Mouse P.I. For Hire incluye un arsenal sorprendentemente profundo para ser un videojuego de detectives roedores de estilo noir. Empiezas con equipo básico, pero para cuando hayas completado la lista de misiones, tendrás acceso a todo, desde escopetas que escupen ácido hasta un lanzador de balas de cañón literal. El truco está en saber qué armas priorizar para mejorar y cómo funciona cada una realmente en combate.
Todas las armas se desbloquean completando las misiones disponibles, así que no hay ningún vendedor secreto ni cofre oculto que buscar. El sistema de mejoras, llamado Schematics, se introduce durante la campaña principal, y es ahí cuando comienza la verdadera creación de builds.

Sistema de mejora Schematics
¿Cómo desbloqueas y mejoras las armas en Mouse P.I. For Hire?
Cada arma se vuelve disponible al completar misiones, sin excepciones. Una vez que el sistema de Schematics se abre a mitad de la campaña, puedes empezar a invertir recursos en las armas que realmente usas. Cada arma admite hasta Tier 3 de mejoras, donde cada nivel acumula mejoras sobre el anterior. Las dos excepciones son la D-Namite y la Hellrazor, que no tienen niveles de mejora en absoluto.
Prioriza primero la mejora de las armas que se ajusten a tu estilo de juego. Repartir los Schematics entre todas las armas al principio es un desperdicio, ya que naturalmente te inclinarás hacia dos o tres armas de todos modos.
¿Cuáles son todas las armas y sus mejoras de nivel?
Aquí tienes el desglose completo de cada arma, lo que añade cada nivel de mejora y cómo se maneja cada una en combate.
¿Qué armas son mejores para el control de masas?
Tres armas destacan para manejar grupos de enemigos.
La Jar-Head es la opción dedicada al control de masas. Su efecto de aturdimiento funciona en todos los enemigos normales, y el rayo concentrado del disparo alternativo recompensa a los jugadores que apuntan a la cabeza. El detalle: el aturdimiento no funciona con los jefes, así que cámbiala antes de esas peleas.
La Kiss Kiss maneja la limpieza de oleadas de forma diferente. Sus proyectiles explosivos infligen daño de área y aplican daño por quemadura en el tiempo, lo que significa que los enemigos que sobreviven al impacto inicial siguen recibiendo daño. El proyectil pesado del disparo alternativo amplifica esto aún más.
La James Gun cumple un rol de supresión. Su disparo alternativo lanza un gran volumen de balas rápidamente, lo que interrumpe los patrones de ataque enemigos a rango medio. La alta cadencia de fuego puede evitar que los enemigos te disparen de vuelta, haciéndola útil cuando te sientes superado.
¿Cuál es la mejor arma para lidiar con paredes y obstáculos ambientales?
Dos armas rompen paredes y abren nuevas áreas: el Loose Cannon y la D-Namite.
El Loose Cannon dispara una bala de cañón explosiva que inflige daño de área y puede romper paredes más débiles para acceder a zonas que de otro modo serían inalcanzables. Es un arma de combate legítima con un potencial de mejora real de Tier 3, por lo que sirve tanto como herramienta de progreso como para infligir daño.
La D-Namite es una granada de TNT arrojadiza que explota al impactar. Más allá del daño bruto, rompe paredes y destruye escudos, lo que la hace útil según la situación, incluso si no se puede mejorar. Mantén un stock de estas para los encuentros donde los escudos sean un problema.
¿Cómo cambia el combate el Portable Freezer?
El Portable Freezer funciona con una lógica diferente a cualquier otra arma del juego. En lugar de daño bruto, dispara un rayo de hielo que ralentiza progresivamente a los enemigos al contacto. Empuja el medidor de congelación lo suficiente y el enemigo se bloqueará por completo, permitiéndote descargar contra ellos sin recibir fuego de vuelta.
Cada nivel de mejora acelera la rapidez con la que se acumula la congelación, que es la estadística que más importa para esta arma. El disparo alternativo lanza un carámbano que explota al impactar y aplica escarcha a todos los enemigos en rango, haciéndolo efectivo para congelar múltiples objetivos a la vez.
Combinado con un arma de alto daño como la Boomstick o el Loose Cannon, el Freezer se convierte en una herramienta de preparación que hace que los enemigos individuales difíciles sean pan comido.
¿Qué pasa con la Devarnisher y sus mecánicas de ácido?
La Devarnisher es la especialista en daño en el tiempo (DoT) del juego. Su disparo principal lanza ácido que consume la salud del enemigo continuamente después del contacto. El disparo alternativo en Tier 1 lanza una bola de ácido pegajosa que se adhiere a una superficie o enemigo antes de detonar, infligiendo daño de área y aplicando daño tóxico en el tiempo a cualquiera que quede atrapado en el radio de explosión.
Cada nivel de mejora aumenta la cantidad de proyectiles junto con las mejoras estándar de cargador y munición, lo que significa más cobertura de ácido por disparo en niveles superiores. No es un arma de ráfaga, así que no esperes que elimine a los enemigos al instante. La recompensa llega en peleas sostenidas donde el DoT se acumula.
Resumen de mejoras de nivel de armas
Las ocho armas mejorables siguen un patrón consistente a través de sus tres niveles. Las estadísticas principales (daño o cantidad de proyectiles, tamaño del cargador, munición máx. y retroceso) mejoran en cada nivel. Lo que diferencia a las armas es qué más cambia: la Boomstick gana objetivos de perforación adicionales en Tier 2 y Tier 3 en lugar de solo aumentos de estadísticas, mientras que el Portable Freezer mejora específicamente la velocidad de congelación en lugar del daño.
La Hellrazor merece una mención especial por ser la única arma de estilo cuerpo a cuerpo. Puede limpiar una habitación en segundos, pero no existen mejoras B.A.N.G. para ella, así que lo que ves es lo que hay.
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