/s. El falloff de daño comienza a los 15 m en vez de a los 10 m, reduciéndose al 55% a 30 m en lugar del 40% a 20 m. Cada Jetpack Dash otorga 25 de Bonus Health. | No se indican ajustes. |
| Ultron | Imperative: Firewall otorga a los aliados 25 de Bonus Health en lugar de 40. La mejora de Movement Speed para el aliado seleccionado baja del 20% al 10%. | No se indican ajustes por separado. |
| White Fox | Más abajo se detallan los cambios en la defensa de su forma base, Fox Form Awakening y Kumiho Unleashed. | Los cambios en Spirit Fox de Luna Snow aparecen más arriba. |
Cómo gestionar el posicionamiento y los recursos del soporte
Cloak & Dagger deben dirigir sus capas a través de múltiples objetivos válidos para recuperar Dagger Storm antes. Cinco impactos válidos equivalen a 3 s de recuperación de cooldown, lo mismo que se incrementó en su cooldown base. Ubicar bien estas habilidades ahora influye de forma directa en la rotación de curación.

Cloak & Dagger, dúo de Strategist
Para Mantis, el rol de doble Strategist consolidado tras los buffs y nerfs de la Temporada 9 de Marvel Rivals exige ahora una administración más rigurosa de Life Orbs. Sigue atacando para recuperar recursos, pero reserva los suficientes para curar antes de gastar en Allied Inspiration.
Gambit necesita posicionarse entre 3 y 5 m más cerca que antes para acertar todas las Kinetic Cards en un aliado o enemigo. Muévete junto a tu equipo en vez de quedarte en la misma posición lejana y resignarte a que las cartas exteriores fallen.
Quienes usen a Luna Snow y Mantis deben planificar el seguimiento antes de conectar el control. Comunica el objetivo mientras apuntas la habilidad para que tus compañeros puedan atacar de inmediato en lugar de perder esa ventana reducida decidiendo a quién disparar.
Cómo afectan a tu juego los cambios de forma de White Fox
Los ajustes de White Fox trasladan poder a sus herramientas de combate en forma despierta, a la vez que reducen la protección disponible en su forma predeterminada. Evalúa en qué estado piensas combatir antes de decidir si presionarás a los enemigos directamente o te quedarás junto a tus aliados.

Forma despierta de White Fox
| Habilidad o estado | Cambios de la Temporada 11 |
|---|---|
| Spirit Sanctuary | El escudo baja de 200 a 100. |
| Spectral Surge | Ya no otorga Invincibility a los aliados. El radio de Charm en enemigos baja de 0.6 m a 0.4 m. |
| Duración de Fox Form Awakening | La duración base sube de 7 s a 8 s. Cada Spirit Tail añade 2 s en vez de 1 s, lo que eleva la duración máxima de 9 s a 12 s. |
| Ataques en forma despierta | El daño de Claw Strike sube de 35 a 40. El cooldown de Predatory Pounce baja de 6 s a 4 s. |
| Kumiho Unleashed | White Fox puede recibir curación de aliados durante la definitiva, pero su Health en ese estado baja de 1200 a 1000. |
Pide curación a tu otro Strategist antes de lanzar Kumiho Unleashed. Usa la transformación con soporte cerca y evita considerar Spectral Surge como una vía para volver inmune a un aliado ante el daño entrante.





