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  3. Resumen

Mirror's Edge™ Catalyst

Acerca de Mirror's Edge™ Catalyst

Estudio

DICE

Sitio web

www.ea.com/games/mirrors-edge/mirrors-edge-catalyst

Fecha de lanzamiento

4 de junio, 2020

Mirror's Edge™ Catalyst Logo
Mirror's Edge™ Catalyst

¡Domina el parkour en Mirror's Edge™ Catalyst! Corre, salta y lucha por la futurista ciudad de Glass como la runner Faith Connors en esta trepidante aventura.

Desarrollador

DICE

Fecha de lanzamiento

4 de junio, 2020

Plataforma

Introducción

Mirror's Edge™ Catalyst es la experiencia de parkour que no te permite frenar. Este reboot de mundo abierto de DICE te pone en la piel de Faith Connors, una runner que recorre una deslumbrante ciudad distópica, hermosa desde los tejados pero podrida en su interior. Su sistema de movimiento en primera persona sigue siendo de los más dinámicos del gaming, y su mundo abierto le da la libertad que el original no tenía.

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Descripción general

Mirror's Edge™ Catalyst es un videojuego de acción y aventura con parkour desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts. Ambientado en la ciudad de Glass, el juego sigue a Faith Connors, una corredora cuya historia aquí sirve como una especie de origen, explorando su pasado y las fuerzas que la moldearon. La ciudad en sí es la verdadera estrella: un extenso mundo abierto de azoteas bañadas por el sol, torres corporativas y túneles subterráneos lúgubres que recompensan a los jugadores que aprenden su geometría.

A diferencia del Mirror's Edge original, que obligaba a los jugadores a avanzar por niveles lineales, Catalyst abre toda la ciudad para una exploración libre. Ese cambio altera el ritmo del juego de manera significativa. Misiones secundarias, pruebas contrarreloj y entregas llenan el mapa, y el flujo de movimiento a través del entorno es lo que une todo. La perspectiva en primera persona hace que cada salto y carrera por la pared se sienta visceral de una forma que los juegos en tercera persona simplemente no pueden replicar.

Jugabilidad y mecánicas

El sistema de parkour es donde Catalyst se gana su reputación. Faith se mueve con una fluidez basada en el impulso, y mantener ese impulso es tanto el desafío como la recompensa. Detenerse es casi siempre un error.

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Las mecánicas de movimiento clave incluyen:

  • Carreras por la pared (Wall runs) y giros rápidos (quickturns)
  • Shift (un impulso para espacios estrechos)
  • Coil (un salto agachado para cornisas altas)
  • Mag rope para balancearse a través de espacios más amplios
  • Spring step para saltos verticales en paredes
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El combate ha sido despojado totalmente de armas de fuego. Faith pelea solo cuerpo a cuerpo, usando su impulso para potenciar ataques y empujes. Es una decisión de diseño deliberada que mantiene el enfoque en el movimiento en lugar de detenerse a disparar. El sistema funciona lo suficientemente bien en la mayoría de los encuentros, aunque carece de la profundidad de los juegos dedicados exclusivamente al combate.

Mundo y ambientación

La ciudad de Glass presenta un marcado contraste entre su superficie pulida y la opresiva realidad que se esconde debajo. El Conglomerate controla todo, y los Runners que operan fuera de ese sistema son las únicas personas que se mueven libremente por ella. Faith opera en este espacio, aceptando trabajos, descubriendo secretos y empujando gradualmente contra un sistema construido para aplastar a la gente.

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El mundo abierto está estructurado en distintos distritos, cada uno con su propio carácter visual. Las rutas por las azoteas se conectan naturalmente a través del entorno en lugar de depender de seguir puntos de referencia, y encontrar caminos más rápidos entre objetivos es genuinamente satisfactorio. La ciudad se siente diseñada para el movimiento primero y para la historia después.

¿Vale la pena jugar Mirror's Edge Catalyst para los fans del parkour?

Para los jugadores atraídos específicamente por el parkour en primera persona, Catalyst sigue siendo uno de los pocos juegos que lo hace a este nivel. El sistema de movimiento tiene una curva de aprendizaje que vale la pena, y el mundo abierto le da a ese sistema más espacio del que jamás tuvieron los niveles tipo pasillo del original. El contenido de pruebas contrarreloj y el sistema de fantasmas, que te permite competir contra partidas grabadas de otros jugadores, añaden rejugabilidad más allá de la historia principal.

La historia en sí es funcional, pero rara vez es la razón para seguir jugando. Faith es una protagonista cautivadora, y la construcción del mundo alrededor del Conglomerate y la red de Runners tiene suficiente textura para mantenerte enganchado. El verdadero atractivo siempre es la siguiente azotea, la siguiente línea limpia a través de la ciudad, la siguiente partida donde todo encaja a la perfección.

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Requisitos del sistema

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