"Esto es masivo" es como los seguidores de los parches describieron el lanzamiento de Flashpoint en el momento en que Embark Studios lo puso en marcha. El parche 1.22.0 para ARC Raiders es una actualización extensa que abarca armas, aparición de enemigos, cinco mapas distintos, sistemas de audio y la calidad de las animaciones, todo al mismo tiempo.
Novedades en el arsenal
Las adiciones principales son dos nuevas armas. La Dolabra es una escopeta de energía legendaria, que se sitúa en lo más alto de la escala de rareza y probablemente cambiará las decisiones de equipamiento para el combate a corta distancia. Junto a ella llega la Canto, un subfusil de munición mediana de rareza rara que ofrece a los jugadores una opción más accesible sin necesidad de tener suerte al obtener botín.
El Surge Coil, un desplegable de rareza rara, completa las adiciones de equipo. También hay un nuevo High-Gain Antenna Player Project y el ARC Vaporizer para conseguir, además de dos nuevos sets cosméticos: el Wasp Hunter Set y The Brigade Set.
Los Augments gratuitos ahora pueden reciclarse en 6 piezas de plástico y 6 de caucho, lo cual es un cambio pequeño pero significativo para los jugadores que fabrican sus propios equipamientos con regularidad.
Los Shredders llegan a todos los mapas, se ajusta el comportamiento de los enemigos
La noticia más importante respecto a los enemigos es que los Shredders ahora están presentes en todos los mapas (con la salvedad de que en Dam Battlegrounds, solo aparecen bajo ciertas condiciones del mapa). Ese es un cambio significativo en la densidad de amenazas que los jugadores sentirán de inmediato.
Más allá del nuevo tipo de enemigo, Embark ajustó el comportamiento de las unidades ARC existentes. Los Rocketeers reciben menos daño por colisión y ya no serán destruidos instantáneamente al impactar cuando estén aturdidos. Se ha reducido la probabilidad de que varios Fireflies aparezcan juntos, y se ha ajustado la velocidad de identificación de ARC para los jugadores que se encuentran muy cerca frente a ellos. El Firefly Burner también recibió una "funcionalidad extra picante" no especificada, la cual las notas del parche dejan deliberadamente vaga.
Desglose mapa por mapa de los cambios
Los cinco mapas recibieron atención, siendo Blue Gate y Spaceport los que obtuvieron las modificaciones más sustanciales.
En Blue Gate, el evento Locked Gate ha sido reestructurado: algunas entradas laterales ahora se desbloquean junto con la puerta principal, los Security Codes ahora provienen de Code Printers en lugar de contenedores, y dichos códigos caducan al realizar la extracción. Ese último punto cambia significativamente la forma en que los escuadrones coordinan el objetivo.
Spaceport vio expandidas las ubicaciones de aparición de hongos para una mejor disponibilidad de recursos, una mayor probabilidad de obtener botín de alto nivel durante la condición de mapa Launch Tower Loot, y se añadió un retraso después de que la antena final se activa antes de que el búnker se abra durante la condición Hidden Bunker. También se corrigió el error del punto donde el jugador se quedaba atascado en el hueco del ascensor.
Buried City y Dam Battlegrounds recibieron más puntos de aparición de Sentinels, ajustes de navegación para Leapers, Bombardiers y Bastions, y Buried City específicamente obtiene una distribución de enemigos más variada durante la condición Night Raid.
Mejoras de audio y animación que vale la pena destacar
La revisión del audio es más sustancial de lo que podría parecer en papel. La latencia del audio de las armas se ha reducido considerablemente en sistemas Windows con al menos 16 GB de RAM. Las armas de fuego continuo ahora responden más rápido al soltar el gatillo, lo que afecta directamente la precisión de tu retroalimentación de audio durante los enfrentamientos prolongados.
Se ha mejorado la claridad del audio direccional para los ARC voladores y para los sonidos que provienen de detrás del jugador. Ahora se puede escuchar la apertura y el cierre de las puertas desde más lejos, lo que añade una capa real de conciencia situacional. Los sonidos de reacción al viento en interiores se han eliminado por completo para evitar que los jugadores confundan el ruido ambiental con actividades de saqueo cercanas.
En cuanto a la animación, las transiciones de sprint son más fluidas, se corrigió la vibración de la cabeza de Comet y la incómoda desalineación de la malla del arma durante las animaciones de irrupción en puertas ha desaparecido.
Para el desglose completo de cada cambio, las notas oficiales del parche en el sitio de Embark tienen todo detallado. Asegúrate de revisar más:




