Mina the Hollower Review
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Guía de Mina the Hollower: Mejores armas iniciales

Elige tu arma inicial en Mina the Hollower con este análisis de Nightstar, Whisper and Vesper y Blaststrike Maul.

Larc

Larc

Actualizado 1 de jun, 2026

Mina the Hollower Review

La primera decisión real que tomas en Mina the Hollower ocurre incluso antes de llegar a tierra firme. Bajo la cubierta de un barco atacado por monstruos, un cofre contiene tres armas y tienes que elegir una sin mucho contexto. Esa elección define cómo se sienten las primeras horas de partida, así que vale la pena entender qué hace realmente cada opción antes de comprometerte.

¿Cuáles son las tres mejores armas iniciales?

Cada arma cubre un estilo de combate diferente y el juego te da un breve margen para probar las tres antes de decidirte. Esto es lo que tienes a tu disposición:

  • Nightstar — Una maza fijada a una cadena flexible que funciona como un mayal. Ataca a media distancia, lo que te permite mantenerte lejos de los enemigos sin necesidad de una precisión milimétrica.
  • Whisper and Vesper — Un par de dagas diseñadas totalmente en torno a la velocidad. Son los ataques más rápidos del videojuego, con el menor tiempo de recuperación entre golpes.
  • Blaststrike Maul — Un martillo pesado con una mecánica de carga. Los golpes normales tienen un área de impacto pequeña, pero mantener presionado el botón de ataque carga un golpe mucho más potente. Mientras cargas, puedes presionar una dirección para rodar, añadiendo un esquive a la preparación del ataque.
Elige tu arma inicial

Elige tu arma inicial

Nightstar

La Nightstar es la opción más permisiva de las tres. Su cadena le otorga un alcance real, permitiéndote golpear a los enemigos sin entrar en sus zonas de ataque. Ese control espacial es muy importante al principio del juego, donde aprender los patrones de los enemigos mientras recibes daño constante puede desgastarte rápidamente.

El intercambio es claro: la Nightstar golpea más lento que Whisper and Vesper y hace menos daño que el Blaststrike Maul. Estás pagando seguridad a cambio de una menor capacidad ofensiva. Una vez mejorada, la punta de la maza inflige daño adicional, lo que recompensa a los jugadores que aprenden a posicionarse con cuidado y a acertar golpes precisos en lugar de solo atacar a lo que tengan más cerca.

Para los jugadores que no han jugado muchos títulos de acción de este estilo, la Nightstar es el punto de entrada más accesible. El alcance reduce el castigo por leer mal los movimientos enemigos, y ese respiro es realmente valioso cuando todavía estás descubriendo cómo interactúan las mecánicas de excavación y el combate.

Alcance de la Nightstar en acción

Alcance de la Nightstar en acción

Whisper and Vesper

Whisper and Vesper son la opción de velocidad. Las animaciones de ataque son cortas, el tiempo de recuperación entre golpes es mínimo y puedes reducir la barra de salud de los enemigos rápidamente acumulando impactos. La mecánica de excavación combina particularmente bien aquí: aparece detrás de un enemigo, lanza varias puñaladas rápidas y vuelve bajo tierra antes de que puedan contraatacar.

El problema es el alcance, o la ausencia total del mismo. Tienes que estar encima de los enemigos para infligir daño, y varios enemigos del inicio golpean lo suficientemente fuerte como para que estar tan cerca sea un riesgo real. Los jugadores a los que les cueste posicionarse recibirán mucho más daño con estas dagas que con las otras alternativas.

También hay una ventaja por elegirlas al principio: un cofre en la primera mazmorra importante contiene otras Whisper and Vesper. Si empezaste con ellas, ese cofre se convierte en una mejora y desbloquea un movimiento especial. Si elegiste un arma diferente, simplemente te da una segunda opción para cambiar más adelante.

Blaststrike Maul

El Blaststrike Maul es el arma inicial más exigente mecánicamente, y también la más gratificante una vez que le agarras el truco. Los golpes normales tienen un área de impacto estrecha, así que no puedes simplemente machacar el botón de ataque y esperar resultados. El verdadero poder reside en el ataque cargado: mantén el botón, deja que Mina se prepare y suéltalo para un golpe que supera significativamente a cualquier cosa que las otras dos armas puedan producir.

Mientras cargas, moverte en cualquier dirección activa un rodamiento, lo que significa que la secuencia de carga funciona también como un esquive. Esa combinación de alto daño y movilidad integrada hace que el Maul se sienta más como un arma de fuerza al estilo Soulslike que como una herramienta típica de un juego de acción. Recompensa la paciencia y el tiempo por encima de la agresividad.

Mejorar la estadística de Ataque y desbloquear la mejora Boom Charge en la tienda amplifica considerablemente el daño del Maul. En ese punto, la velocidad más lenta se vuelve un factor mucho menos importante porque los golpes individuales hacen suficiente daño como para terminar los encuentros rápidamente.

¿Cuánto falta para conseguir las otras armas?

Esta elección es temporal. Poco después de llegar a Ossex, el pueblo central en Tenebrous Isle, puedes comprar las otras dos armas iniciales en Legovich's Arms por 2,000 Bones cada una. Los hermanos allí también venden el Guardian Casket (un escudo con capacidad de bloqueo y parry), el Battery Buster (un cañón de proyectiles) y la mejora Lunging Cut para Whisper and Vesper.

El detalle: intentar tu segunda compra en la tienda activa una pelea contra el jefe Armand, así que planea tu visita en consecuencia. También puedes farmear Bones para comprar armas antes, pero 2,000 Bones por arma es lo suficientemente caro como para que la mayoría de los jugadores esperen hasta haber progresado de forma natural. Las armas se pueden cambiar en tu base Underlab una vez que tengas acceso a múltiples opciones, así que nunca estarás atado a un solo estilo de juego por mucho tiempo.

Para una visión más amplia sobre cómo empezar, la guía para principiantes de Mina the Hollower cubre armas junto con bones, trinkets y fundamentos de supervivencia. Si quieres profundizar en los coleccionables que complementan tu elección de arma, la guía completa de ubicaciones de trinkets cubre los 60 trinkets y lo que hacen por tu build.

¿Qué arma inicial deberías elegir realmente?

La respuesta honesta depende de tu experiencia con juegos de acción. Nightstar es la mejor elección si quieres aprender el juego sin que las primeras horas castiguen cada error. La ventaja del alcance es real y la ruta de mejora de precisión le da un techo más alto de lo que parece al principio.

Whisper and Vesper se adaptan a los jugadores que ya saben cómo usar un sistema de excavación de forma agresiva y quieren sentirse rápidos. El bono del cofre de la mazmorra es un incentivo pequeño pero real para empezar aquí.

Blaststrike Maul es la elección para los jugadores que quieren el mayor daño posible y están dispuestos a dedicar las primeras horas a aprender su ritmo. La mejora Boom Charge la convierte en el arma más fuerte a largo plazo para los jugadores que se mantienen fieles a ella.

Las tres armas están disponibles durante la primera hora después de llegar a Ossex, así que ninguna elección inicial te bloquea nada de forma permanente. Elige la que se sienta mejor en la zona de prueba y ajusta una vez que tengas acceso a la tienda.

Para obtener más ayuda en todo el juego, echa un vistazo a la colección completa de guías de estrategia de Mina the Hollower que cubren jefes, mapas y coleccionables.

Guías

actualizado

1 de junio, 2026

publicado

1 de junio, 2026