Vertpaint Studios aprovechó Gamescom para revelar Ritual Tides, su próximo videojuego de terror psicológico lovecraftiano ambientado en una isla ficticia frente a la costa de Inglaterra, y dejó una impresión que va mucho más allá de los puntos habituales de una presentación.
La premisa por sí sola es suficiente para captar la atención de los fanáticos del terror. La atmósfera de Silent Hill, la tensión de Resident Evil, la sensación de aislamiento de The Forest, todo filtrado a través de una sensibilidad muy británica. Pero el avance real llegó a lugares para los que ningún comunicado de prensa podría haber preparado a nadie.
Agnes y el arte de ponerte la piel de gallina
La primera gran revelación fue Agnes, una de las principales criaturas mutantes de Ritual Tides, y es genuinamente difícil de describir en términos educados. Una masa retorcida de carne, dientes, extremidades y vísceras; Agnes es el tipo de diseño de enemigo que se queda en tu cabeza mucho después de haber cerrado el videojuego. Vertpaint entregó una figura coleccionable física de Agnes durante la presentación, lo cual es una excelente pieza de marketing o una forma muy efectiva de traumatizar a cualquiera que la deje en un lugar donde un niño pequeño pueda encontrarla.
Aquí está el detalle: Agnes no es un sistema de sustos repentinos (jump-scares). Ella representa la filosofía de diseño más amplia del juego, que trata de construir el pavor a través de una incomodidad sostenida en lugar de sobresaltos baratos. Eso es algo más difícil de lograr y, según lo mostrado, Vertpaint parece entender la diferencia.
Walter, té y la silueta que lanzó mil reacciones
Luego está Walter. Walter también es un mutante, pero considerablemente más dócil. Walter sirve té. El juego es, como se mencionó, inequívocamente británico.
El giro con Walter llegó a través de un reel de Instagram al que el equipo de Vertpaint dirigió la atención durante la presentación, una toma a contraluz que hizo que sus proporciones anatómicas particulares fueran muy difíciles de pasar por alto. Dado que el terror lovecraftiano siempre se ha apoyado mucho en la imaginería de tentáculos como un hilo temático, el diseño de Walter podría ser más coherente con la marca de lo que parece a primera vista. Si puede usarlo como arma es una pregunta que presumiblemente se responderá más cerca del lanzamiento.
Cómo se ve el juego realmente bajo el capó
Más allá de los memorables diseños de personajes, el avance presentó un caso sólido para Ritual Tides como un título de terror serio. El juego funciona con un sistema de primera persona real que le da al personaje del jugador un peso e inercia genuinos, que es el tipo de detalle que separa al terror inmersivo de las experiencias flotantes y desconectadas.
El mundo es semiabierto, dividido en múltiples regiones y construido alrededor de un ciclo de riesgo-recompensa que obliga a los jugadores a enfrentarse a los diversos miedos del juego, incluyendo arañas, sistemas de cuevas oscuras y al menos una anciana espeluznante en una mecedora, a cambio del mejor botín y progresión.
Lo que hace que esto sea más impresionante es el contexto del presupuesto. Vertpaint no es un estudio grande que trabaje con recursos ilimitados y, sin embargo, la calidad visual mostrada supera con creces lo que cabría esperar. La paleta de colores en particular llamó la atención, con el tipo de iluminación atmosférica y considerada que requiere una verdadera destreza para lograrse con un presupuesto limitado.
El panorama general para los fanáticos del terror
Ritual Tides llega a un espacio que ha visto un interés genuinamente renovado en el terror más lento y centrado en lo psicológico. El entorno de la isla británica del juego se siente genuinamente fresco en comparación con los telones de fondo de Europa del Este y Estados Unidos que dominan el género, y la decisión de inclinarse hacia el horror corporal y el pavor existencial sobre el gore puro sugiere un equipo que ha pensado cuidadosamente en lo que realmente inquieta a las personas.
El diseño de las criaturas por sí solo lo pone en el radar. Agnes y Walter son dos personajes de lo que presumiblemente es un elenco mucho más grande de mutantes, y si el resto del elenco es tan memorable, Ritual Tides podría forjarse una identidad real en el género.
Para los jugadores que quieran mantenerse al tanto de los lanzamientos de terror y las selecciones del género, el centro de guías de videojuegos en GAMES.GG es un lugar sólido para seguir lo que vale la pena cuando Ritual Tides finalmente aterrice.








