El Makeshift Projectile es uno de esos objetos en Mortal Shell II que se queda en tu inventario sin ninguna explicación. Ninguna descripción te dice a dónde llevarlo, ningún NPC te señala la catapulta y la mazmorra que desbloquea permanece oculta, dispares o no el objeto. Esa última parte es el verdadero giro: toda la secuencia es opcional, pero saltártela significa que quizás nunca encuentres el Alchemist's Workshop. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para conseguir el Makeshift Projectile, usarlo y llegar a la mazmorra.
Dónde encontrar el Makeshift Projectile
El objeto se encuentra en la parte más al sur de la isla inicial en las Ruins of Mammon, justo al borde de un acantilado debajo del gran puente de piedra al sur de la baliza de Outskirts of Mammon.
Llegar ahí requiere algo de valor. Desde la baliza de Outskirts of Mammon, dirígete al sur hacia el puente de piedra. Un grupo de soldados vigila la puerta que lleva a ese puente. Pasa corriendo en lugar de pelear, luego salta a la derecha para bajar al nivel inferior. Continúa directo hacia el sur desde el punto de aterrizaje y llegarás al borde del acantilado donde te espera el Makeshift Projectile, custodiado por un puñado de Grisha Hunters.

¿Dónde está la catapulta en Mortal Shell 2?
La catapulta se encuentra al suroeste de la baliza de Outskirts of Mammon, justo al lado de la estatua donde Ruk entrega el fragmento de mapa Map of Mammon 5. Una vez que tengas el Makeshift Projectile en tu inventario, interactúa con la catapulta y te pedirá que selecciones "Place Ammo" en la máquina. Selecciona Yes y la catapulta disparará el proyectil a la distancia.
Toda la secuencia toma unos cinco segundos. No hay combate, ni acertijos, ni mecánicas de tiempo involucradas. La catapulta hace su trabajo y eso es todo.

¿Dónde aterriza el Makeshift Projectile?

Guía de Mortal Shell 2: Cómo obtener y usar el Makeshift Projectile
Entrada a la mazmorra Alchemist's Workshop
El proyectil aterriza directamente frente a la entrada de la mazmorra Alchemist's Workshop, que se encuentra en la cadena de islas al oeste de Castigator's Keep y al este de la baliza de Gate of Mammon. Cuando viajes allí después de disparar, encontrarás un cráter fresco en la ladera de la montaña cerca de unos mineros. El impacto destruye la pared falsa que ocultaba la entrada de la mazmorra, dejándola completamente expuesta.
¿Necesitas el Makeshift Projectile para entrar a la mazmorra?
No. La pared falsa que bloquea la entrada al Alchemist's Workshop responde a un ataque cuerpo a cuerpo normal, igual que cualquier otra superficie destructible. El Makeshift Projectile simplemente la hace explotar desde la distancia, lo que significa que podrías toparte con la entrada abierta sin saber por qué está ahí si disparaste la catapulta primero.
Lo que el objeto hace en realidad es conectar dos puntos en el mapa de una forma que el videojuego nunca explica explícitamente. Encontrar la catapulta, adquirir el objeto correcto y luego hallar el cráter resultante es el tipo de narrativa ambiental que los juegos de acción de este estilo hacen muy bien. Ya sea que encuentres la mazmorra a través de la catapulta o golpeando paredes sospechosas, el resultado es el mismo.
Para una visión más amplia de lo que ofrece la región de Ruins of Mammon, la lista de niveles de armas de Mortal Shell 2 cubre cada arma según su daño y ubicación, lo cual combina bien con lo que sea que encuentres dentro del Alchemist's Workshop. Si aún te estás orientando en las primeras horas de tu partida, la guía para principiantes de Mortal Shell 2 desglosa el endurecimiento, la gestión de la Gloom y las balizas antes de que todo esto sea relevante. Más consejos y recorridos están disponibles en toda la colección de guías de Mortal Shell II.


