El parche 1.4 trajo tres nuevas Anomaly Commissions en dos áreas de Neverness to Everness: dos en Duskmoor y una en la recién añadida zona de Pukaland. Cada una recompensa con Annulith, y la comisión de Pukaland por sí sola puede darte 160 de ocho cajas fuertes ocultas si te tomas el tiempo de buscarlas todas. Aquí tienes todo lo necesario para completar las tres.
¿Dónde están las Anomaly Commissions de NTE 1.4?
Las tres comisiones están divididas entre dos zonas. Duskmoor alberga Last Bus Out (Wayward Line) y Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland añade Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass), la más grande de las tres por un margen considerable.
Comisión
Nombre de la anomalía
Zona
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
consejo
Completar las tres comisiones recompensa con Annulith que puedes gastar en banners limitados. La comisión de Pukaland es la que más ofrece, así que prioriza explorar a fondo Alice's Giant House antes de irte.
Last Bus Out: Cómo completar la anomalía Wayward Line
Dirígete a la estación de autobús al oeste de Volley Star Jade Court en Duskmoor. Antes de cualquier otra cosa, cambia la hora del juego a medianoche e interactúa con el periódico que está en la banca.
Sube al autobús, toma asiento y viaja a la siguiente estación. La comisión requiere que traigas a dos pasajeros de vuelta al autobús: una gray puppet y una black figure. Tendrás que hacerlo en dos viajes separados.
Cómo llevar a la gray puppet al autobús
Tras llegar a la primera parada, interactúa de nuevo con el periódico. Date la vuelta, cruza la calle y sigue a las marionetas hacia la zona de construcción cercana. Busca dentro hasta encontrar a la gray puppet.
Una vez que la veas, no le quites la vista de encima. Mantener el contacto visual es la mecánica aquí. Guía a la marioneta de vuelta hacia el autobús sin dejar de mirarla, luego sube al autobús y siéntate para viajar a la siguiente estación.
Cómo llevar a la black figure al autobús
En la siguiente parada, lee el periódico y cruza la calle hacia otra área de construcción. Encuentra el interruptor afuera y actívalo antes de entrar al edificio.
Hay dos interruptores más adentro. Activa ambos mientras evitas a la black figure que patrulla el espacio. Observa su patrón de movimiento y mantén suficiente distancia para no ser atrapado. Una vez que ambos interruptores estén activos, corre hacia el autobús y deja que la black figure te siga.
Con la marioneta y la black figure a bordo, entra al autobús y siéntate para terminar la Wayward Line Anomaly Commission.
advertencia
No le quites la vista a la gray puppet una vez que la encuentres. Romper el contacto visual hará que la pierdas y te obligará a reiniciar la secuencia de rastreo.
Guía de Anomaly Commissions en NTE 1.4: Ubicaciones y soluciones
Perfectly Common Dreams: Cómo resolver la anomalía Dreamaway Pillow
Viaja al este de Komaki Road en Duskmoor y entra en la pequeña casa blanca para acceder a esta comisión. El reino de Dreamaway Pillow en el interior es patrullado por una criatura negra que porta luz, y tu trabajo es evitarla mientras buscas otra cama en la cual descansar.
Las figuras blancas con aspecto de niño dispersas por el área son tu cobertura. Cuando la anomalía negra se acerque, mézclate con estas figuras y quédate quieto. Muévete por el entorno con cuidado entre patrullas, abriéndote paso hacia la cama objetivo. Llegar a ella completa la comisión.
consejo
Trata a las figuras blancas como escondites en un juego de sigilo. Planifica tu movimiento entre ellas en lugar de intentar superar en velocidad a la criatura negra.
Lilliput in the Looking Glass: Cómo resolver Alice's Looking Glass
La única comisión nueva de Pukaland en la 1.4 es también la más compleja. Dirígete al edificio Mirror Passage en Pukaland y entra en la anomalía cooperativa para llegar a Alice's Giant House, donde tu personaje es reducido a proporciones diminutas frente a objetos domésticos gigantes.
Hay tres salidas separadas que encontrar, cada una requiriendo un objetivo diferente. No necesitas completar las tres salidas para terminar la comisión, pero explorar todas vale la pena por las recompensas de las cajas fuertes.
Salida del conducto del dormitorio
Busca en el dormitorio gigante y recolecta cuatro baterías. Las cuatro son necesarias antes de que el conducto se convierta en una ruta de escape viable, así que revisa cada rincón accesible de la habitación.
Salida del desagüe del baño
Esta salida requiere cuatro solventes, pero a diferencia de las baterías, los solventes están dispersos por diferentes partes de Alice's Giant House en lugar de estar confinados a una sola habitación. Explora más allá del baño para encontrarlos todos.
Salida de la ventana de la cocina
Dirígete a la cocina y prepara tres platillos específicos:
Salteado de tomate y papa
Salteado de res picante
Sopa de tomate, huevo y vegetales
Completar los tres platillos activa los ventiladores. Usa la corriente de aire para llegar a la ventana elevada de la cocina y escapar por la tercera ruta.
¿Dónde están las ocho cajas fuertes en Alice's Looking Glass?
Alice's Giant House contiene ocho cajas fuertes, cada una con 20 Annulith. Limpiar las ocho te da un total de 160 Annulith. Las cajas fuertes están repartidas por toda la casa gigante, así que una exploración exhaustiva de cada habitación antes de irte es la mejor estrategia. Dado que el Annulith alimenta los tiros de banner, saltárselas es dejar pasar valor real.
importante
Completa tu búsqueda de cajas fuertes antes de terminar la comisión. Una vez que salgas de Alice's Giant House, no podrás regresar para recoger las cajas que te hayas perdido.