La guía del minijuego Baseball Cards en MOUSE: P.I. For Hire no es solo un pasatiempo secundario. Se conecta directamente con los Prize Tokens, el Spike-D's Token Prize D-Spenser y, en última instancia, con el X1 D-Mousifier, el arma de bonificación final del videojuego. Hay un total de 41 Baseball Cards para coleccionar en el lanzamiento, y la forma en que las gestiones durante tu partida determinará si alcanzas el 100% de finalización sin problemas o si terminas el juego desesperado buscando cartas que ya no puedes recuperar.
¿Dónde se juega Baseball Cards?
El minijuego está disponible en el Little & Big Bar en el centro principal de Mouseburg, donde un personaje se sienta en una mesa dedicada listo para jugar. El mismo oponente aparece en cada Roadhouse bar a lo largo del juego, por lo que puedes seguir jugando partidas incluso cuando estés en lo profundo de una zona de misión lejos del centro.
La primera partida cuesta 50 Coins. Cada vez que ganas, el precio para volver a jugar aumenta, así que administra tu presupuesto. 1,500 Coins es el mínimo para una partida perfecta hasta llegar a los 20 tokens, pero eso asume que nunca pierdes. Toma esa cifra como un piso, no como una meta.

¿Cómo funciona la partida de Baseball Cards?
Olvida las reglas estándar del béisbol. El juego se desarrolla en una entrada condensada dividida en dos mitades: 5 turnos de bateo para ti, luego 5 turnos de lanzamiento para ti. Cada lado recibe exactamente 5 turnos sin importar los outs. Acumula 5 outs seguidos y el oponente aún tendrá sus 5 turnos. Esto confunde a muchos jugadores que esperan la estructura de tres outs del béisbol real.
Juegas con una mano de 5 cartas. Cada turno te permite jugar una player card y una Tactics card simultáneamente. Después de que el turno se resuelve, tu mano se rellena a 5 automáticamente.
Si tu mano inicial es débil, puedes descartar y volver a robar hasta 2 veces mientras bateas, y luego hasta 2 veces más mientras lanzas. Úsalo de forma agresiva. Mantener una mano mala por terquedad es una de las formas más comunes de perder una partida que deberías haber ganado.
¿Qué estadísticas importan realmente al batear?
Ocurren dos comprobaciones separadas en cada turno de bateo:
- El swing power de tu bateador contra el pitch focus del lanzador. Swing power mayor = hit. Swing power menor = out. Swing power mayor por 3 o más = home run, anotando el bateador y todos los corredores en base.
- La speed de tu bateador contra el fielding del lanzador. Esto decide cuántas bases avanza el corredor en un hit normal.
La velocidad no es una estadística secundaria. Un corredor rápido que ya está en base sigue avanzando en turnos posteriores siempre que su calificación de velocidad se mantenga por encima de la calificación de fielding del lanzador, incluso si los bateadores detrás de él son eliminados. Un bateador con una calificación de velocidad de 4 (o potenciado a 4 con una Tactics card) puede recorrer las cuatro bases y anotar inmediatamente en un hit si el lanzador tiene cero en fielding.
Por otro lado, un corredor lento en primera puede bloquear a un bateador más rápido detrás de él. La gestión del tráfico en base es una consideración real.
¿Qué cambia cuando pasas a lanzar?
Una vez que cambias a lanzador, las matemáticas se invierten. Ahora quieres que el pitch focus sea mayor que el swing power del oponente para retirar a sus bateadores. Tu estadística de fielding se convierte en el número clave para evitar que sus corredores avancen.
El fielding importa más cuando el oponente ya tiene corredores en base. Un número alto de fielding evita que esos corredores sigan recorriendo las bases en turnos posteriores. Si sus bases están vacías, el pitch focus es el único número que realmente importa para ese turno específico.
¿Cómo funcionan las Tactics Cards?
Las Tactics Cards modifican las estadísticas de tus player cards para ese turno. Las más baratas de la Ammo Shop suelen añadir 2 puntos a una estadística; las más caras añaden 3. Esa diferencia es significativa cuando la diferencia entre un hit y un out es de uno o dos puntos.
La disciplina clave es no gastarlas automáticamente. Guarda las Tactics Cards para turnos donde el margen importe: asegurar un hit que de otro modo perderías, llevar una ventaja de swing power al rango de home run (3+ por encima del pitch focus) o detener a un corredor cuando el fielding es el factor decisivo.
Una vez que tu mazo crezca lo suficiente, el juego introduce una Banning Phase antes de las partidas. Se te pedirá que elimines cartas para cumplir con el límite del mazo. Corta primero tus player cards de menor calificación. Las Tactics Cards casi siempre valen la pena conservarlas sin importar su nivel.

Banning Phase deck trim
¿Dónde consigues más Baseball Cards?
Hay cuatro formas distintas de adquirir cartas, y conllevan niveles de riesgo muy diferentes para la finalización del 100%:
La tienda Soup to Nuts en el centro vende 8 cartas en total: 4 a 500 Coins y 4 a 1,000 Coins. Estos son inventarios estándar de tienda, no artículos de recompra. La Ammo Shop cerca del bar y las Roadhouse Ammo Shops también tienen player cards y Tactics Cards, y las tiendas Roadhouse a menudo tienen diferentes player cards que el centro.
El grupo peligroso son las cartas de recompensa de Side Job. Completar el Side Job "Oh Yes... They Float" da la Jeremiah Curd Baseball Card, y "Friends in Deep Places" da la Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card. Estas no aparecen en ninguna tienda después. Si pierdes el Side Job, pierdes la carta permanentemente.
¿Cómo funcionan los Prize Tokens y el Prize D-Spenser?
Cada partida que ganas otorga 1 Prize Token. Las derrotas no dan nada, y la tarifa de entrada no se reembolsa sin importar el resultado. No hay un límite conocido de tokens, por lo que el exceso de farmeo no es una preocupación.
Las victorias no son la única forma de obtener tokens. Algunos de los Side Jobs de John Brown también otorgan un Prize Token al completarlos. También hay una interacción conocida en Wallop Bay: habla a través de la ventana detrás del grupo de ranas y escucha todo el diálogo para recibir 66 Coins y 1 Prize Token.
Las partidas duran aproximadamente de 3 a 4 minutos cada una, lo que hace que el farmeo para los 20 tokens sea mucho más manejable de lo que parece. Como mínimo son 20 victorias, pero considerando los tokens de Side Jobs y la recolección en Wallop Bay, el farmeo puro de partidas es más corto.
Una vez que tengas 20 Prize Tokens, dirígete al Spike-D's Token Prize D-Spenser en el Little & Big Bar. La recompensa es el X1 D-Mousifier, el arma final del juego y lo suficientemente fuerte como para justificar el esfuerzo.
¿Cuál es el mejor orden para la finalización del 100%?
Trata el sistema de Baseball Cards como parte de tu partida activa, no como una limpieza posterior al juego. El orden recomendado:
- Recoge las cartas de historia a medida que las encuentres durante las misiones
- Compra cartas asequibles en la tienda Soup to Nuts y en las Ammo Shops cuando tengas las Coins
- Completa los Side Jobs que recompensan cartas antes del bloqueo del centro
- Usa la recuperación de tienda para cualquier carta de misión estándar que hayas perdido
- Construye tu mazo hasta un punto en el que ganes partidas constantemente
- Farmea victorias y tokens antes de comenzar Jack Squat
- Reclama el X1 D-Mousifier del Prize D-Spenser mientras el Little & Big Bar siga siendo accesible
El error no es perder una sola recolección. Es asumir que todas las fuentes de cartas permanecen disponibles indefinidamente. Las cartas de misión estándar son permisivas. Las cartas de recompensa de Side Job no lo son.
Para más guías sobre coleccionables, objetos perdibles y rutas de 100% a través de los juegos, explora más guías en GAMES.GG.


