Mouse: P.I. For Hire esconde diez figuras de Jack Pepper a lo largo de su campaña, y el juego hace muy poco para ayudarte a encontrarlas. A diferencia de los cómics, periódicos o tarjetas de béisbol, tu menú no registra cuántas has recogido. La única forma de comprobar tu progreso es mirar el estante en la Oficina de Detective Privado de Jack, encajado entre el tablero de casos y el dormitorio. Si te saltas una, no lo sabrás hasta que hayas terminado.
La mayoría de estas figuras están enterradas detrás de acertijos, puertas cerradas y habilidades que quizás aún no hayas explorado por completo. Algunas son tan fáciles que se te escapan si no sabes dónde buscar. Esta guía cubre cada una de ellas, en orden de misión, para que puedas recogerlas en tu primera partida sin tener que retroceder.
¿Dónde compruebas el progreso de tus figuras de Jack Pepper?
No hay un contador de coleccionables en tu menú de pausa para estas figuras. Regresa a la Oficina de Detective Privado y revisa el estante entre el tablero de casos y el dormitorio. Cada figura que colecciones aparece allí físicamente. Si un espacio está vacío, todavía te falta una.
Antes de comenzar una nueva misión, echa un vistazo al estante. Es la forma más rápida de confirmar si recogiste la figura del nivel anterior sin necesidad de volver a jugarlo todo.

Tu estante de figuras en la oficina
Todas las ubicaciones de las figuras de Jack Pepper
Coleccionable 1: Misión Oficina de Detective Privado
Dirígete al Bar de John y atraviesa hasta la cocina. Al fondo de la cocina, encontrarás una cerradura que puedes forzar. Ábrela, baja al sótano y camina hasta el final de la habitación. La primera figura te espera allí.
Esta es la más sencilla de las diez. Piensa en ello como la forma en que el juego te introduce al concepto antes de que las cosas se compliquen.
Coleccionable 2: Misión Cheeseball Sub
Esta es la figura que más exige mecánicamente en el juego. Tendrás que avanzar mucho más allá del jefe y a través de múltiples áreas que ponen a prueba tu habilidad de flotar con la cola de hélice antes de llegar a la habitación relevante.
Busca una máquina de escribir encajada entre una escalera y una puerta cerrada. La escalera sube al Capataz Quesero. No subas allí, o te quedarás fuera de la habitación (es un tiempo limitado, no permanente, pero los pinchos lo hacen estresante). Rompe la cerradura cronometrada, entra y acciona el interruptor para activar los ventiladores. Sube hasta las vigas y encuentra el barril junto a la pared marcada como "Pared Totalmente Normal". Lanza el barril contra los cimientos grafitis para hacer un agujero. Si fallas, tu TNT funciona igual de bien. El sótano oculto detrás de la pared contiene la figura y algunas monedas.
Coleccionable 3: Misión Saltwater Cambozo
Desde el punto de inicio de la misión, localiza el pez colgado del muelle. Date la vuelta, salta del borde y flota usando tu cola de hélice mientras miras hacia el acantilado. Hay una pequeña alcoba tallada en la cara del acantilado. La figura está dentro, junto a una caja fuerte negra que contiene uno de los esquemas del juego.
Coleccionable 4: Misión White Lies and Dark Secrets
Llega al patio exterior de la mansión. Hay una iglesia cerrada justo a la derecha de la puerta principal. El grafiti en su fachada dice "Por quién doblan las campanas", que es la pista del acertijo que necesitas.
Hay tres campanas dispersas cerca: una a nivel del suelo cerca de la casa con el nido de pájaros encima, otra en el árbol del patio y una en el propio tejado de la iglesia. Dispara a las tres y las puertas se abrirán. La figura está en la habitación trasera, cerca de un armario.
Coleccionable 5: Misión Damp Evidence
Una vez dentro de la mansión, encuentra la habitación que contiene la llave del vestíbulo y la máquina de escribir. Aquí está el truco: no cojas la llave del vestíbulo. Si la coges, el suelo se derrumbará y sellará la habitación permanentemente.
En su lugar, date la vuelta y busca la estantería con una ventilación encima. Sube por la ventilación. Munición, la figura y una cantidad considerable de dinero te esperan al otro lado.
Coger la llave del vestíbulo antes de pasar por la ventilación te bloquea el acceso a esta figura por el resto de tu partida. Primero la ventilación, luego la llave.
Coleccionable 6: Misión It All Points To Here, Right?
Después de hablar con el elefante, retrocede y sube a la cornisa. Encontrarás una puerta cerrada que conduce a una pista y una ventilación que se abre a la galería de observación. Coge la pista, localiza al conserje y una llave cerca, coge la llave y sal de la habitación sin bajar.
Usa la llave en la puerta cerrada del área. Dentro, una tubería de teletransporte lleva a una caja fuerte, pero la puerta adyacente se abre a un vestidor. La figura está sobre la mesa del vestidor.

Ubicación de la figura en la mesa del vestidor
Coleccionable 7: Misión ¿Dónde está el Infierno? (al revés)
Esta no requiere ninguna resolución de acertijos. Al principio de la sección donde entras literalmente al infierno, entrarás en un bar lleno de enemigos, incluido tu primer encuentro con los Cacodemons de dibujos animados. Limpia la habitación, luego mira detrás de la barra antes de subir. La figura está sentada entre dos pilas de monedas. Es fácil pasar de largo si subes inmediatamente después de la pelea.
Coleccionable 8: Misión The House of the Empty Mouse
Este es el acertijo más complejo de los diez. Tres estatuas Mon-keigh (figuras de primates parecidas a ratones) están escondidas por la mansión de Bandel:
Lleva las tres a los pedestales en el piso intermedio de la biblioteca en la parte norte de la finca. El orden de colocación sigue el máximo japonés de los tres monos sabios: no ver el mal, no oír el mal, no hablar el mal, colocados de izquierda a derecha en los plintos. Si aciertas el orden, la estantería a tu derecha se abrirá, revelando una escalera que baja a un pequeño laboratorio. La figura está en la consola del fondo.
Si no estás seguro de qué estatua representa a qué mono, piensa visualmente. La postura de cada Mon-keigh debería darte una pista lo suficientemente clara una vez que las tengas en la mano.
Coleccionable 9: Misión Glugging From The Deep
En el área principal del muelle, necesitas activar dos interruptores para progresar. Después de accionar el primer interruptor, camina por la cornisa hacia el océano hasta su extremo. Hay una pequeña cornisa debajo. Baja a ella y una entidad informática llamada Veloper comenzará a hablarte. Después de una conversación con otro desarrollador (entregada en polaco), un tubo de teletransporte, algo de dinero y la figura aparecerán en la habitación.

La conversación con Veloper desbloquea la figura
Coleccionable 10: Misión Fair Enough (Feria Mundial 1934)
La figura final llega después del punto de no retorno, en el nivel de la Feria Mundial 1934. Durante la primera sección, lucha contra los matones BMP cerca de los topiarios de dos elefantes y una jirafa. Una vez que los hayas derrotado, cruza las puertas y gira a la izquierda subiendo las escaleras.
Hay un periódico en un banco. Mira el arbusto de la derecha y notarás un esqueleto parcialmente visible dentro. Ese esqueleto es la pista: puedes atravesar este arbusto. Dentro, encontrarás un gran suministro de munición, dinero y la décima y última figura.
¿Qué se desbloquea al coleccionar las 10 figuras?
Según la información disponible de diversas fuentes, coleccionar las diez figuras completa la exhibición de tu estante en la Oficina de Detective Privado. El juego lo registra visualmente en lugar de mediante un contador en el menú, lo que convierte el estante completamente lleno en una recompensa física satisfactoria. Si hay desbloqueos adicionales vinculados a una colección completa, consulta la guía de Logros y Trofeos para ver si hay hitos de finalización relacionados.
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